Cada corredor y su habilidad única en Disney Speedstorm
El encanto de cualquier corredor de karts son los potenciadores. Disney Speedstorm no solo hace uso de las increíblemente divertidas, sino que cada personaje también obtiene las suyas propias, denominadas Habilidades Únicas. Aunque cada personaje tiene solo una habilidad única, hay dos variaciones para todos ellos que se pueden usar en función de los corredores. Existe la versión normal de este poder definitivo, que se usa presionando el botón una vez, o también se puede cargar manteniendo presionado el botón. Las habilidades cargadas siempre tendrán un efecto más fuerte que las normales, pero eso no significa necesariamente que sea el mejor ataque para usar en cada situación. En esta guía, descubrirá cada habilidad única en Disney Speedstorm y las diferentes formas en que se pueden utilizar.
Habilidades únicas de todos los personajes de Disney Speedstorm
Mickey Mouse
Fuente de la imagen: Gameloft
pionero
- Normal: El uso de esta habilidad crea un impulso de velocidad musical que deja un rastro detrás de Mickey. Los oponentes también pueden beneficiarse del impulso si siguen su rastro.
- Cargado: Mickey genera el mismo aumento de velocidad que la versión normal, pero en la versión cargada también se vuelve invulnerable. Otros corredores pueden conseguir invulnerabilidad y un impulso al conducir en su estela.
Pato Donald
Fuente de la imagen: Gameloft
Por qué debería…
- Normal: Se generará un escudo alrededor del Pato Donald que lo protegerá de un solo golpe. Si es golpeado, Donald Duck se enoja y comienza a aturdir a los oponentes con los que choca después de un pequeño aumento de velocidad.
- Cargado: Donald Duck instantáneamente obtiene un pequeño impulso de velocidad y aturdirá a los oponentes que chocan contra él.
Mentecato
Fuente de la imagen: Gameloft a través de dlprivateserver
Actor ambulante
- Normal: Goofy obtendrá un impulso de velocidad, pero perderá temporalmente el control de su kart. También aturdirá a otros corredores que toque su kart.
- Cargado: Goofy deja caer un bote de combustible que aturde a los oponentes en el área y lo impulsa hacia adelante.
Hércules
Fuente de la imagen: Gameloft
Sobrevuelo olímpico
- Normal: Pegasus es convocado y crea un rastro que hace que los corredores que lo siguen sean invulnerables y más rápidos.
- Cargado: Se invoca a Pegasus, pero su rastro solo acelerará a Hércules, mientras que los oponentes que lo toquen quedarán aturdidos.
Mega
Fuente de la imagen: Disney Speedstorm Wiki
Quemadura griega
- Normal: Activa un impulso de velocidad que puede aumentar su duración a medida que Meg adelanta a otros corredores.
- Cargado: Meg se vuelve intangible y deja un rastro que vuelve a llenar su barra de impulso cada vez que un oponente pasa por encima.
shang
Fuente de la imagen: Disney Speedstorm Wiki
poderío militar
- Normal: Shang lanza un bastón de madera que funciona como un boomerang, su bastón aturdirá a los corredores que golpea en su camino de regreso.
- Cargado: Shang hará girar su bastón de madera alrededor de su kart, protegiéndose y aturdiendo a todos los oponentes que lo toquen.
mulán
Fuente de la imagen: Gameloft
presa de fuegos artificiales
- Normal: Mulan dispara fuegos artificiales hacia adelante que aturdirán a los oponentes que sean golpeados por ellos.
- Cargado: Mulan disparará un cohete guiado detrás de ella que aturdirá a todos los oponentes en el área después de que explote.
celia mae
Fuente de la imagen: Gameloft a través de dlprivateserver
Serpiente y batido
- Normal: Celia activa un círculo a su alrededor que genera una pequeña cantidad de impulso cuando no hay oponentes alrededor.
- Cargado: Celia ahora activa un círculo rosa a su alrededor porque eso genera más impulso y ralentiza a los oponentes que pasan por allí.
