Baldur’s Gate 3 Patch Notes Hotfix 1, explicado
Baldur’s Gate 3 Hotfix # 1 introdujo una gran cantidad de mejoras después de su lanzamiento exitoso, mejorando su rendimiento y los problemas de guardado del primer día. Estas mejoras también prepararán el lanzamiento del juego en PS5, así como en otras consolas que aún no han sido confirmadas. En esta guía, revisaremos Baldur’s Gate 3 4.1.1.3624901 Notas del parche para ayudarle a comprender los cambios recientes.
Notas del parche 4.1.1.3624901 de Baldur’s Gate 3 Cambios
Uno de los mayores cambios en Baldur’s Gate 3 es una solución para un error de Cloud Save que le impedía guardar su progreso.. Muchos jugadores (incluido yo mismo) se han encontrado con este problema mientras jugaban, lo que hace que su barra de sincronización cargue constantemente sus archivos. Larian Studios dijo que el problema radica en el guardado cruzado y ha desactivado la función por ahora para reducir el riesgo de pérdida de guardado.
Para los usuarios de Steam, puede desactivar este mecanismo haciendo clic derecho en el archivo Baldur’s Gate 3 y seleccionando la opción en la pestaña Propiedades. Cross Save es principalmente para el próximo lanzamiento de PS5, por lo que esperamos que se haya revisado por completo para entonces.
Para mejorar aún más Baldur’s Gate 3, el parche 1 proporcionó correcciones generales para errores y bloqueos, incluidos problemas con escenas de diálogo escalonadas, problemas multijugador y física del cabello de los personajes. Es probable que haya más mejoras con el tiempo, y siempre puedes informar a la página de soporte de Larian Studios.
Para conseguir una descripción general de todos los cambios, puede consultar las notas completas del parche del desarrollador (puede haber algunos spoilers menores para escenarios específicos):
Baldur’s Gate 3 Notas del parche 1
Choques y bloqueadores
- Se corrigió la posibilidad de quedarse atascado en un diálogo cuando se encontraba por primera vez con un jefe principal.
- Se solucionó un problema poco común en el que los estados de los personajes de los jugadores no se actualizaban correctamente después de la muerte.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir relacionado con uno de los diálogos cinematográficos de Astarion en Endgame.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar un guardado anterior durante Last Light.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar Brain Reader en la Colonia.
- Se solucionó un problema que podía hacer que te quedaras atascado en una pantalla de carga al cargar una partida guardada después de la muerte.
- Se corrigió un bloqueador durante la creación del personaje que te impedía progresar si elegías a un tiflin de Zariel como tu guardián.
- Se corrigió un posible bloqueo provocado por el sistema de iluminación.
- Se agregó un mensaje de error para evitar fallas causadas por mods al iniciar el juego.
- Se deshabilitaron temporalmente los guardados cruzados de la cuenta de Larian para solucionar un problema con la carga y los guardados que se atascaban. Los guardados cruzados de Steam no se ven afectados.
- Se corrigió el bloqueo de inicio con la API de Steam.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar rápidamente un juego mientras un contenedor o cadáver estaba abierto para saquear.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un elemento desbloqueaba un hechizo para una entidad de juego sin estadísticas.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de raza o clase en la creación de personajes.
- Se corrigieron posibles bloqueos que podrían ocurrir al cerrar pantallas como el menú de opciones o al finalizar los cuadros de diálogo.
- Se corrigió un bloqueo potencial cuando un enemigo intenta usar el Motivador durante una pelea en Steel Watch Foundry.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si elegías atacar al Emperador durante el diálogo después de ponerte del lado de él.
- Se corrigió un bloqueo en PhysX.
MULTIJUGADOR
- Los jugadores ahora se unirán correctamente a los diálogos cinemáticos que requieren que todos los jugadores estén presentes si estaban escuchando antes.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escuchar diálogos privados usando el menú contextual.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores se atascaban y no podían unirse a un diálogo si alguien más ya estaba en un diálogo.
JUEGO
- Se corrigió la física del cabello en los tipos de cuerpo masculino fuerte de drow y elfo.
- Se solucionó un problema que causaba que Phase Spiders se saltara su turno de combate si estaba parado en una red que había sido destruida.
- Se solucionó un problema con la tirada de dados en el que volver a intentar hacer que la tirada fallara si aplicabas bonificaciones y hacías clic muy rápido.
- Los hechizos duplicados ya no aparecen en las barras de acceso rápido de los suscriptores y ya no puedes personalizar sus menús radiales. (Nota importante: los seguidores no son compañeros ni miembros de pleno derecho del grupo).
- Se corrigió la aleatorización de Dark Urge en la creación de personajes para personajes que no eran dragones blancos.
- Se solucionó un problema que le impedía interactuar con Withers en una de las ubicaciones del campamento.
interfaz de usuario
- Se corrigieron problemas en los diálogos cinematográficos durante la audición.
- Se solucionó un problema que impedía que los modelos de personajes para semiorcos, dracónidos y semielfos se actualizaran correctamente al quitarse la armadura en la hoja de personaje.
