Black Desert habla sobre el futuro y por qué Europa es importante para el MMORPG

Género: MMORPG | Desarrollador: Pearl Abyss | Plataforma: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S | Lanzamiento: 03 de marzo de 2016

El 3 de marzo de 2016, Black Desert apareció en nuestro Oeste y recientemente celebró su quinto cumpleaños. En DLPrivateServer realizamos una entrevista con los desarrolladores en este contexto. Miramos el pasado, presente y futuro del MMORPG.

¿Qué está pasando en Black Desert? El MMORPG coreano Black Desert es uno de los juegos más conocidos del género y es particularmente popular en Occidente.

En los últimos años ha habido una serie de actualizaciones para el juego, incluidas nuevas clases como el Vidente, nuevas áreas como O’Dyllita o las Temporadas, que facilitan la iniciación en Black Desert.

Como parte de nuestra campaña Find Your Next Game y el quinto cumpleaños del juego, realizamos una entrevista con el desarrollador Pearl Abyss. El productor ejecutivo Kim Jae Hee nos respondió.

La conversación fue sobre el desarrollo de Black Desert, el estado actual y también dónde se ve el juego en los próximos 5 años. La región de Europa, en particular, debería desempeñar un papel importante en esto.

¿Qué es Black Desert de todos modos? Black Desert es un MMORPG sandbox que te ofrece mucha libertad. A cambio, las misiones y las historias solo juegan un papel secundario. Puedes subir de nivel sin cesar, mejorar tus habilidades para la vida, construir una red de trabajadores e incluso construir un barco y navegar por el mundo.

El MMORPG ofrece un mundo de juego completamente abierto, pero también hay PvP abierto. También están las llamadas Node Wars, en las que puedes luchar contra otros jugadores y gremios por el control de determinadas zonas.

Lo más destacado son las peleas llenas de acción y las 22 clases diferentes entre las que puedes elegir.

"El impulso continuo de las actualizaciones es la clave del éxito"

DLPrivateServer: Black Desert celebró su quinto aniversario en marzo de 2021. ¿Qué ha aprendido de los últimos 5 años?

Kim Jae Hee: Los MMORPG son un género que normalmente opera a largo plazo. Es accesible en todo momento y siempre está ahí para nosotros. Por lo tanto, la lección más importante que hemos aprendido en los últimos 5 años ha sido "Nunca te detengas". En términos de coherencia, nos gustaría señalar que algunos de nuestros leales aventureros han jugado el juego todos los días durante varios años.

Si el juego no hubiera visto ningún cambio o ajuste a lo largo de los años, sin duda se habría vuelto aburrido para los jugadores. Es por eso que hemos ofrecido una nueva actualización casi todas las semanas durante los últimos 5 años. Sabemos bien que ofrecer nuevas emociones, desde actualizaciones a gran escala hasta pequeños cambios en los detalles, es la parte más importante para mantener a los jugadores entretenidos.

Nos gustaría asumir con cautela que la mayoría de nuestros aventureros resuenan con nuestro flujo constante de actualizaciones, por lo que pueden sentirse decepcionados a veces, pero nunca pierden por completo su confianza. Por tanto, no nos detendremos ante nada, sino que seguiremos trabajando para mejorar Black Desert.

No obstante, hay un "maestro" del que hemos aprendido durante los últimos 5 años de nuestro viaje: el amor de los aventureros por nuestro juego. A medida que aumenta el número de años, vemos más y más aventureros que realmente aman y disfrutan nuestro juego. Para devolver el increíble amor y las carcajadas que hemos recibido de nuestros aventureros, no podemos evitar hacer nuestro mejor esfuerzo.

Nos gustaría agradecer nuevamente a nuestros jugadores por sus valiosos comentarios y apoyo, y trabajaremos duro para hacer un juego mejor y más emocionante a cambio.

Productor de Kim Jae Hee Black DesertProductor ejecutivo Kim Jae Hee en una actuación alrededor de Black Desert (Fuente: PR)

DLPrivateServer: Los MMORPG han cambiado constantemente en los últimos años. ¿Cómo crees que se desarrollará el género MMORPG en los próximos 5 años?

Kim Jae Hee: Todos los géneros, no solo los MMORPG, tienen su tiempo de espera. Se trata de la tendencia y no podemos predecir con precisión la tendencia futura. Muchos jugadores tienen preferencia por un género y disfrutan de diferentes géneros al mismo tiempo en lugar de simplemente tocar un género.

En 7 años de servicio en vivo, sentimos que debemos mantener la regla básica del género, pero al mismo tiempo también podemos ir más allá del género. Nos estamos centrando en lo que podemos hacer por Black Desert en lugar de en lo que deberíamos hacer por un MMORPG, y hemos aprendido cómo tomar algunos aspectos de diferentes géneros y aplicarlos a la franquicia de Black Desert.

