Boss dice sobre el largo tiempo de desarrollo de Star Citizen: "No es una quimera"

Chris Roberts, director de Cloud Imperium Games, ha expresado sus críticas por el largo tiempo de desarrollo del juego espacial en línea Star Citizen. Explica que el juego realmente debería aparecer y representar su sueño de toda la vida.

¿Cuál es la situación alrededor de Star Citizen? El juego espacial en línea fue financiado con mucho éxito en 2012 a través de una campaña de Kickstarter. Se supone que el juego es una mezcla del clásico Wing Commander y un mundo en línea persistente, en el que los jugadores siguen su propio camino como en los juegos espaciales Privateer o Freelancer, pero interactúan entre sí en línea.

Este principio del juego fue tan bien recibido que el financiamiento colectivo adicional, principalmente a través de la venta de naves espaciales en el juego, generó más de 313 millones de dólares en ingresos.

Sin embargo, el desarrollo del juego lleva bastante tiempo. Durante la campaña de Kickstarter, se dijo que Star Citizen se lanzaría a finales de 2014. Ahora es otoño de 2020 y el título aún se encuentra en la fase alfa. De ahí la reputación del juego de que nunca aparecerá.

Star Citizen Alpha 4El desarrollo del juego espacial en línea Star Citizen lleva mucho tiempo y hay una razón.

No debería haber compromisos con Star Citizen

¿Qué piensa el jefe? Chris Roberts, fundador del estudio de desarrolladores Cloud Imperium Games, ha comentado esta crítica sobre el largo tiempo de desarrollo.

Entiendo que algunas personas se sientan frustradas. Pero miras el proyecto desde fuera sin tener una comprensión completa de lo que se necesita y qué orden hemos elegido para crear el juego que Star Citizen pone por encima de todo lo demás.

Chris Roberts, director ejecutivo de Cloud Imperium Games

Roberts explica que este es su proyecto de sueño absoluto:

Este es el juego con el que he soñado toda mi vida. Ahora finalmente estoy en condiciones de hacerlo realidad. No estoy dispuesto a transigir que comprometa el potencial solo porque lleva más tiempo de lo que se pensaba originalmente.

Chris Roberts, director ejecutivo de Cloud Imperium Games

¿Cuándo llega el juego? Chris Roberts incluso habló sobre cuándo podemos esperar aproximadamente el lanzamiento. Incluso si hace una declaración un tanto vaga aquí.

Te lo prometo, la jugabilidad no es una quimera y no tomará 10 o 20 años implementarla. No puedo darte un trimestre específico cuando todo se junta, pero con la nueva hoja de ruta, verás que los equipos avanzan para cumplir la meta.

Chris Roberts, director ejecutivo de Cloud Imperium Games

Por eso tarda más: Chris Roberts explica que quiere darles a los equipos todo el tiempo que sea necesario para implementar perfectamente cada parte del juego.

La dirección no especifica ningún horario. Simplemente establecemos prioridades para los equipos. Siempre hay mucho más trabajo por hacer que empleados.

Chris Roberts, director ejecutivo de Cloud Imperium Games

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¿Y el Escuadrón 42? Chris Roberts también habló brevemente sobre el Squadron 42 para un jugador, que también ha estado en proceso durante mucho tiempo.

El escuadrón 42 no se lanzará hasta que hayamos alcanzado nuestra visión creativa final y optimizada.

Chris Roberts, director ejecutivo de Cloud Imperium Games

Esto significa que solo tenemos que ser pacientes, porque Chris Roberts quiere implementar su visión de Star Citizen, y Squadron 42, ya que visualiza el juego y no compromete, incluso si lleva mucho tiempo desarrollarlo.

¿Sigues siendo paciente con Star Citizen? ¿Puede comprender el argumento de Chris Roberts?

¿Por qué los jugadores esperan pacientemente a Star Citizen después de todos estos años? Le preguntamos a 8 fans por sus razones.