Autofobia: la psicología detrás de los juegos de terror multijugador [Anzeige]

Aislamiento, exclusión, insignificancia: el miedo a estar solo o incluso a ser olvidado es algo profundo en el ADN humano. Los juegos de terror multijugador pueden aprovechar este miedo primordial.

Dead by Daylight es extremadamente popular y ahora ha recibido más de 20 expansiones, incluidas franquicias conocidas como Halloween y SAW.

Los juegos de terror se juegan mejor solos, ¿verdad? Cuando se trata de los éxitos de la caza de asesinos Dead by Daylight o la caza de fantasmas Phasmophobia, ese ya no es el caso. Ambos títulos de terror multijugador son muy populares y son un gran fenómeno, especialmente en Twitch.

Con Dead by Daylight, el éxito se nota principalmente a través de la concesión de licencias en curso de reconocidas franquicias de terror y recientemente ha recibido un crecimiento del universo de Silent Hill. Los dos juegos no están solos: Monstrum 2 envía a un grupo de jugadores a una fortaleza incómoda, donde son perseguidos por un monstruo. La casa de muñecas de terror del cine negro te lleva a un laberinto críptico, donde hasta 8 personas están expuestas a espeluznantes muñecos asesinos. La antología Dark Pictures incluso te permite experimentar películas de terror interactivas en The Coop. También hay tiradores de zombies como Left 4 Dead o World War Z.Incluso Resident Evil tuvo numerosos experimentos multijugador, como los dos brotes de Outbreak en Playstation 2 o, más recientemente, Resistance, que se incluyó en el remake de Resident Evil 3. El terror multijugador ya no es un fenómeno marginal.

Experiencia límite de autoaislamiento

Aquellos a quienes les gustaron películas como Paranormal Activity se divertirán con Phasmophobia. Hace uso de muchos conocidos dispositivos estilísticos de cazadores de fantasmas.

Entonces, ¿por qué estos juegos resuenan con tanta gente? La razón es simple: las personas son seres sociales. No hay nada que decir en contra de un fin de semana tranquilo en casa solo o un estilo de vida más distante, pero de vez en cuando necesitas interactuar con otras personas.

Incluso las personas introvertidas tienen que admitir que la pandemia de 2020 puede llevar a una clara sensación de soledad. Especialmente durante el encierro en primavera, muchos notaron que se estaban perdiendo los encuentros personales. Esto llevó a un ligero grado de autofobia en bastantes personas. Describe el miedo patológico a estar solo, que lleva a ser excluido de la sociedad o olvidado. ¿Y si muere en su apartamento y nadie se da cuenta? ¿Y si pierde su papel en la sociedad? De repente, ya nadie te necesita. Nadie piensa en ti. Estás solo contigo mismo y tus pensamientos dando vueltas. Unas cuantas personas sintieron esto cuando solo trabajaron un tiempo reducido o perdieron sus trabajos por completo.

Los luchadores solitarios tienen más dificultades

Dollhouse utiliza la estética del cine negro y arroja hasta 8 jugadores a un laberinto lleno de muñecos asesinos.

Después de esta experiencia de encierro, debería haberse vuelto más comprensible que muchas películas de terror aborden exactamente este aspecto: el miedo a perder un grupo social al que uno se siente perteneciente. El resultado puede ser el aislamiento, que roe la psique y puede conducir a una distorsión de la percepción del propio entorno. De repente te sientes extraño en un mundo con el que has perdido el contacto. A pesar de la gran cantidad de habitantes, esto también es posible en una gran ciudad, como se muestra, por ejemplo, en la serie de terror Hausen. La acción se desarrolla en un edificio prefabricado, donde los apartamentos se construyen muy juntos. Paredes delgadas separan los mundos de sus ocupantes. Viven juntos y, sin embargo, los vecinos pueden ser completamente extraños. Este anonimato en medio de una gran ciudad se conoce de la realidad, incluso fuera de una pandemia. Si se comporta como los otros insectos en un hormiguero enorme, simplemente no se notará en el ajetreo y el bullicio.

Hay un poco de autofobia en cada uno de nosotros, porque durante miles de años las personas han podido sobrevivir principalmente a través de la cohesión grupal. Esto todavía se puede observar hoy en lugares donde las condiciones de vida son difíciles, por ejemplo, en las estepas cálidas o en el norte, áreas muy frías: en las pequeñas aldeas o tribus, cada persona tiene una función que ayuda a la comunidad de alguna manera, especialmente cuando están arriba. Los recursos autoproducidos dependen, por ejemplo, de la agricultura.