Continuaremos con el desarrollo solo por la diversión de Black Desert y puedes ver la respuesta a esa pregunta si juegas Black Desert en 5 años. No predecimos nada, pero experimentamos. Confiamos en que podremos adaptarnos a la situación que cambia rápidamente, tal como lo hemos hecho durante los últimos 5 años.

DLPrivateServer: ¿Qué papel jugará Black Desert Online en el mercado de los MMORPG en 5 años?

Kim Jae Hee: Por supuesto, esperamos que Black Desert se convierta en un MMO con su propia identidad única, y estamos haciendo todo lo posible para que esto suceda. Imaginamos que Black Desert se convierta en un juego tan especial y tan diferente de otros juegos que sigues jugando o volviendo después de un descanso.

Las ventajas de Black Desert se encuentran principalmente en el mundo abierto expansivo, la acción altamente perfeccionada basada en el control y el suministro interminable de contenido. Estos activos están en constante evolución y el nivel de perfección también aumenta con el tiempo, todo lo cual se suma al valor único de Black Desert. Reiteramos que nuestro flujo continuo de actualizaciones es clave para que esto sea posible.

El mundo está cambiando más rápido de lo que esperábamos. Se acerca la era de los coches eléctricos y autónomos, y los juegos en la nube no son un sueño, son una realidad. Fortaleceremos los fundamentos del juego y nunca dejaremos de experimentar.

No queremos perder tiempo haciendo predicciones, solo queremos pasar más tiempo reflexionando sobre los comentarios de los aventureros con actualizaciones constantes. Si hacemos eso, Black Desert será básicamente el mismo juego pero con características completamente nuevas.

Black Desert no se trata solo de desarrollar el juego y llevarlo al mercado. El servicio en vivo del juego tiene que ver con la actualización constante y el crecimiento con los aventureros.

Queremos que Black Desert sea un socio de por vida para ellos.

Desierto negroBlack Desert es a menudo elogiado por sus hermosos gráficos.

Europa es tan importante para Pearl Abyss que abrió su propia sucursal

DLPrivateServer: ¿Qué importancia tiene Europa para Black Desert? ¿Cuántos jugadores vienen de aquí en comparación con Corea?

Kim Jae Hee: Europa es una de las regiones de servicio más importantes para Black Desert. Recientemente abrimos una sucursal en Europa y abrimos nuestro propio servidor allí. El juego también se ofrece en francés, alemán y español para los aventureros europeos, y apoyamos activamente a las comunidades en estos idiomas.

Vemos que nuestros aventureros en la región de la UE realmente disfrutan de nuestro juego y estamos buscando diferentes formas de devolver esa positividad. Evitaría "comparar" los servicios de la UE y KR, ya que todas las estadísticas deben verse en su propio contexto. Sin embargo, puedo decir con seguridad que los números que obtenemos del servicio de la UE se encuentran entre los más exitosos en todas las regiones a las que servimos.

No obstante, tratamos de ver detrás de los números y conectarnos con las experiencias reales o los verdaderos sentimientos de los aventureros, a quienes valoramos más que solo algunos registros orgullosos.

Se supone que Black Desert se volverá aún más profesional y la historia más atractiva.

DLPrivateServer: ¿Puedes nombrar algo de lo que estés realmente orgulloso en Black Desert Online y algo que quieras mejorar en el futuro?

Kim Jae Hee: Tenemos toneladas de cosas de las que estar orgullosos. Podemos comenzar con nuestros gráficos de primera clase, acción impresionante y emocionante con controles simples y animaciones fluidas. Luego también tenemos efectos visuales de gran calidad, efectos de sonido obsesivamente perfeccionados y renovados y nuestros contenidos únicos como el sistema de conocimiento y Node Wars. Literalmente podemos continuar durante días solo para hablar de las cosas de las que estamos orgullosos.

Independientemente de todas estas características, sin embargo, me gustaría expresar mi agradecimiento a todos los miembros de nuestro Black Desert Studio que han hecho posible todos estos desarrollos y logros.

No es fácil traer actualizaciones masivas de contenido cada semana (un caso de este tipo no tiene precedentes y no encuentra paralelos en todo el mundo), resolver problemas emergentes en tiempo real y preparar la actualización para la próxima semana. Además, pueden surgir varios problemas operativos durante la operación en vivo, que resolvemos de manera rápida y precisa, mientras que también nos ocupamos de problemas a más largo plazo, como el equilibrio en el juego y la remasterización de gráficos y efectos de sonido.

Comenzamos con 8 clases hace 5 años y ahora tenemos 22. También hemos agregado varias áreas nuevas: Mediah, Valencia, Kamasylvia, Drieghan, Great Ocean, Port Ratt y O’dylita. Sin embargo, todavía vemos margen de mejora.

