Blizzard explica por qué WoW funciona como una película de terror
El parche 8.3 está disponible en el MMORPG World of Warcraft (WoW). Se trata del Dios antiguo "N’Zoth", un ser de una historia de H.P. Lovecraft. Los desarrolladores explican: se ejecuta como una película de terror. Es por eso que el Dios Antiguo obtiene "solo" un parche y no una extensión.
¿Quién está hablando allí? Steve Danuser, quien es el narrador principal de WoW, el diseñador narrativo principal, habla. Dio entrevistas de Venturebeat y Polygon en el parche actual 8.3. El explica
- qué tiene que ver el viejo dios N’Zoth con WoW Classic
- cómo la historia de Blizzard se basa en exitosas películas de terror
- ¿Qué pasa con el ojo de N’Zoth (regalo de N’Zoth)
- de qué trata WoW después del parche 8.3
El trabajo de los dioses antiguos recorre la historia de World of Warcraft. Ya podías sentir su influencia en WoW Classic:
Cuando exploras Clásico, muchas mazmorras se tejen sobre cosas que suceden directamente bajo la influencia de los Dioses Antiguos, cosas como Ahn’Qirai. Los dioses antiguos eran una de las mayores amenazas para el viejo mundo. (…) Ahora tienes la oportunidad de conocer realmente al último de los cuatro dioses antiguos originales que amenazan al mundo.
Steve Daunser
N’Zoth es una historia de monstruos
Es por eso que N’Zoth funciona como una película de terror: Una pregunta importante es por qué N’Zoth obtiene "solo" su propio parche con 8.3 y no su propia extensión.
A la gente le encanta la idea y también sería genial, pero (N’Zoth) no es algo sobre lo que puedas construir una expansión completa. N’Zoth es una historia de terror, una historia de monstruos. Y las películas o libros de terror más exitosos usan al monstruo muy raramente y de manera muy específica.
Si estuvieras lidiando con los viejos dioses todo el tiempo, 24/7, mes tras mes tras mes, podría no ser tan aterrador, ya no tan genial.
Steve Danuser
¿Qué pasa con el ojo de N’Zoth? En WoW Battle for Azeroth, los jugadores tuvieron la oportunidad de luchar en secreto del lado de los dioses antiguos. El signo de lealtad era el "ojo de N’Zoth" en la frente, el beneficio conocido como "regalo de N’Zoth".
Pero si pensabas que todavía puedes ayudar a N’Zoth y los dioses antiguos a la victoria, Blizzard tendrá que decepcionarte, porque los dioses antiguos quieren consumir toda la realidad:
Al final del día, tenemos que hacer algo con respecto a su presencia. No podemos permitir que tu personaje corra sin control ni nada de eso.
Steve Danuser
El "Eye of N’Zoth" entró en juego porque Blizzard sabe que los dioses antiguos son muy populares, pero los jugadores no tendrán la oportunidad de gobernar a los dioses antiguos sobre Azeroth. El "Eye of N’Zoth" nunca tuvo la intención de ser una parte importante del desarrollo del personaje, a diferencia de la decisión entre Saurfang y Sylvanas que los jugadores de la Horda tuvieron que tomar.
¿Cómo va el parche 8.3 con los dioses antiguos? Después del final del parche 8.3, los dioses antiguos ya no jugarán un papel. Pero Steve Danuser dice: Los poderes detrás de N’Zoth permanecerán en el juego. Porque, en última instancia, el poder cósmico del vacío (The Void) está detrás de los dioses antiguos.
WoW tratará con estas fuerzas cósmicas y los secretos del universo en el período posterior al Parche 8.3. Son "parte de la hoja de ruta". Entonces, la próxima expansión Shadowlands debería explorar un nuevo nivel de existencia, la existencia en el más allá: las tierras de sombra.