Brawl Stars se convierte en el cuarto juego de Supercell en superar los mil millones de dólares en ingresos
La empresa finlandesa de juegos móviles Supercell ha dominado la plataforma durante años desde que Clash of Clans irrumpió en escena en 2012. Desde entonces, su spin-off Clash Royale y el simulador agrícola Hay Day han impresionado en igual medida. Ahora, un cuarto título de marquesina ha superado el hito de ingresos de $ 1 mil millones en Brawl Stars.
Eso es de acuerdo con las estimaciones de Sensor Tower Intelligence, que destacan que Brawl Stars ha sido el título de Supercell de más rápido crecimiento por ingresos, con un aumento del gasto de los jugadores en un 27,5 por ciento año tras año. Gran parte de su éxito se debe al exitoso lanzamiento del juego en 2020 en China, donde ya ha acumulado $ 100 millones.
De hecho, Sensor Tower explica que el lanzamiento de Brawl Star en junio de 2020 en la App Store de China "provocó el mejor mes del título para el gasto de los jugadores, acumulando $ 89,4 millones, un aumento del 90 por ciento con respecto al mes anterior, y el mercado chino representando $ 47 millones. , o el 52,6 por ciento del total ".
Del total de 265 millones de descargas desde su lanzamiento, Google Play representa 196,5 millones de descargas, mientras que la App Store representa 68,4 millones.
Los comentarios de apoyo de Sensor Tower aluden a una gran desaceleración del crecimiento de los ingresos ahora que el período de la luna de miel china ha terminado, y que será interesante ver qué tipo de plan a largo plazo se implementa para mantener el juego dentro de la región en el futuro. .
En otros informes de Sensor Tower también relacionados con China y los juegos móviles, la firma de inteligencia de mercado estimó el año pasado que Genshin Impact ganó la friolera de 250 millones de dólares en su primer mes.
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