Capcom anuncia ganancias récord debido a las ventas digitales de Monster Hunter World, Resident Evil 2, DMC5 y más

Hoy, Capcom anunció sus resultados financieros para los primeros nueve meses del año fiscal 2019, que finalizó el 31 de diciembre.

Como puede ver en la tabla a continuación, las ventas cayeron 13.6% año tras año.

Por otro lado, el ingreso operativo (ganancias, en términos simples) creció un enorme 37.1%

Este es el beneficio más alto registrado al final del tercer trimestre de un año fiscal en toda la historia de Capcom.

Capcom

El comunicado de prensa adjunto incluyó una explicación detallada de los resultados.

Durante los nueve meses que terminaron el 31 de diciembre de 2019, los avances en el entorno de comunicaciones proporcionaron un telón de fondo para un nuevo impulso en el sector a medida que una gran cantidad de gigantes de TI ingresaron al mercado, incluida Apple con su servicio de suscripción a juegos Apple Arcade, con sede en los EE. nuevo servicio de transmisión de juegos basado en la nube de Google.

En dicho entorno, además de centrar los recursos en el desarrollo y las ventas de software de videojuegos domésticos, que es la fuente de nuestra ventaja competitiva, la Compañía mejoró nuestra estructura de desarrollo al reforzar nuestra fuerza laboral de desarrolladores y el entorno laboral.

En tal situación, Monster Hunter World: Iceborne (para PlayStation 4 y Xbox One), nuestro título insignia para el año fiscal actual que se lanzó en septiembre, envió más de 3.2 millones de unidades en todo el mundo, respaldado por una popularidad constante.

Además, las ganancias mejoraron debido a la continua popularidad de los principales
títulos de catálogos, particularmente en mercados extranjeros, y el crecimiento de ventas de descargas digitales altamente rentables.

Mientras tanto, la Compañía lanzó Shinsekai: Into the Depths, un nuevo título altamente creativo para el servicio de suscripción de juegos Apple Arcade, en un intento por promover nuestra estrategia comercial multiplataforma. Además, la Compañía abrió su primera tienda minorista dedicada en Shibuya Parco para capitalizar las sinergias con nuestros populares títulos de juegos, que ofrecen productos exclusivos y de edición limitada. Además, la Compañía mantuvo su compromiso de construir un nuevo modelo de negocios trabajando en iniciativas para poner en marcha nuestra División de Negocios de eSports, que ha atraído la atención por su potencial de crecimiento futuro.

Estas iniciativas incluyeron la celebración de eventos en Japón, como Street Fighter League: operado por RAGE, y en los EE. UU., Como Capcom Cup 2019, el torneo de campeonato mundial que corona el Capcom Pro Tour.

Además de estas iniciativas, la Compañía trabajó para retribuir a la sociedad al participar en actividades relacionadas con ESG. Estos incluyeron personajes de nuestra serie Monster Hunter que fueron seleccionados como mascotas para el programa de concientización sobre prevención de delitos cibernéticos de la Policía de la Prefectura de Osaka, que contribuyó a crear conciencia sobre la seguridad en línea entre los jóvenes demográficos.

Las ventas netas resultantes para los nueve meses terminados el 31 de diciembre de 2019 fueron de 52,908 millones de yenes (13.6% menos que el mismo período del año fiscal anterior), la disminución debida en parte a promover el cambio de las ventas de paquetes físicos a las ventas digitales.

En términos de rentabilidad, las ganancias mejoraron en todos los niveles debido a la contribución del exitoso título Monster Hunter World: Iceborne, principalmente vendido digitalmente, así como a un aumento en el porcentaje de ventas digitales altamente rentables dentro de las ventas de títulos de catálogo.

Específicamente, los ingresos operativos fueron de 18.448 millones de yenes (un aumento del 37,1% respecto del mismo período en el año fiscal anterior), los ingresos ordinarios fueron de 18.702 millones de yenes (un aumento del 38,1% respecto del mismo período en el año fiscal anterior) y los ingresos netos atribuibles al los propietarios de la matriz eran 13,065 millones de yenes (42.3% más que el mismo período del año fiscal anterior).

También obtenemos una visión general específica para el negocio de Contenido digital, que incluye videojuegos.

Monster Hunter World: las ventas de Iceborne se describen como "sólidas", lo que impulsa el crecimiento de la rentabilidad.

Resident Evil 2 y Devil May Cry 5 también registraron un desempeño "saludable", lo que contribuyó a aumentar las ganancias.

Mientras que las ventas totales cayeron un 15,2% debido a las mayores ventas digitales, los ingresos operativos aumentaron un 30,1%.

En este segmento de negocios, Monster Hunter World: Iceborne (para PlayStation 4 y Xbox One) entregó ventas sólidas y sirvió como el motor clave del crecimiento de la rentabilidad debido a un enfoque en las ventas digitales de alto margen.

Además, las ventas saludables de títulos de catálogo también aumentaron las ganancias. Específicamente, Resident Evil 2 (para PlayStation 4, Xbox One y PC) y Devil May Cry 5 (para Xbox One, PlayStation 4 y PC), ambos lanzados en el año fiscal anterior y ganadores de un Premio a la excelencia en los Japan Game Awards : 2019, vio un crecimiento continuo en las ventas impulsado por una creciente base de usuarios. Monster Hunter: World (para PlayStation 4, Xbox One y PC), que se lanzó en enero de 2018, también continuó mostrando su larga vida de ventas.

Las ventas netas resultantes fueron de 40.589 millones de yenes (15,2% menos que en el mismo período del año fiscal anterior) debido a un aumento en el porcentaje de ventas digitales. El ingreso operativo fue de 19,885 millones de yenes (30.1% más que en el mismo período del año fiscal anterior) debido a la revisión exitosa de la estructura de ganancias y contribuciones de Monster Hunter World: Iceborne y los títulos de catálogo.

Si desea comparar, también puede consultar los resultados financieros anteriores, anunciados por Capcom en octubre.

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