Baldur’s Gate 3 – Meilleurs exploits (BG3)

Baldur’s Gate 3 propose une longue liste de fonctionnalités (Feats) qui se débloquent à mesure que la construction de votre personnage atteint de nouveaux niveaux, permettant des compétences uniques, des améliorations de statistiques ou même de nouvelles capacités et techniques. Avec autant d’exploits à prendre en compte dans le jeu, nous avons répertorié les 10 meilleurs à prendre en compte dans l’ensemble, ce qui signifie que même s’ils peuvent être mieux utilisés sur certaines races ou classes, ils peuvent apporter une grande valeur à presque toutes les versions. Suivez ci-dessous pour toutes les informations dont vous aurez besoin, y compris les exigences de déverrouillage et les avantages que chaque exploit accordera lors de la sélection.

Meilleurs exploits dans Baldur’s Gate 3

  • Amélioration des capacités
  • Alerte
  • Double porteur
  • Mobile
  • Chanceux
  • Tueur de mages
  • Initié à la magie
  • Sentinelle
  • Difficile
  • Tireur d’élite
  • Grand maître d’armes

Amélioration des capacités

Nom de l’exploit Description Exigences
Amélioration des capacités Vous augmentez une capacité de 2, ou deux capacités de 1, jusqu’à un maximum de 20. Niveau 4 (toutes classes)
  • L’amélioration des capacités est un excellent choix pour n’importe quelle race et classe, simplement parce qu’elle vous permet d’améliorer les forces que votre personnage possède déjà en fournissant deux points que vous pouvez utiliser pour augmenter vos capacités d’un, jusqu’au score maximum de 20. Ces les scores déterminent à la fois votre succès avec les tests de capacité, ainsi que vos modificateurs de dégâts pour certaines armes, donc si vous cherchez à améliorer votre personnage, utiliser l’amélioration des capacités pour augmenter leurs statistiques les plus cruciales peut apporter beaucoup de valeur.

Alerte

Nom de l’exploit Description Exigences
Alerte Vous gagnez un bonus de +5 à l’Initiative et ne pouvez pas être Surpris. Niveau 4 (toutes classes)
  • L’alerte est souvent négligée, mais elle peut être extrêmement précieuse pour tout personnage ou classe qui compte sur le fait d’arriver tôt pour infliger des dégâts importants ou activer des bonus en matière de combat, comme un Assassin Rogue. Prendre l’alerte vous donnera un +5 à vos jets d’initiative, ce qui signifie que vous êtes beaucoup plus susceptible d’être le premier joueur à prendre un tour au combat, car le +5 vous permet de surpasser de nombreuses initiatives ennemies. Vous ne pouvez pas non plus être surpris lorsque vous ajoutez ce don à votre build, ce qui aide à donner à votre personnage une barrière supplémentaire de protection contre les personnages sournois qui tentent de vous attaquer via Stealth.

Double porteur

Nom de l’exploit Description Exigences
Double porteur Vous pouvez utiliser Combat à deux armes même si vos armes ne sont pas légères et que vous gagnez un bonus de +1 à la classe d’armure lorsque vous maniez une arme de mêlée dans chaque main. Vous ne pouvez pas manier deux armes lourdes. Niveau 4 (toutes classes)
  • Duel Wielder est un énorme atout pour tout personnage qui utilise des armes de mêlée au combat, vous permettant d’utiliser le combat à deux armes même si les armes que vous utilisez n’ont pas la propriété Light. Essentiellement, cela signifie que vous pouvez échanger ces poignards ou ces épées courtes et choisir de manier en duel deux rapières, cimeterres ou haches, pour n’en nommer que quelques-uns. Ces armes infligent un peu plus de dégâts que les armes légères, c’est donc une amélioration digne de ce nom. De plus, vous pouvez bénéficier d’un bonus de +1 à votre CA tout en brandissant une arme de mêlée dans chaque main, ce qui vous donne un peu plus de capacité de survie.

Mobile

Nom de l’exploit Description Exigences
Mobile Votre vitesse de déplacement augmente et les terrains difficiles ne vous ralentissent pas lorsque vous tirez.
Si vous vous déplacez après avoir effectué une attaque au corps à corps, vous ne provoquez pas d’attaques d’opportunité de la part de votre cible.
Niveau 4 (toutes classes)
  • Vous trouvez-vous souvent déchiré entre l’utilisation de votre action pour vous désengager et vous soigner au combat, ou simplement attaquer au cas où vous finiriez l’ennemi ? Eh bien, Mobile peut être la réponse ! Ce don signifie que chaque fois que vous effectuez une attaque au corps à corps sur une cible, vous ne provoquez pas d’attaques d’opportunité de sa part pour le reste de ce tour, ce qui vous permet essentiellement d’infliger une attaque dans l’espoir de l’achever, puis de vous éloigner. gratuitement s’ils ne meurent pas. Il n’y a aucune restriction pour ce don, ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser à chaque tour de combat, ou le cumuler si vous frappez plusieurs attaques de mêlée sur différentes cibles pendant votre tour.

