Bohemia Interactive cierra Bratislava Studio, pero el soporte de DayZ no se ve afectado

El desarrollador y editor Bohemia Interactive ha anunciado esta semana el cierre de su estudio de Bratislava, uno de los equipos que trabaja en el juego de supervivencia de mundo abierto de larga data y muy popular DayZ de la compañía.

La noticia llega a través de dos Tweets separados: uno de la cuenta oficial de DayZ el 26 de abril que disipó las preocupaciones sobre el desarrollo futuro del juego, y un seguimiento ayer, 27 de abril, de Bohemia Interactive confirmando y aclarando el cierre del estudio.

En este último, la decisión fue descrita como mutua entre la gerencia de la compañía y los líderes de estudio en Bratislava.

Es importante destacar que para los jugadores de DayZ, se dice que el soporte posterior al lanzamiento del juego no se ve afectado por el resultado, con todo el contenido planificado y el desarrollo que se lanzará a lo largo de 2020, aunque con descansos más largos de lo planeado previamente entre las actualizaciones.

El soporte al que se refiere el editor, específicamente, es el mismo que se describió en una publicación de blog en enero, que abarcó la estabilidad, la corrección de errores, la mejora de la jugabilidad, el soporte de modificaciones y el nuevo contenido.

DayZ se lanzó en PC en 2018, antes de llegar a las consolas un año después, aunque estos lanzamientos precedieron a un período de acceso temprano durante unos cinco años.

La expansión sustancial más reciente del juego se llama Livonia, que agregó el nuevo mapa titular, así como varias mejoras de juego junto con la Actualización 1.5.

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