Mike Wazowski
Fuente de la imagen: Gameloft a través de dlprivateserver
sostén la puerta
- Normal: Mike convoca puertas frente a él. Entrar en una puerta lo teletransporta una cierta distancia hacia adelante, mientras que los oponentes que ingresan son teletransportados hacia atrás.
- Cargado: La versión cargada de la habilidad de Mike tiene el mismo efecto, pero las puertas se invocarán más adelante.
sulley
Fuente de la imagen: Gameloft a través de dlprivateserver
Rugido temible
- Normal: Sulley hace un fuerte rugido que aturdirá a los corredores cercanos.
- Cargado: Sulley ruge tres veces aturdiendo a todos los oponentes en el área.
Randall
Fuente de la imagen: Disney Speedstorm Wiki
Coleccionista de gritos
- Normal: Randall se vuelve invisible y recogerá los gritos de los oponentes al conducir cerca de ellos. Después de recolectar cinco gritos, obtiene un impulso de velocidad, y quien siga su rastro tendrá visión oscurecida.
- Cargado: Randall convoca una puerta al mapa que le da un grito. Recolectar cinco de ellos le dará un impulso de velocidad y oscurecerá la visión de cualquiera que lo siga.
elizabeth swann
Fuente de la imagen: Gameloft
Nudo de capitán de jade
- Normal: Elizabeth Swann corre hacia adelante y golpea a otros corredores en el camino.
- Cargado: Después de correr hacia adelante, Elizabeth deja un rastro que detiene a los corredores que lo tocan.
gorrión
Fuente de la imagen: Gameloft
Ráfaga de alfanjes
- Normal: Jack invoca espadas que giran a su alrededor durante cierto tiempo, aturdiendo a los oponentes que las tocan. También llena su barra de impulso con el tiempo.
- Cargado: Además de llenar su barra de impulso, las espadas de Jack ahora cubren un área más grande alrededor de su kart que aturdirá a cualquiera que las toque.
Precioso
Fuente de la imagen: Disney Speedstorm Wiki
Espejo encantado
- Normal: Belle genera un conjunto de muebles hacia adelante, aturdiendo a los oponentes que los golpean.
- Cargado: Belle convoca a los pájaros para que vuelen frente a su auto, acelerándola a ella y a otros corredores en el área.
Bestia
Fuente de la imagen: Disney Speedstorm Wiki
rosa encantada
- Normal: Bestia desata un rugido que aturde a los oponentes frente a él. Rugir tres veces en un partido le otorgará el modo Rage, donde cada habilidad que Bestia recoge se convierte en esta habilidad.
- Cargado: Bestia saltará hacia adelante por una cierta distancia. Después de que Beast use su habilidad tres veces, entrará en modo Rage, generando esta habilidad nuevamente para las siguientes casillas de habilidad.
Mowgli
Fuente de la imagen: Gameloft
uno de la manada
- Normal: Mowgli llama a tres lobos que corren junto a su auto, aturdiendo a los oponentes que los tocan y llenando su barra de impulso con el tiempo.
- Cargado: Mowgli llama a los mismos tres lobos, pero irán aún más lejos y aturdirán a los corredores que toquen.
Baloo
Fuente de la imagen: Disney Speedstorm Wiki
Necesidades basicas
- Normal: Baloo se vuelve invulnerable y comienza a arrojar frutos podridos, aturdiendo a los oponentes que los atraviesan.
- Cargado: Las frutas se generan delante de Baloo y cualquiera puede agarrarlas para conseguir combustible nitro adicional.
cifra
Fuente de la imagen: Gameloft
Chispa de imaginación
- Normal: Figment oscurece la visión de los oponentes cercanos con magia, dándole un impulso de velocidad que se puede acumular para cada corredor al que afecta.
- Cargado: Crea un rastro mágico que oscurece la visión de los corredores que pasan por él. Figment también obtendrá un aumento de velocidad que se puede acumular en función de cuántos corredores se vieron afectados por su rastro.
Eso es la habilidad única de cada corredor en Disney Speedstorm. Si desea conseguir más información sobre el juego, como todas las clases disponibles y cómo desbloquear cada personaje, consulte nuestros enlaces relacionados a continuación.
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