Chanceux

Nom de l’exploit Description Exigences
Chanceux Vous gagnez 3 points de chance, que vous pouvez utiliser pour gagner un avantage sur les jets d’attaque, les tests de capacité ou les jets de sauvegarde, ou pour obliger un ennemi à relancer ses jets d’attaque. Ces points de chance sont restaurés lors d’un repos long. Niveau 4 (toutes classes)
  • Lucky vous donne essentiellement trois chances de doubler votre chance lorsqu’il s’agit d’un jet d’attaque, d’un test de capacité ou d’un jet de sauvegarde, et peut également être utilisé pour qu’un ennemi relance son jet d’attaque s’il parvient à vous toucher juste un peu. aussi dur. L’avantage que Lucky offre peut faire toute la différence entre obtenir le coup fatal dans un combat de boss ou non, s’en tirer avec quelque chose de sournois en ville ou convaincre les autres que votre opinion est correcte dans la conversation – peu importe ce que vous voulez l’utiliser. , vous pouvez tirer le meilleur parti de la flexibilité de cet exploit !

Tueur de mages

Nom de l’exploit Description Exigences
Tueur de mages Lorsqu’une créature lance un sort à portée de mêlée de vous, vous avez l’avantage sur n’importe quel jet de sauvegarde contre elle, et vous pouvez utiliser une réaction pour effectuer immédiatement une attaque contre le lanceur.
Les ennemis que vous touchez ont un désavantage aux jets de sauvegarde de concentration.
Niveau 4 (toutes classes)
  • Êtes-vous fatigué de ces embêtants ennemis Spellcaster qui dominent les combats ? Eh bien, Mage Slayer arrête ces personnages assez efficacement, vous permettant d’utiliser votre réaction à chaque tour pour attaquer toute créature à portée de mêlée qui lance un sort. Les ennemis que vous frappez avec une attaque gagneront également un désavantage sur les jets de sauvegarde de concentration, qui leur permettent essentiellement de maintenir les effets des sorts qu’ils lancent sur plusieurs tours. Avec un peu de pratique, vous devriez pouvoir déclencher l’effet de Mage Slayer à chaque tour lorsque vous affrontez des utilisateurs de Magic, tant que vous restez à portée de mêlée.

Initié à la magie

Nom de l’exploit Description Exigences
Initié magique : Vous apprenez 2 sorts mineurs et un sort de niveau 1 à partir d’une liste de sorts de classe, selon la variante de Magic Initiate que vous sélectionnez. Vous pouvez lancer le sort de niveau 1 une fois par repos long. Votre capacité d’incantation pour les 3 sorts correspondra à la capacité d’incantation de la classe d’initié magique que vous sélectionnez.

Variantes de la classe Magic Initiate : barde, druide, clerc, sorcier, démoniste, sorcier

Niveau 4 (toutes classes)
  • Dirigez-vous un personnage qui n’utilise que des armes de mêlée et à distance, par opposition à la magie ? Ou peut-être souhaitez-vous simplement avoir accès aux capacités d’une autre classe magique. Eh bien, Magic Initiate peut vous aider à étendre un peu votre kit, permettant une plus grande polyvalence au combat, surtout si vos armes de base ne suffisent pas.
  • Avec ce don, vous aurez accès à un sort de niveau 1 et à deux tours mineurs de votre choix, quelle que soit la classe d’initié magique que vous choisirez : barde, druide, clerc, sorcier ou sorcier. Cependant, votre modificateur Spellcasting correspondra à la classe dans laquelle vous prenez Magic Initiate, vous voudrez donc vous assurer de ne pas choisir une classe qui utilise une statistique dans laquelle vous êtes particulièrement faible, car les sorts et les sorts mineurs que vous sélectionnez le feront. peu d’effet dans ce scénario.