En este momento estamos trabajando para mejorar la dirección / producción de escenas y hacer que la historia sea más atractiva.

Parte de la historia se cuenta sobre el Espíritu Negro en Black Desert.

DLPrivateServer: En una de las próximas actualizaciones, traerás la primera mazmorra de mundo abierto al juego. ¿Por qué eligió colocarlo en el mundo abierto en lugar de una instancia?

Kim Jae Hee: Vemos Black Desert como un mundo vivo. Nos hacemos estas preguntas a medida que continuamos nuestro viaje: ¿Cómo nos adaptamos bien en este mundo? ¿Qué haría este mundo más viable y vivo? ¿Qué haría que la aventura aquí fuera aún más emocionante? Estas son nuestras consideraciones básicas para desarrollar el mundo de Black Desert.

Probamos el conocido tipo de mazmorra de "instancia" antes de nuestra beta cerrada, pero queremos reiterar que el Desierto Negro que imaginamos es un mundo donde los aventureros coexisten, interactúan y las relaciones, todo en uno, construyen una dimensión única y uniforme.

Tener diferentes experiencias junto a otros aventureros en un solo mundo será una diversión exclusiva que nada más que un juego de rol de mundo abierto puede ofrecer.

En cambio, ofrecemos muchas opciones para compensar la "conveniencia".

Aunque no son instancias, Battle Arenas, Arsha Arena y Crimson Battlefield ofrecen a los aventureros acceso instantáneo. Además, reconociendo el beneficio y la practicidad del sistema, ofrecemos Altar of Blood como una instancia que tiene un propósito completamente diferente al resto del contenido en Black Desert.

En general, al desarrollar el juego, estamos haciendo todo lo posible para expandir el mundo de Black Desert y acercarlo a la realidad, al mismo tiempo que abrimos las puertas a muchas posibilidades nuevas.

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Las nuevas clases no ralentizan otros contenidos, pero también deberían venir con regularidad en el futuro

DLPrivateServer: Cada año traes de tres a cuatro clases nuevas al juego. El vidente fue el último en el grado 22. ¿Cómo se asegurará de que las muchas clases difieran lo suficientemente bien entre sí?

Kim Jae Hee: Un punto central al diseñar un nuevo personaje es qué concepto, qué diversión o qué fantasía ofrecerían a los jugadores. A esto lo llamaríamos la “identidad única” de cada personaje; si bien puede haber algunas características similares, cada clase tiene su propio concepto y estilo de juego, además de su nivel de competitividad.

Como prueba de que esta diversidad atrae a todos los jugadores, nuestra población de jugadores está distribuida de manera bastante uniforme entre las clases.

Para entrar un poco más en detalle, hemos realizado un estudio exhaustivo de qué tipo de estilo de acción sería el mejor para cada nuevo personaje, especialmente porque una de las mayores ventajas de Black Desert es su sistema de acción (combate). Mientras tanto, también nos referiremos a varias fechas y consideraremos la interacción o química del nuevo personaje con los personajes anteriores.

Para el vidente, teníamos estos conceptos o palabras clave en mente:

  • Antigüedad
  • magia
  • Creación
  • y buena apariencia.

A partir de esa base, expandimos el concepto de manipulación del tiempo y el espacio en relación con la forma en que el personaje realmente trabajaba y componía las habilidades en consecuencia. Con la esperanza de hacer realidad el concepto de un manipulador de "tiempo y espacio", le dimos un arma única en forma de cubo y efectos de animación sin precedentes para las habilidades.

Cada componente está diseñado para construir la "identidad única" del Vidente, tal como lo hemos hecho con todos los demás héroes hasta el día de hoy. Valoramos la identidad única de cada personaje y esperamos poder diversificar no solo su concepto exterior, sino también su desempeño o estilo real en el combate.

Sabio de clase del desierto negroEl nuevo vidente de clase, que se supone que recuerda al mundo antiguo.

DLPrivateServer: ¿Planeas reducir la velocidad en algún momento cuando se trata del lanzamiento de las clases?

Kim Jae Hee: Hemos introducido alrededor de 2 clases por año hasta 2020 y no tenemos la intención de ralentizar el desarrollo de nuevas clases, ya que esto no afectará el desarrollo de otros contenidos.

Siempre queremos tener clases o contenido que brinde nuevas experiencias para los aventureros, y hemos probado muchas cosas basándonos en los comentarios de los usuarios o las ideas del personal.

No podemos decir cuántas clases más se lanzarán, pero haremos nuestro mejor esfuerzo. Personas de tantas culturas diferentes disfrutan de Black Desert y también tienen muchas necesidades diferentes para y sobre las clases. Haremos las clases divertidas y únicas basadas en los comentarios.

La publicación interna está destinada principalmente a fortalecer el intercambio directo y el apoyo.