- Se corrigieron algunos problemas con los hechizos preparados al subir de nivel, al hacer multiclase.
- Ocultar el número de versión durante los diálogos.
- Se corrigieron las escenas de pantalla dividida que mostraban basura de muestra.
SONIDO
- Se corrigieron problemas de audio con gruñidos, chillidos y gemidos en el juego y las escenas.
- Se corrigió una línea discontinua al hablar con el Myconid inquieto en la Infraoscuridad.
- Se eliminó un clic durante los créditos.
- Se corrigieron los niveles de audio en el diálogo con Mayrina en Lower Town.
MOTOR
- Se corrigió un error que causaba que las texturas aparecieran en colores brillantes de neón.
- Se solucionó un problema de pantalla dividida que causaba que los personajes permanecieran invisibles después de finalizar un diálogo.
- Se solucionó el problema de la relación de aspecto cuando FSR está activo durante la pantalla dividida.
- Se corrigieron los detalles de la textura de la superficie que no se actualizan al cambiar los detalles de la textura en las opciones de video del juego.
CINEMATOGRÁFICO
- Se corrigieron los personajes que miraban en la dirección equivocada en el diálogo con Mizora.
- Se corrigió que Emperor girara hacia atrás en una escena del juego tardío.
- Se solucionó el problema de la cámara con Deep Rothe.
- Se corrigieron problemas de cámara e iluminación con la extraña carne en Last Light.
- Se corrigió una pantalla en blanco en la escena al ponerse una de las máscaras de la tía Ethel.
- La escena del accidente del nautiloide ahora se reproducirá incluso si tu avatar está muerto y un compañero usó el transpondedor en su lugar.
- Se corrigió que la hija menor de Jaheira fuera interrumpida en un diálogo cinematográfico.
- Se solucionó un problema con el recorte de personajes en el diálogo cinematográfico en la Colonia.
- Ravengard ya no falta en un diálogo que involucre a los aliados que haya hecho.
- Se corrigió que la cabeza del avatar encajara en su lugar en un diálogo en el asentamiento.
- Ya no pareces caminar a través de Sceleritas Fel en el Templo Bhaal.
- Se corrigió que el bastón de Cazador desapareciera en el diálogo cinematográfico.
- Se corrigió una cámara que se acercaba demasiado a un lobo.
- Se corrigió que la cabeza de Lae’zel apareciera en el diálogo con Vlaakith.
- Se corrigieron problemas con animaciones, cortes y tomas de cámara en la escena romántica de House of Hope.
- Se arregló que Orin y su víctima se colaran en un altar.
- Se corrigió una cámara atascada en el diálogo con Lunkbug y Laridda.
- Se corrigieron los compañeros que desaparecían en la mañana después de que Dark Urge cediera a un Urge particular.
- Se corrigieron problemas de iluminación en una escena con Z’rell en Moonrise Towers.
- Se corrigieron las manos de Araj que se cortaban cuando hablaba con él en Lower Town.
- Se corrigió que algunos compañeros fueran visibles en el fondo de los diálogos donde no deberían estar.
- Se corrigieron algunas líneas discontinuas al hablar con Ravengard en Wyrm’s Crossing.
- Se corrigió el cadáver de Ketheric que se levantaba en una pose inactiva.
- Se arregló una cámara atascada en el diálogo con los ogros en Blighted Village.
- Se corrigió el desove de Raphael durante el diálogo de Orthon.
- Se corrigieron problemas de cámara, audio y movimiento de personajes en el diálogo de Monk Amulet.
- Se corrigió la animación en bucle en el diálogo cinematográfico con Brewer.
- Se corrigió el recorte de los mercenarios semiorcos cuando hablaban con personas pálidas en el Flophouse de Fraygo.
- Se corrigió que la mano de Dark Urge Male Halfling atravesaba su cuerpo cuando estaba boca abajo.
- Se corrigieron problemas de iluminación en la cinemática del juego final.
- Se corrigió que Jaheira tuviera manos temblorosas y rebotando en el diálogo en Lower Town.
- Se corrigió una animación repetitiva en el sumergible.
- Se corrigió que Wyll mirara en la dirección equivocada al reclutar.
- Se agregaron reacciones de la cara del personaje del jugador al hablar con el buey en Last Light.
- Se corrigió el recorte entre dos Absolute Zealots en la Colonia.
- Lae’zel ya no flota en el diálogo cinematográfico en el Templo de Bhaal.
- Se corrigieron problemas de explosión con Cazador en varios diálogos con Astarion.
- Se corrigieron algunos problemas con la cara de los personajes, las animaciones y las cámaras en la escena final de la pelea.
Con el Baldur’s Gate 3 4.1.1.3624901 Notas del parche aparte, puedes encontrar más consejos y trucos para el juego consultando nuestro Kagha Quest. Además, asegúrese de explorar los enlaces relevantes a continuación para conseguir contenido adicional sobre el exitoso juego de rol.
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