Sentinelle

Nom de l’exploit Description Exigences
Sentinelle Lorsqu’un ennemi à portée de mêlée attaque un allié, vous pouvez utiliser une réaction pour effectuer une attaque avec une arme contre cet ennemi. L’allié ciblé ne doit pas avoir le talent Sentinelle.
Vous gagnez un avantage sur les attaques d’opportunité, et lorsque vous touchez une créature avec une attaque d’opportunité, elle ne peut plus se déplacer pour le reste de son tour.
Niveau 4 (toutes classes)
  • Sentinel est l’aptitude parfaite à ajouter à n’importe quelle construction de première ligne, vous permettant de profiter massivement du fait de jouer avec vos alliés. Non seulement Sentinel vous permet d’utiliser votre réaction une fois par tour pour effectuer une attaque avec une arme sur n’importe quel ennemi à portée de mêlée qui attaque l’un de vos camarades, mais si cette attaque touche, il ne pourra plus se déplacer pour le reste de son tour, permettant à votre groupe de se concentrer sur cette cible et de la tuer rapidement.
  • De plus, chaque fois qu’une créature se déplace hors de votre portée de mêlée, vous recevrez un avantage sur l’attaque d’opportunité que vous pouvez lui faire, tant que votre réaction n’a pas encore été utilisée dans le même tour. Tout autour, Sentinel offre une forte valeur pour votre personnage et vos camarades au tour par tour, ce qui en fait un atout extrêmement précieux à considérer, tant que votre personnage est conçu pour maintenir les combats au corps à corps.

Difficile

Nom de l’exploit Description Exigences
Difficile Votre maximum de points de vie augmente de 2 pour chaque niveau que vous avez gagné. Niveau 4 (toutes classes)
  • Si votre personnage a désespérément besoin de quelques HP supplémentaires, Tough peut être une solution rapide à ce problème, accordant à votre personnage 2 points de HP supplémentaires pour chaque niveau qu’il a gagné. Par exemple, si votre personnage est de niveau 8, il recevra automatiquement 16 HP supplémentaires lors de l’ajout de ce don à sa construction, et continuera à gagner 2 HP supplémentaires à chaque fois qu’il progresse d’un niveau.

Tireur d’élite

Nom de l’exploit Description Exigences
Tireur d’élite Vos attaques à distance avec une arme ne sont pas pénalisées par les High Ground Rules.
Les attaques à distance avec des armes que vous maîtrisez ont une pénalité de -5 à leur jet d’attaque, mais infligent 10 dégâts supplémentaires.
Niveau 4 (toutes classes)
  • Le tireur d’élite est un atout mortel à ajouter à tout utilisateur d’arme à distance, lui permettant de maximiser ses compétences avec ce type d’arme. Alors que votre personnage subira une pénalité de -5 à tout jet effectué avec l’une de ces armes, le compromis est qu’en cas de coup sûr, votre attaque infligera +10 points de dégâts supplémentaires, vous permettant de tirer rapidement beaucoup de créatures en début de partie et infligez d’énormes dégâts aux créatures dans les dernières étapes de votre aventure. Alors que -5 semble être une pénalité assez lourde, la plupart des constructions à distance sont configurées pour fournir de forts modificateurs lors de l’utilisation de ces armes de toute façon, donc tout s’équilibre un peu.

Grand maître d’armes

Nom de l’exploit Description Exigences
Grand maître d’armes Lorsque vous infligez un coup critique ou que vous tuez une cible avec une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une autre attaque avec une arme de mêlée en tant qu’action bonus ce tour-ci.
Les attaques avec des armes de mêlée lourdes que vous maîtrisez peuvent infliger 10 dégâts supplémentaires au prix d’une pénalité de -5 au jet d’attaque. (Vous pouvez activer et désactiver cette option.)
Niveau 4 (toutes classes)
  • Great Weapon Master est essentiellement un tireur d’élite pour les utilisateurs d’armes lourdes de mêlée, mais avec des avantages supplémentaires en plus. Non seulement vous pouvez activer et désactiver l’élément de pénalité de ce don, mais lorsque vous infligez un coup critique ou tuez un ennemi avec une attaque au corps à corps, Great Weapon Master permet à votre personnage d’utiliser son action bonus pour effectuer une deuxième attaque au corps à corps avec une arme. sur le même tour.
  • À des niveaux plus élevés, lorsque certaines classes débloquent plusieurs attaques par tour, ce don devient encore plus précieux, car vous pouvez essentiellement utiliser Great Weapon Master pour effectuer les opérations suivantes : première attaque au corps à corps contre l’ennemi, deuxième attaque au corps à corps contre l’ennemi (coup fatal), Action bonus troisième attaque au corps à corps sur une deuxième cible, vous permettant vraiment d’accumuler de sérieux dégâts en un seul tour.

C’est tout ce que vous devez savoir sur le meilleurs exploits à considérer pour vos builds de personnages dans Baldur’s…

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