Cambio de ley en camino: Juegos como la FIFA pronto podrían considerarse perjudiciales para los menores

El 5 de marzo, el Bundestag votó positivamente sobre la ampliación de la protección de los menores en Internet y las redes sociales. En el futuro, los juegos con “mecanismos similares al juego” deberían considerarse perjudiciales para los jóvenes.

¿Qué está pasando exactamente? Con una reforma de la Ley de Protección Juvenil, el gobierno quiere garantizar que los niños ya no entren en contacto con juegos que ofrecen un alto incentivo para comprar.

Específicamente, debería ampliarse el párrafo sobre el tema de los “medios que perjudican el desarrollo”. Estos incluyen, por ejemplo, juegos con violencia excesivamente aterradora. En el futuro, se ampliará una sección correspondiente para incluir este contenido, entre otras cosas:

Estos incluyen, en particular, los riesgos a través de funciones de comunicación y contacto, a través de funciones de compra, a través de mecanismos similares al juego, a través de mecanismos para promover un comportamiento de uso excesivo de los medios, a través de la divulgación de inventarios y datos de uso a terceros sin consentimiento y sin edad. – Apelaciones de compra apropiadas, en particular a través de referencias publicitarias a otros medios.

Los partidos SPD y CDU votaron a favor de la extensión de la Ley de Protección Juvenil. El FDP y la izquierda votaron en contra, mientras que los Verdes y la AFD se abstuvieron. Este decidió oficialmente hacer los ajustes.

¿Qué podría significar eso? Los juegos que actualmente ofrecen cajas de botín o contenido comparable solo podrían lanzarse en el futuro a partir de los 18 años, porque este contenido podría interpretarse como dañino para los menores.

Eso es lo que dijo la abogada Julia Maris a la revista Spiegel. También dice que la ministra de Familia Franziska Giffey quiere ofrecer símbolos claros y referencias a la violencia, pero también trampas de costos.

No está claro hasta dónde llegará la ley y qué juegos podrían incluirse. Porque puntos como “funciones de comunicación y contacto” o “funciones de compra” se pueden encontrar en casi todos los juegos online. También hay grandes diferencias en las cajas de botín según el juego.

Las cajas de botín han sido objeto de acalorados debates en los últimos años.

¿Qué son las cajas de botín? Las cajas de botín han gozado de gran popularidad en los juegos en línea durante varios años y se utilizan en muchos juegos diferentes.

  • Las cajas de botín son cofres u otros elementos que se pueden abrir y de los cuales recibes recompensas aleatorias: el botín.
  • La mayoría de las veces puedes comprar las cajas de botín con dinero real.
  • Contienen una serie de artículos, los mejores o más bonitos suelen ser muy raros.
  • A menudo, no hay una descripción clara de qué elementos están disponibles y qué posibilidades tiene de ellos.

Animación de apertura de Overwatch LootboxLas cajas de botín están disponibles en muchos juegos, incluidos Overwatch o Genshin Impact, que incluso dependen en gran medida de la mecánica de gacha.

¿Cuál es el problema con las cajas de botín? Muchos jugadores ven críticamente las cajas de botín. Los jugadores ven ganar dinero en ellos. En lugar de poder comprar un artículo directamente, solo compra una oportunidad, que a menudo ni siquiera se hace transparente y puede ser muy pequeña.

Otro problema es Pay2Win, por lo que los jugadores pueden comprar una ventaja con dinero real.

En 2017 hubo una gran protesta por el lanzamiento de Star Wars Battlefront 2. Los botines se podían ganar en el juego y se podían comprar por dinero, pero inicialmente contenían Star Cards. Con estos se podrían mejorar los personajes.

Por lo tanto, Lootbox no solo tenía una naturaleza estética, sino que también traía una ventaja lúdica, en la que los fanáticos de la serie vieron un mecanismo Pay2Win. Hubo un gran debate y convocatorias de boicots.

EA reaccionó y eliminó la caja de botín del juego por el momento. Más tarde regresó sin el aspecto Pay2Win.

