Blue Protocol obtiene un juego espectacular que muestra clases, combate y más; Modelo de negocio detallado

Hoy, Bandai Namco mostró un montón de nuevas imágenes de juego y detalles de su próximo Protocolo Azul MMORPG.

Comenzamos a echar un vistazo a las clases y sus habilidades, que se pueden desbloquear en un "Tablero de habilidades" bastante complejo. Por cierto, nos enteramos de que el límite de nivel para la próxima beta cerrada es 35.

Bastante canónicamente, desbloquearás habilidades en el tablero de habilidades gastando puntos, también puedes restablecerlas usando un boleto de restablecimiento de habilidades que se puede ganar al derrotar a los jefes de campo y jugar la historia, o comprar en una tienda.

Por cierto, notarás que en el video el HP de los monstruos no baja. Esto es simplemente un comando de depuración utilizado por los desarrolladores para hacer que su HP sea infinito, o morirían inmediatamente ya que el personaje del jugador está en el límite de nivel.

Podemos ver al Aegis Fighter en acción. Como es una clase de tanque, tiene habilidades que te permitirán atraer la atención de los enemigos para proteger a los demás miembros del grupo (los enemigos provocados tienen un icono rojo en la parte superior de su barra de salud). La clase también tiene habilidades asociadas con el elemento Light.

El siguiente es el Twin Striker, que usa una combinación de combo para desencadenar combos devastadores. El medidor se llena progresivamente a medida que golpeas al enemigo, lo que aumenta tu daño, pero cae si te golpean.

El medidor combinado no cae entre los enemigos, por lo que simplemente puedes continuar mientras no te golpeen. El indicador completo otorga un 135% de daño.

También se pueden usar ataques elementales de fuego, y hay una habilidad que prenderá fuego al suelo, dañando a cualquier enemigo que ingrese a esa área. También hay habilidades que se pueden cargar.

El siguiente en la fila es el Blast Archer, que lucha a larga distancia.

Puede apuntar manualmente o fijar un objetivo. Dicho esto, no podrás golpear los puntos débiles de forma constante bloqueándote. Puedes hacerlo apuntando manualmente, causando más daño.

La clase también tiene un aumento de velocidad, un ataque que duerme a los enemigos (lo cual es útil para el control de multitudes), y otro llamado Flecha de estampida que puede enviar varias flechas envenenadas volando contra un solo enemigo o múltiples dependiendo de si estás bloqueado o no.

Otra habilidad llamada Dust Force golpeará a los enemigos en una gran área de interdicción. Otro te permite curar personajes amistosos gradualmente en un área por un tiempo

Por último, podemos ver el Lanzador de hechizos, que usa fuego, rayos y magia elemental de hielo.

La magia de Usiong consume un indicador "EP" sobre la mira.

Puede cargar ataques o disparar rayos más débiles. Entre sus habilidades, hay una que inflige un retroceso, otra que ralentiza a los enemigos, una que carga tu medidor EP (Quickcharge), una gran tormenta de nieve que golpea repetidamente a los enemigos en un área, mientras que Thunder Mine hace lo que dice en la lata creando minas que se mueven lentamente hacia el enemigo explotando con daños eléctricos.

Curiosamente, se pueden combinar hechizos con efectos duraderos e incluso obtener un hechizo de meteorito súper poderoso.

Hay seis elementos en el juego, fuego, tierra, hielo, luz, truenos y veneno. Puedes activar efectos especiales usando múltiples hechizos del mismo elemento en un enemigo.

Otro elemento interesante es "Imagine" que puede equiparse para activar una variedad de efectos.

Battle Imagine puede convocar monstruos que pueden ayudar en la batalla. Inner Imagine puede impulsar tu equipo

Mount imagina hacer lo que dicen en la lata, permitiéndote convocar monturas que puedes montar.

También obtenemos un breve vistazo al mapa, con puntos de interés con los que podemos interactuar para descubrir más áreas.

Mount Imagine tiene su propio HP, y debes volver a la ciudad para curarlos.

