Blizzard nerfea la mazmorra más dura de WoW Shadowlands por cuarta vez

En una próxima actualización, Blizzard ajustará la mazmorra de Bloody Depths en World of Warcraft. Actualmente, se considera la instancia más pesada en Shadowlands, especialmente en los niveles más altos de Keystone. Sin embargo, los jugadores no están del todo seguros de que los nerfs estén llegando al lugar correcto.

¿Qué está nerfeado? Las Profundidades Sangrientas son actualmente la mazmorra que se considera difícil cada semana, sin importar los refuerzos con los que tengas que lidiar. Es por eso que Blizzard ahora ha anunciado algunos nerfs:

  • Los acólitos oscuros ahora tardan 2 segundos en lanzar Misil oscuro (en lugar de 1,5 segundos).
  • Fractura de roca del guardián de la bóveda ahora inflige un 20% menos de daño, se lanza con menos frecuencia y apunta a menos jugadores.
  • Resplandor brillante de Za'rali ahora elimina todos los efectos de sangrado, incluidos Tajo de separación y Cruel.
  • Tormento perpetuo (Gran supervisora ​​Beryllia) ya no se lanza varias veces seguidas
  • El daño de Malicious Cut (General Kaal) se reduce en un 33%

También arreglamos un exploit que podía hacer que las linternas de la mazmorra (habilidad de Venthyr) se recargaran demasiado rápido con un juguete. También hay un ajuste en las puntas del ascenso: Esto corrige un error que impedía que se registrara un lanzamiento de jabalina, incluso si parece que acertó.

El Nerf se activa con el próximo reinicio del servidor el miércoles 21 de abril de 2021.

WoW General Kaal Gargoyle Nerf título título 1280x720El general Kaal no debería ser tan aterrador como antes.

¿Qué utiliza exactamente Nerf? Los nerfs han facilitado tanto algunos grupos de basura como las peleas de jefes. Al mismo tiempo, sin embargo, se eliminó un exploit con la linterna, que anteriormente permitía a los jugadores trivializar ciertas áreas.

Sin embargo, todas las mazmorras ahora deberían ser un poco más fáciles. Sin embargo, la mazmorra en sí debería seguir siendo la instancia más pesada en Shadowlands, aunque ahora es el cuarto Nerf para la mazmorra.

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La mazmorra más dura se mantiene dura a pesar de Nerf

Por eso la mazmorra se considera tan difícil: En Bloody Depths todo el paquete es duro. Los jefes en particular causan problemas a los jugadores aquí, y aparentemente el tercero y el cuarto en particular.

El tercer jefe, Grand Overseer Beryllia, encadena algunas mecánicas particularmente desagradables. Hay daños regulares para varios jugadores, daños importantes en el tanque y áreas que deben evitarse. Es difícil para los curanderos curar al grupo y al tanque sin morir ellos mismos.

El cuarto jefe, el general Kaal, es particularmente difícil debido a su carrera anterior. Esto cuesta mucho tiempo y puede acabar rápidamente con el grupo en caso de error, lo que les cuesta tiempo y, por lo tanto, posiblemente la clave.

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Lo que dicen los jugadores: Los cambios han sido bien recibidos hasta ahora y muchos jugadores piensan que tienen razón. Sin embargo, algunos usuarios del subreddit Competitive WoW sienten que los nerfs están ocurriendo en el lugar equivocado (a través de reddit).

Habilidades como la fractura de la roca no deberían golpear a nadie de todos modos, y si lo hacen, morirán inmediatamente en niveles más altos de todos modos. Si simplemente hace menos daño, no tiene mucho sentido.

Especialmente con el tercer jefe, un ajuste fue mejor, por ejemplo, porque las áreas ya no pueden aparecer debajo del sanador. Sin embargo, los nerfs de Kaal y la corrección de la hazaña de la linterna son bienvenidos por unanimidad.

Sin embargo, si aún necesita una piedra angular más alta en las Profundidades Sangrientas, probablemente tenga mejores posibilidades a partir de ahora. Esto debería ser una ventaja, especialmente con vistas a la próxima actualización 9.1, porque a partir de entonces obviamente hay una puntuación de mazmorra correcta:

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