Esto ciertamente se puede trasladar a los juegos, porque aquí todos asumen un rol asociado con las tareas. Esto también puede implicar diferentes habilidades, como se puede ver, por ejemplo, en Predator: Hunting Grounds. Allí, los luchadores tienen diferentes fortalezas y debilidades que un equipo debe considerar estratégicamente en el campo de batalla.

La dinámica de grupo como elemento lúdico

Monstrum 2 se desarrolla en una especie de prisión de máxima seguridad, donde los prisioneros tienen que escapar de un monstruo. No llegará muy lejos sin una buena cooperación.

La mecánica de juego de los juegos de terror multijugador a menudo se basa en el sentimiento de pertenencia a un grupo. Si trabajan juntos en Dead by Daylight, por ejemplo, pueden distraer eficazmente al asesino y activar más fácilmente los generadores para la salida del nivel. Los jugadores que ayudan a otras víctimas obtienen más puntos. Paralelamente, el asesino está trabajando para desmoralizar al grupo. No solo asusta a los oponentes, sino que también puede aparecer en ocasiones desfavorables. La imprevisibilidad de los jugadores humanos también le da a todo el concepto un sabor especial.

Por ejemplo, si bien puedes estudiar la inteligencia artificial y los guiones de la némesis de Resident Evil 3, nunca sabes realmente qué hará el asesino controlado por humanos a continuación en Dead by Daylight. En la Phasmofobia también se pone a prueba la cohesión. Puede sentirse seguro con cuatro de ustedes recorriendo un apartamento maldito. Pero: algunos fantasmas solo aparecen cuando entras solo en una habitación. De lo contrario, la tarea principal de identificar el fenómeno paranormal no tiene solución. Entonces el juego te obliga a dejar el grupo. ¡Dividirse es una sentencia de muerte absoluta, si va de acuerdo con el antepasado de todos los clichés de las películas de terror!

El miedo a perder el control

En Phasmophobia también puedes permanecer en el camión seguro y mirar con cámaras mientras tus amigos miran alrededor de la casa embrujada.

Hay una sorpresa especial para los conejos especialmente grandes y asustados que dejan que sus amigos los convenzan de jugar sesiones con Phasmophobia: pueden permanecer en un camión central (supuestamente) seguro frente a la casa embrujada y coordinar el equipo desde allí. Para hacer esto, principalmente monitorea las cámaras que el equipo visitante puede configurar. Lo que inicialmente suena como la alternativa que ahorra nervios a la exploración de los edificios oscuros, pero a menudo resulta ser la experiencia quizás peor: aquí usted es testigo de cómo el grupo entra en pánico lentamente. Es posible que reconozca los peligros antes que sus compañeros de juego, pero no puede intervenir realmente activamente y, de cierta manera, está condenado a observar. Los fantasmas a veces incluso miran a la cámara como diciendo: ¡No puedes hacer nada y tus amigos morirán!

Puede ser un poco aburrido en la camioneta durante mucho tiempo, pero este momento en el que la pérdida de control se hace evidente te hace sentir aún más solo. Incluso preferiría estar con sus amigos en la casa, incluso si se pone en peligro y arriesga su equipo de cazador de fantasmas ganado con tanto esfuerzo.

El miedo en el cuello

A primera vista, el terror multijugador puede no parecer muy efectivo. Después de todo, muchos juegos del género viven de una buena historia, personajes bien desarrollados y una atmósfera fuerte que puede desarrollarse mejor en el jugador individual. Pero la fasmafobia en particular muestra que el concepto está lejos de agotarse. El horror multijugador puede no parecer aterrador para los forasteros debido a las animaciones en bruto de los avatares controlados por humanos, pero si juegas tú mismo, olvidas este hecho. A primera vista, estos juegos son, por supuesto, principalmente divertidos, pero la ligera autofobia permanece como una sensación sutil e incómoda como un compañero constante en el cuello.

Información sobre Hausen: La nueva serie de terror Hausen comenzará en Sky el 29 de octubre. Sin embargo, al comienzo de la serie, ya puedes ver el primer episodio por un corto tiempo. En la página de Hausen.TV, el episodio 1 se puede ver de forma gratuita hasta el jueves.

Al comienzo de la serie, también transmitiremos el primer episodio en vivo junto con los actores de la serie en Twitch y Youtube. En “Watch Party from Home powered by Sky” el 29 de octubre, a partir de las 8 pm, puedes escuchar al director Thomas Stuber y su actor lo que sucedió en el set de Hausen y conocer información privilegiada interesante de Hausen.

Hausen se transmitirá diariamente en episodios dobles en Sky Atlantic a partir del jueves 29 de octubre. Los episodios también se pueden transmitir a través de Sky Ticket, Sky Go y Sky Q.