También aprendemos que el juego será gratuito para jugar con artículos pagos opcionales. Dicho esto, los artículos pagados serán exclusivamente cosméticos y no influirán en el juego y la progresión.

También habrá un "pase de temporada" que ofrece características de conveniencia similares a un pase de batalla en los juegos de Battle Royale o servicios premium en otros MMORPG. No proporcionarán ventajas competitivas contra los jugadores que no pagan por ellos.

Más información variada incluye el hecho de que los nombres tendrán 12 caracteres, cada género tendrá tres voces en beta cerrada como en la alfa cerrada. En beta, también puedes crear dos personajes, pero el límite aún no está decidido para el juego final. Podrás cambiar el aspecto de tu personaje.

También se planea introducir gremios en el futuro, pero no estarán en la versión beta cerrada.

El contenido que no es de combate (la pregunta que respondieron los desarrolladores mencionó la vivienda, la pesca y los casinos como ejemplos) es algo que el equipo quiere implementar pero debe ser orgánico con el resto del juego. No estará en la versión beta.

La versión beta tampoco incluirá una casa de acción debido a preocupaciones relacionadas con RMT (comercio con dinero real), pero podría haber algo implementado en el futuro para artículos cosméticos.

PvP se acerca, pero estará basado en fiestas. Será completamente opcional. No habrá asesinatos de jugadores ni ninguna forma de obligar a otros a PvP.

El equipo de desarrollo también está trabajando en más clases, pero no están listos para mencionar cuándo vendrán.

No hay restricciones para los atuendos según la clase. Se planea la capacidad de teñir la ropa.

Los controladores como DualShock 4 y Xbox One son compatibles, mientras que la resolución máxima en beta es 1080p

También podemos echar un vistazo a la configuración para personalizar la interfaz de usuario, incluida la capacidad de ocultarla. Los controles también se pueden personalizar. Puede crear diferentes configuraciones de control según la clase.

El equipo planea castigar con dureza los bots y las trampas, pero por ahora no puede proporcionar más detalles.

También planean proporcionar un punto de referencia, incluso si no estará listo para la versión beta. También incluirá la creación del personaje.

También obtenemos una explicación de Zonas y Canales. Una zona es un área grande sin pantallas de carga mientras te mueves. Cada zona puede contener un cierto número de jugadores.

Los canales son básicamente instancias diferentes de una zona para tener suficiente para mantener a todos los jugadores en esa zona.

Los canales pueden contener 30 jugadores en el campo, 200 en la ciudad y 6 en una mazmorra.

Puedes unirte a los miembros de tu grupo en otro canal. En la beta cerrada, esa será la única forma de cambiar de canal.

No es posible usar el chat durante la batalla, pero puedes usar el "anillo de acceso directo" para comunicarte. Dicho esto, esto no es definitivo y los cambios pueden considerarse en el futuro.

Habrá otra transmisión la próxima semana, por lo que puede esperar más noticias.

Si quieres ver más, puedes echar un vistazo a las últimas capturas de pantalla, las capturas de pantalla de las imágenes anteriores, algunas imágenes de juego más recientes, el avance anterior, el avance del anuncio inicial y las primeras capturas de pantalla, y el segundo lote de capturas de pantalla, otra galería , otro vistazo a la clase Aegis Fighter, uno a la clase Twin Striker, el primer vistazo al Blast Archer y la revelación del Spell Caster.

También puedes disfrutar de más videos de la creación de personajes para un chico mayor, una linda chica, un par con un chico y una sexy hermana mayor, y un montón de juegos recientes de la prueba alfa.

Blue Protocol es un JRPG en línea para PC desarrollado por un equipo llamado Project Blue Sky, que es una iniciativa conjunta de Bandai Namco Online y Bandai Namco Studios. Por el momento, no hay una fecha de lanzamiento establecida.

Si bien aún no se ha anunciado un lanzamiento occidental, el reciente descubrimiento de un anuncio de oportunidad de carrera para un director de localización insinuó fuertemente una próxima versión en inglés del juego.

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