DLPrivateServer: Comenzó a vender Black Desert de forma independiente en el oeste en febrero de 2021. ¿Qué ha cambiado como resultado?

Kim Jae Hee: El cambio más importante es que en Pearl Abyss ahora podemos comunicarnos más cercana y directamente con los usuarios. La comunicación directa y transparente con los usuarios juega un papel crucial en el aumento de la calidad del servicio y la experiencia del usuario. Por eso, esperamos que a través de la autoedición podamos ofrecer un servicio más acogedor y fácil de usar.

Nota del editor: Las preguntas se enviaron antes de nuestro artículo sobre problemas de soporte. Porque aquí hay muchas críticas de los jugadores occidentales. Pearl Abyss volvió a hablar en detalle sobre el tema del apoyo, como puede leer en este artículo. Allí se comprometieron a trabajar en los problemas actuales.

DLPrivateServer: ¿Cuáles son las ventajas de ser tú mismo editor en Occidente?

Kim Jae Hee: Hasta ahora hemos visto más ventajas que dificultades. Ahora hemos escuchado significativamente más y más comentarios abiertos, y si estábamos de acuerdo con ellos, inmediatamente nos dispusimos a mejorarlos. Creemos que ese es el mayor beneficio de la autoedición.

Reitero que no hubo "dificultad" para nombrar, pero la gran responsabilidad se acerca más a eso. Tenemos el corazón para brindar un mejor servicio y recibir aún más amor de los aventureros de Black Desert.

Por mucho que nos sintamos responsables, convertimos esa energía en motivación para servir realmente en un juego de primer nivel.

DLPrivateServer: Después de que asumió el control de la publicación, realizó algunos cambios significativos en el sistema de lealtad. Has duplicado el precio de una gran cantidad de contenido. ¿Cuál fue la razón de esto?

Kim Jae Hee: Los productos anteriores de la tienda de lealtad cumplieron su propósito y resultaron útiles para los aventureros, pero tuvieron que ser rediseñados gradualmente para que coincidieran con el ritmo de nuestras actualizaciones de contenido y las crecientes necesidades de nuestros aventureros.

En lugar de simplemente cambiar algunos productos, hemos llevado a cabo una revisión completa, pero necesaria. También estamos planificando elementos especiales que rotarán hacia adentro y hacia afuera para que los jugadores puedan obtener una gama más amplia de apoyo con más comodidad. Continuaremos proporcionando este tipo de actualizaciones para "Ayudar a los aventureros" y haremos todo lo posible para crear un entorno de juego más cómodo.

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El juego cruzado entre PC y consolas aún no está planeado, pero es posible

DLPrivateServer: En 2019 trajiste Black Desert a las consolas y obtuvieron actualizaciones de contenido muy rápidamente. ¿Crees que alguna vez alcanzarás el mismo estatus que la versión para PC?

Kim Jae Hee: Son casi idénticos, excepto por algunos contenidos que aún no se han localizado. Nos esforzamos por ofrecer un servicio global del juego con una versión global, y esa es una de las razones de las actualizaciones rápidas y constantes. Sin embargo, la velocidad de las actualizaciones se basa en el estilo de juego de las regiones.

Probamos muchas formas diferentes de agregar contenido divertido al juego. Por ejemplo, lanzamos una nueva clase en diferentes plataformas al mismo tiempo. El conocimiento que hemos acumulado durante 7 años en diferentes regiones se traslada a la versión de consola.

Juego cruzado del desierto negroEn febrero de 2020, los desarrolladores anunciaron Crossplay para Xbox y PlayStation.

DLPrivateServer: ¿Pueden los jugadores esperar un juego cruzado entre consolas y PC en algún momento?

Kim Jae Hee: No hemos pensado en eso todavía. Pero siempre nos dejamos opciones abiertas. El juego cruzado entre Xbox y PS tampoco se consideró en absoluto, pero las sugerencias activas de los aventureros finalmente nos llevaron a apoyar el juego cruzado.

Eso entre una consola y una PC definitivamente requeriría mucha investigación y consideración, pero no vemos ninguna razón para evitar el desafío mientras lo deseen muchos aventureros.

DLPrivateServer: Nos gustaría agradecer a Kim Jae Hee por las respuestas detalladas a nuestras preguntas.

¿Cómo ves el MMORPG Black Desert y su desarrollo en los últimos años? ¿Y cuándo fue la última vez que lo jugaste?

Si desea obtener más información sobre Black Desert, puede ver la transmisión en vivo como parte de Find Your Next Game el martes por la noche a las 7:30 p.m. Allí, DLPrivateServer presentará el MMORPG con más detalle para principiantes y discutirá el desarrollo del juego.

Toda la información sobre Find Your Next Game se puede encontrar aquí: Find Your Next Game: Consulte nuestro programa de juegos multijugador en primavera aquí.

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