Beneficios de Final Fantasy XIV, dispositivos móviles y más Drive Square Enix; GAAS y promoción de la nube planificada
Hoy Square Enix anunció sus resultados financieros para el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2020.
En las tablas a continuación, puede ver que las ventas netas fueron ligeramente menores año con año, pero las cifras de ganancias fueron considerablemente más altas.
Lo mismo puede decirse del negocio de Digita Entertainment, que incluye juegos.
A continuación puede leer un desglose del negocio de los juegos. Las ventas netas fueron menores año con año, y el subsegmento de juegos HD (básicamente juegos de consola) registró una pérdida operativa.
Por otro lado, tanto las ventas netas como los ingresos operativos aumentaron año con año para los juegos móviles gracias al sólido desempeño de Dragon Qust Walk y Romancing SaGa Re; univerSe.
Tanto las ventas netas como los ingresos operativos también crecieron para los MMORPG gracias al lanzamiento de expansiones para Final Fantasy XIV y Dragon Quest X y el aumento resultante en suscriptores mensuales.
Tanto las ventas netas como los ingresos operativos de MMORPG y juegos móviles registraron valores récord desde 2016.
"El año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2020 vio el lanzamiento del título de la consola" DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition "y la publicación de ventas de los primeros envíos de" FINAL FANTASY VII REMAKE ", que fue lanzado en abril de 2020. No obstante, las ventas netas disminuyeron en comparación con el año fiscal anterior, que había visto el lanzamiento de múltiples títulos nuevos importantes. Además, las débiles ventas adicionales de títulos lanzados en el año fiscal anterior y la reserva de pérdidas por deterioro relacionadas con la cuenta de producción de contenido resultaron en una pérdida operativa del subsegmento de HD Games.
En el área de dispositivos inteligentes y navegadores de PC, las ventas netas y los ingresos operativos aumentaron año tras año debido a los buenos resultados de "Romancing SaGa Re; univerSe" y "DRAGON QUEST WALK", el último de los cuales se lanzó en septiembre de 2019.
En el área de juegos de rol multijugador masivos en línea, el lanzamiento de paquetes de expansión para "FINAL FANTASY XIV" y "DRAGON QUEST X" y el crecimiento resultante en el pago de números de suscriptores mensuales condujo a mayores ventas netas e ingresos operativos que en el anterior año fiscal.
Las ventas netas y los ingresos operativos en el segmento de Entretenimiento Digital totalizaron ¥ 188,687 millones (una disminución de 7.8 % respecto al año fiscal anterior) y ¥ 35,357 millones (un aumento de 21.9 % respecto al año fiscal anterior), respectivamente ”.
Nos enteramos de que Square Enix envió 3.18 millones de unidades de juegos en Japón, 13.29 millones en Norteamérica y Europa juntas, y 1.62 millones en Asia, para un total de 18.09 millones de unidades, que fue considerablemente menor en comparación con los 26.62 millones de unidades del año pasado.
Por último, la presentación mencionó que a corto plazo Square Enix planea aumentar la tasa de ventas digitales y promover los juegos como servicio.
En el mediano plazo, la compañía planea cambiar a la nube con distribución en la nube y el desarrollo de juegos centrados en la nube.
Si desea comparar, puede consultar los resultados del trimestre anterior, publicado en febrero.
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