Baldur’s Gate 3: Larian Studios Boss habla sobre personajes, vínculos con BG 1 y 2, acceso temprano y más

El fundador de Larian Studios, Swen Vincke, organizó un AMA en Reddit, respondiendo una gran cantidad de preguntas de los fanáticos sobre el próximo Baldur's Gate 3.

Hablando de los materiales de origen, Vincke mencionó que el estudio está utilizando principalmente el Manual del jugador de D&D, el Manual de monstruos y la Guía del maestro de mazmorras, pero también están tomando material de otros libros. Están planeando una mezcla de artículos mágicos de libros oficiales de D&D y algunos productos caseros en el estudio, conservando la misma complejidad y nivel de potencia.

Por cierto, Identify estará en el juego, y muchos artículos tienen descripciones únicas en el saber. No habrá botín generado aleatoriamente.

También obtenemos un dato interesante sobre lo que podemos esperar en términos de terreno explorable dentro de la configuración de los Reinos Olvidados:

"La pequeña parte de la aventura que mostramos tiene lugar a muchos kilómetros al este de la puerta de Baldur, y el viaje inicial llevará a los jugadores a lo largo de las orillas del río Chionthar, y los alrededores y los asentamientos, hacia BG y la costa. No caminará todo el camino hasta BG en tiempo real, por lo que habrá varias regiones grandes y abiertas. Más tarde, visitará la ciudad de la Puerta de Baldur, por supuesto. Otros lugares que no voy a consentir porque el descubrimiento y la exploración son parte de la alegría ".

Curiosamente, las elecciones que haces y las acciones que tomas tienen el mismo peso, ya sea que saques un personaje personalizado o comiences con uno de los personajes de Origen prefabricados del juego. Los personajes de origen son básicamente compañeros completos que también puedes jugar opcionalmente como tu personaje principal.

Puedes explorar su historia de fondo y misiones personales incluso si no los juegas como tu personaje principal, sino simplemente al tenerlos en tu grupo. Todavía puedes decidir cómo se comportan esos personajes, cómo se desarrolla su historia y cómo interactúan con el mundo y la fiesta.

Por otro lado, si crea su propio personaje personalizado, su visión del mundo se basará en raza, clase y antecedentes. Curiosamente, los personajes personalizados tendrán su propio origen específico.

“Un ejemplo muy práctico de cómo los personajes personalizados están vinculados a la historia es el hecho de que el juego los identifica y los reconoce como baldurianos. Dada la importancia de la ciudad en el juego (a su manera, BG es en gran medida uno de los protagonistas del juego, o antagonistas dependiendo de su perspectiva y de cómo se desarrollen los eventos), lo que hace que la casa de los jugadores haga el lugar y lo que usted está en juego ' Estoy luchando por sentirse muy personal. (Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los personajes jugadores de Underdark u otros lugares, como githyanki y drow, por ejemplo, tienen sus propias experiencias únicas y antecedentes en el mundo, como era de esperar) ".

Los personajes personalizados tendrán una voz completa, y puedes elegir una voz para ellos durante la creación del personaje. La aparición de vampiros o vampiros no está planificada como una opción para personajes personalizados.

Además de eso, también podremos reclutar mercenarios genéricos y personalizarlos, y aunque esto no estará disponible de inmediato en el acceso temprano, el equipo planea permitir a los jugadores crear una fiesta directamente desde la pantalla de creación de personajes.

El modo multijugador se mostrará en una fecha posterior.

Vincke luego proporcionó una explicación detallada de por qué el combate del juego está basado en turnos. Por cierto, esto se decidió el primer día.

“Desde el principio, queríamos estar lo más cerca posible de Dungeons y Dragons 5th edition. Hacer que el combate por turnos se sintiera natural dado que Dungeons y Dragons está basado en turnos por naturaleza. Nos permite replicar la misma experiencia de combate de alto riesgo que el juego de mesa y al mismo tiempo dar a los jugadores un control exacto sobre lo que sucede en el campo de batalla.

El tipo de mundo y juego que estamos construyendo permite tanto que realmente necesitas el control. Piense en el entorno, toda la interacción, los sistemas que puede usar contra ellos mismos, todo esto combinado con las acciones y hechizos de DND, necesita una planificación, configuración y ejecución cuidadosas. Eso funciona muy bien en turnos.

Saber que está basado en turnos también nos permite hacer que cada momento de combate se sienta único y muy diferente de las peleas anteriores. Obtienes mucha diversidad y podemos hacer que cada encuentro sea un verdadero desafío.

Combinado con todo esto, los turnos le dan a cada persona un mayor sentido de control, estrategia y agencia.

Y además de eso, por turnos funciona muy bien en el modo multijugador ".

Hay un enlace con los dos primeros juegos de Baldur’s Gate (de lo contrario, no se llamaría Baldur’s Gate 3). El juego toca su historia de "maneras significativas". Algunos personajes regresarán, y lo que sucedió en los primeros dos juegos lleva a la historia de BG3, incluso si no será visible de inmediato al principio.

También hay ubicaciones de los juegos originales.

También podemos esperar cameos de personajes de los módulos "Asesinato en la puerta de Baldur" y "Descenso en Avernus".

Al preguntarle si habría referencias a la trama de Twisted Rune, Vincke simplemente bromeó con "nos gustan los liches". Preguntado sobre los dragones, dio la misma respuesta (sobre los dragones, por supuesto).

Los elfos, enanos y medianos también tendrán subrazas. Las hazañas y multiclases también serán una cosa, aunque hay planes para el lanzamiento ritual, pero no será de acceso temprano.

Luego escuchamos que los libros del juego centrados en la historia y la historia de fondo están planeados.

Vincke confirmó que el límite de tamaño del grupo es 4, ya que "mantiene manejable el ritmo de los combates más grandes".

Curiosamente, Wizards of the Coast dictaminó que con 5e todos los humanoides son anfitriones adecuados para Ceremorphosis canónicamente, y alentaron a Larian a afirmar audazmente esta nueva versión del canon.

En cuanto a la historia, el jugador estará "muy involucrado en la política, las amenazas y los asuntos de Baldur's Gate y Espada Coast".

Por cierto, el acceso temprano estará disponible tanto en PC como en Stadia. El plan es que incluya todo el primer acto del juego, pero probablemente se lanzará en pedazos porque es bastante grande (Más grande que Divinity: Original Sin 2's Act 1).

El acceso anticipado no se descontará en comparación con el precio final del juego, y se actualizará muchas veces.

El juego incluye situaciones que requieren ser tratadas de inmediato, y no hacerlo tendrá consecuencias irreversibles.

Mientras se entabla el romance, habrá otros tipos de relaciones: "Los PNJ y los compañeros pueden convertirse en amigos, socios, aliados incómodos … o sus peores enemigos".

La fiesta no siempre se mantendrá unida y uno de los elementos clave es la confianza. Habrá un montón de conflictos entre partidos y "Las peleas a puñetazos podrían ser el menor de tus problemas si dejas que tus compañeros vean cuán cruel (o amable) estás dispuesto a ser".

Hay 10 niveles en el juego y no hay planes para DLC.

Si quieres ver más sobre Baldur’s Gate 3, puedes ver el avance del anuncio original, un clip que presenta el proyecto, un video que celebra el anuncio, el primer juego extenso y muchas capturas de pantalla.

También deberías leer nuestra extensa vista previa y entrevista sobre el juego.

Baldur’s Gate 3 se lanzará para PC y Stadia cuando esté listo después de una fase de acceso temprano próximamente. Por el momento, Larian Studio no está hablando de plataformas adicionales.

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