Blue Protocol obtiene una jugabilidad espectacular que muestra Dungeon, Arena y más; Lanzamiento global discutido

Hoy, Bandai Namco presentó una transmisión en vivo sobre su próximo Protocolo Azul MMORPG similar al anime.

En primer lugar, podemos ver el juego de mazmorras, mostrando la nueva mazmorra que se presentará en la versión beta cerrada.

Los desarrolladores mostraron una buena porción de juego realmente espectacular, mostrando el juego de fiesta. Desafortunadamente se limpiaron antes de llegar al jefe, pero no estaban lejos,

La segunda configuración de juego se centró en la arena. A pesar del nombre, no es una función PvP. Básicamente es un modo de hordas que incita a los jugadores a derrotar oleadas de monstruos en solitario o en una fiesta en rangos que van de C a S.

También está cronometrado, con 30 minutos para llegar al final.

Otra mirada a los menús muestra la personalización de los controles, incluido el soporte para gamepad. Incluso es posible tener una configuración diferente para diferentes clases.

Aún más juego muestra la capacidad de seguir a otros jugadores automáticamente.

También es posible simplemente caminar en lugar de correr (lo cual es bueno para los jugadores de rol).

Vemos el "Modo de conversación", que es básicamente el chat del juego. Se puede usar mientras camina.

Aprendemos que en beta cerrada los accesorios serán limitados, pero los desarrolladores planean incluir alrededor de siete máquinas tragamonedas para el juego terminado.

La línea de búsqueda principal se puede jugar solo y, por supuesto, no es necesario gastar un centavo para disfrutarla (el modelo de negocio se explicó la semana pasada).

La versión beta cerrada tendrá una función de coincidencia de grupo que te permite encontrar personas con las que jugar y un menú que se puede usar para unirte y reclutar a otros jugadores.

Para poder recibir el botín durante el combate en campo abierto, tu grupo necesita hacer daño a un monstruo. Incluso si alguien mata a un enemigo que ya has dañado, no robarán tu muerte.

Todos los jugadores involucrados obtendrán el 100% de la experiencia y si una misión requiere matar a ese monstruo, contará si un jugador en el grupo hizo daño o no.

Durante las misiones (mazmorras, arena, incursión y ataque de tiempo) todos obtienen botines dependiendo de su clase.

Cuando hay cofres del tesoro, todos los elegibles para el botín pueden cosechar las recompensas en el campo. En las misiones, todos lo entienden también.

Al final de una misión, todos recibirán más botín.

Esto animará a los jugadores a ayudarse entre sí, incluso si no están en la misma fiesta.

El ciclo día / noche durará 48 minutos durante un día, por lo que una hora en el juego pasará en 2 minutos en el mundo real.

Morir no te hace perder experiencia, pero en las mazmorras, revives con solo la mitad de tu HP y un perjuicio a tu velocidad.

Es posible ingresar a mazmorras y redadas con un grupo que no incluye el número máximo de jugadores, y otros pueden unirse después de que hayas ingresado hasta que se alcance ese número.

Hay diferentes opciones de chat que incluyen el campo local (básicamente el equivalente a gritar en otros juegos que se pueden ver en un área y fiesta). El tamaño del chatbox y del aficionado se pueden personalizar.

Las redadas incluirán 20 jugadores. Solía ​​ser 30, pero eso fue ajustado. Este cambio podría revertirse después de más pruebas.

El modo foto no está en el juego por ahora, pero a los desarrolladores les gustaría incluirlo en el futuro.

La exploración recompensará a los jugadores al encontrar misiones secundarias ocultas. También es importante hablar con los NPC.

Cuando se les preguntó sobre la posibilidad de un lanzamiento global, los desarrolladores mencionaron que la intención es tener un lanzamiento global desde el principio, como se dijo en las entrevistas japonesas.

Para ser específicos, los desarrolladores aún no saben si el lanzamiento será 100% mundial o si solo incluirá ciertas regiones, y alentó a los fanáticos a esperar nuevos anuncios.

Dicho esto, el juego se lanzará primero en Japón.

Si quieres ver más, puedes echar un vistazo a las últimas capturas de pantalla, las imágenes anteriores, el extenso material de juego, incluso más capturas de pantalla, la galería anterior, algunas imágenes de juego más recientes, el avance anterior, el avance del anuncio inicial y el primeras capturas de pantalla, y el segundo lote de capturas de pantalla, otra galería, otra mirada a la clase Aegis Fighter, una en la clase Twin Striker, la primera mirada al Blast Archer y la revelación del Spell Caster.

También puedes disfrutar de más videos de la creación de personajes para un chico mayor, una linda chica, un par con un chico y una sexy hermana mayor, y un montón de juegos recientes de la prueba alfa.

Blue Protocol es un JRPG en línea para PC desarrollado por un equipo llamado Project Blue Sky, que es una iniciativa conjunta de Bandai Namco Online y Bandai Namco Studios. Por el momento, no hay una fecha de lanzamiento establecida.

Si bien aún no se ha anunciado un lanzamiento occidental, el reciente descubrimiento de un anuncio de oportunidad de carrera para un director de localización insinuó fuertemente una próxima versión en inglés del juego.

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