Baldur’s Gate 3 Investigate the Beach: Cómo salvar a Mirkon de las arpías en BG3
Baldur’s Gate 3 tiene muchas misiones secundarias para descubrir y completar durante el juego, incluida la misión Investigar la playa, que consiste en abordar las cautivadoras melodías cantadas por un grupo de arpías en un esfuerzo por rescatar a un joven Tiefling. Si desea completar esta misión, siga las instrucciones a continuación, ya que tenemos toda la información que necesitará para hacerlo.
Baldur’s Gate 3 «Investigar la playa» Guía de misiones
- Encuentra e inicia «Investigar la playa»
- Derrota a las Arpías
- Encuentra a Mol en Dragon’s Lair después de completar «Investigar la playa»
Encuentra e inicia «Investigar la playa»
Para descubrir e iniciar la misión Investigar la playa, primero deberás ir a bosque esmeralda, en el centro de la ubicación de Druid’s Grove. He incluido una captura de pantalla del mapa a continuación para ayudarlo a orientarse en caso de que algo salga mal.
Una vez que llegues a Emerald Grove, sigue el camino de la izquierda hasta llegar a las escaleras donde están los druidas y el oso. Esto lo llevará a una pendiente cuesta abajo que conduce a la playa.
Sigue el camino hacia la orilla y a medida que te acerques comenzarás a escuchar una hermosa canción. Eventualmente, cuando te acerques al agua, notarás a un pequeño niño Tiefling llamado Mirkon, que está completamente aturdido, hipnotizado y cautivado por esta melodía. Antes de hablar con él, asegúrate de que tu grupo esté bien curado, ya que iniciar una conversación eventualmente conducirá al combate.
Una vez que estés listo, habla con Mirkon y él te animará a escuchar la canción. A partir de ahí, puedes elegir escucharlo, desanimarlo o incluso robar su bolsa de oro mientras se siente atraído por la melodía.
Sea cual sea la decisión que tomes, Mirkon comenzará a vadear hacia el agua siguiendo el sonido del señuelo. En este punto, aparecerá un grupo de Arpías y comenzará la lucha.
Derrota a las Arpías
Tendrás que tener cuidado en tu enfoque del combate, ya que las arpías pueden usar su canción de señuelo para coaccionarte a ti y a tus camaradas, obligándolos a saltear su turno para acercarse a la arpía que canta. Cuando comience la pelea, una arpía cantará, pero las otras también son capaces de hacerlo, por lo que deberás priorizar eliminarlas de la manera más rápida y eficiente posible mientras evitas que se acerquen demasiado a Mirkon como si lo estuvieran matando. . , la misión se cancelará.
Las arpías tienen velocidad de vuelo, lo que les permite moverse por el mapa y subir a terreno elevado mucho más fácilmente que tu grupo. Para esta pelea, los ataques a distancia y los hechizos o hechizos menores que limitan la velocidad de movimiento, como Ray of Frost, son muy útiles para usar. También debes priorizar atacar a la Arpía Cantora lo más rápido posible, ya que cada ataque a esta criatura tiene la posibilidad de romper el enfoque necesario para mantener la canción de señuelo y sacar a tus camaradas y a Mirkon del aturdimiento.
Si Mirkon se sale con la suya, se asustará y tratará de retirarse, corriendo hacia un lugar seguro. Cuando esto sucede, las otras Arpías pueden intentar aislarlo y matarlo, por lo que también recomiendo mantener a uno o dos de los miembros de tu grupo en la orilla para luchar contra ellos.
Encuentra a Mol en Dragon’s Lair después de completar «Investigar la playa»
Después de derrotar con éxito a las Arpías, habla con Mirkon, él te agradecerá por salvarlo del peligro y te sugerirá que visites a su amigo, Mol. Esto activará la segunda mitad de la búsqueda de Investigate Beach, así que una vez que hayas completado esta conversación, regresa a Emerald Grove.
Para encontrar a Mol necesitarás hablar con un chico llamado Doni. Para encontrar a Doni, abre tu mapa y localízalo pasando el cursor sobre los diversos puntos amarillos que indican los NPC. Después de encontrar a Doni, acércate a él y entabla una conversación.
Después de hablar con Doni, él te revelará cómo puedes entrar a la guarida del dragón. Revisa tu mapa nuevamente y habrá un pin de misión para la Trampilla Oculta, que abre la Guarida del Dragón. Continúe y localice esta escotilla y haga clic en ella para ingresar al escondite de Tiefling.
Después de entrar al escondite, sigue el camino hacia la parte trasera de la habitación y varios niños Tiefling hablarán sobre el botín que han obtenido para el día. Uno de esos niños es Mol, así que pasa el cursor sobre cada uno hasta que lo encuentres, luego haz clic en él para iniciar una conversación.
Ella te agradecerá por ayudar a Mirkon y ser indulgente con Mattis y Silfy (si interactuaste con ellos antes y evitaste sus intentos de robo), y te explicará que ella y los otros niños usan sus estafas inteligentes y sus formas de robo para ahorrar monedas recolectadas y establecer un mejor escondite en la ciudad de Baldur’s Gate. Luego asumirá que le vas a contar sobre estas fechorías, que puedes elegir hacer, ignorar por completo o incluso invertir dinero en el Gremio de Jóvenes Ladrones.
Después de completar esta conversación, la misión Investigar la playa ahora se marcará como completa. Finalmente, si lo deseas, también puedes hablar con Mirkon antes de irte. Si eliges hablar con él, se alegrará de que hayas venido a visitarlo al escondite y hayas conocido a Mol. Mirkon luego te lo agradecerá con un regalo bastante inusual y conmovedor de una historia que escribió para ilustrar tu valentía.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo salvar a Mirkon y completar Investigate the Beach Quest en Baldur’s Gate 3. No dude en consultar el resto de nuestro contenido aquí en emagtrends para conseguir muchas guías, consejos y trucos útiles para usar en su juego BG3 y completar más misiones, como Investigating Dank Crypt Ruins y Sarcophagus Traps.
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