¿Qué es Pay2Win? Pay2Win es cuando puedes comprar fuertes ventajas en juegos con dinero real, con lo que eres claramente superior a otros jugadores.

Para algunos, esto ya comienza con refuerzos para obtener oro o experiencia adicional, que los jugadores pueden usar para subir de nivel o actualizar más rápido que otros. Para otros, Pay2Win solo prevalece cuando los jugadores con dinero real obtienen una ventaja que los jugadores no pueden obtener sin el uso del dinero y sin importar el tiempo invertido.

¿Qué dicen los defensores de Lootbox? Los fanáticos de estos cofres disfrutarán del efecto sorpresa. Abres un cofre y no sabes lo que vas a conseguir de antemano.

Para muchos, sin embargo, la diversión solo llega hasta cierto punto si obtienes recompensas cosméticas. Con Pay2Win, como una vez con Star Wars, aquí también se excede un límite para muchos.

Caja de botín de ladrón JürgenEl editor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, es uno de los fanáticos de Lootbox siempre que no contenga Pay2Win.

¿La excepción FIFA? La situación con la simulación deportiva FIFA es un poco extraña. Con Ultimate Team hay un modo en el que se pueden abrir y comprar sobres para los mejores futbolistas. Los más fuertes vuelven a ser muy raros aquí.

En los packs de FIFA muchos ven Pay2Win, pero por alguna razón es más aceptado que en otros juegos. Es similar a los juegos de cartas coleccionables, ya sea en línea o fuera de línea. También encuentran una mayor aceptación por parte de las masas.

Los niños siempre gastan mucho dinero de sus padres

En DLPrivateServer ya hemos informado varias veces sobre el hecho de que los niños fueron negligentes en su falta de comprensión con el dinero:

  • En 2017, por ejemplo, un niño chino gastó 6.400 euros en juegos móviles en solo un día. El dinero en realidad pertenecía a su abuelo.
  • En 2019, los niños saquearon la cuenta de sus padres para comprar packs en FIFA por 611 €.
  • En 2020 informamos sobre un joven de 21 años que invirtió todo su dinero para sus estudios en packs de FIFA.
  • Fortnite también tiene informes de que los niños gastan cientos o incluso miles de euros en juegos de computadora.

El satírico Jan Böhmermann preparó el juego Coin Master en 2019. Desde su punto de vista, ese fue el ejemplo perfecto de cómo los niños están exentos.

El juego para móviles no tiene límite de edad y utiliza gráficos coloridos e infantiles. Sin embargo, los jugadores pueden invertir dinero para avanzar más rápido. Además, el principio de Coin Master recuerda a las máquinas tragamonedas. Puedes encontrar la historia completa aquí:

Böhmermann pide la prohibición de Coin Master: la autoridad realmente reacciona

Las cajas de botín ya son un juego de azar en Bélgica y Holanda

¿Cómo tratan otros países las cajas de botín? En Bélgica y los Países Bajos, las cajas de botín ya se consideran un juego de azar. Allí solo podrán ofrecerse en juegos a partir de los 18 años. Los desarrolladores del juego reaccionan de manera diferente a esto:

  • En el MMORPG Guild Wars 2, cierto contenido de la tienda ya no se ofrece en los dos países, incluidos los cofres del león negro.
  • En CS: GO, los jugadores de estos países ya no pueden abrir cajas de botín. Negociar con él todavía es posible.
  • EA y FIFA actualmente están librando una demanda en los Países Bajos sobre el tema.

También se ha debatido la prohibición de las cajas de botín en Alemania. Eso surgió en 2018 como parte de Star Wars Battlefront 2.

¿Qué sigue con la ley? Aunque el Bundestag votó positivamente sobre el cambio, aún no ha entrado en vigor. El Consejo Federal todavía puede vetar.

La ley sólo es oficial cuando ha sido firmada por el ministro responsable y el Canciller Federal, redactada por el Presidente Federal y anunciada en la Gaceta de Leyes Federales.

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