Assassin’s Creed Valhalla vuelve a convertir la espada oculta en un arma Instakill

La transición de la serie Assassin’s Creed de la acción a la acción-RPG ha sido mayormente bien recibida. Si bien algunos puristas se han quejado, el consenso popular es que la mecánica de los juegos de rol está en la cúspide de un cambio muy necesario en la dirección de la franquicia. Pero creo que todos podemos estar de acuerdo en que no todo ha funcionado de la mejor manera; particularmente, el impacto discordante que han tenido en la icónica espada oculta.

Lo que una vez fue un arma mortal de instakill silenciosamente se convirtió frustrantemente impredecible. Podrías, por ejemplo, escabullirte hábilmente detrás de un enemigo y ejecutar perfectamente una ejecución, solo para descubrir que el nivel de dicho enemigo era uno más alto que el tuyo y, en lugar de morir, te encogieron de hombros y alertaron a todo el campamento.

Es una parte increíblemente irritante de Origins y Odyssey. Afortunadamente, no levantará su fea cabeza en Valhalla, según el director creativo del juego, Ashraf Ismail. Hablando con Kotaku, Ismail explicó que a medida que el equipo de desarrollo consideraba cómo recuperar la esencia de los juegos originales de Assassin’s Creed, el filo opaco de la espada oculta necesitaba afilarse.

"Queríamos ver los juegos antiguos y ver la grandeza que esos juegos tenían y reconocer lo bueno de la fórmula actualizada", dijo Ismail. "Había una identidad y una singularidad que queríamos traer de vuelta para Valhalla".

“Eivor recibe la espada oculta bastante pronto … Continuamos con la idea de que Eivor no es un asesino entrenado. Eivor es un vikingo que recibe esta arma brutal y tiene que aprender muy rápido. Al principio de la experiencia, Eivor aprenderá una técnica que, con el momento adecuado … puede matar de un solo golpe prácticamente a cualquiera ".

Ismail luego confirmó que está aludiendo a un mecánico basado en habilidades que se presentará en Valhalla que verá la letalidad de la espada restablecida para aquellos que la dominen.

Suena como un compromiso convincente, si me preguntas, y es una dirección que desearía que tomaran más juegos de rol, no todo tiene que reducirse a una habilidad, un tipo de engranaje, un número. Un buen juego de rol debería exigir habilidad y estrategia sobre cómo los jugadores abordan su juego, ¿verdad?

Entre los detalles previamente revelados sobre el sistema de progresión basado en el poder de Valhalla (a diferencia de la nivelación numerada tradicionalmente) y las noticias de cuchillas ocultas basadas en habilidades de hoy, hasta ahora parece que Ubisoft está sacudiendo las cosas de una manera que debería apaciguar a los fanáticos de la serie ambos viejos y nuevos.

Para obtener más información sobre Assassin’s Creed Valhalla, puedes ver el tráiler de revelación cinematográfica, el primer tráiler en el motor, y aprender sobre su misión de historia de Beowulf DLC.

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