Chef explica exactamente cómo Fallout 76 decepcionó a los jugadores y cuál fue el error

Fallout 76 luchó con muchos problemas en el lanzamiento y no funcionó bien en muchos lugares. El director del juego y productor ejecutivo de Bethesda Games Studios, Todd Howard, habla sobre los antecedentes y el futuro en una entrevista.

¿Quien esta hablando? Todd Howard es el vicepresidente de Bethesda Softworks y el desarrollador principal del estudio, más conocido por desarrollar los juegos The Elder Scrolls y Fallout.

En una entrevista con gamesindustry.biz, Howard habló sobre el pasado de la compañía, su ascenso con The Elder Scrolls 3: Morrowind y la historia de la serie Fallout.

Un punto especial aquí es Fallout 76, que fue recibido de manera extremadamente crítica al principio. Howard también cree que las cosas salieron mal.

"Decepcionamos a mucha gente"

¿Qué hizo mal Fallout? Según Todd Howard, Fallout 76 debería ser algo diferente, algo nuevo. Resultó serlo, pero obviamente eso fue exactamente lo que no salió bien:

Donde los aspectos de supervivencia funcionaron para mucha gente, rápidamente nos dimos cuenta de que el juego no le estaba dando a nuestra audiencia realmente lo que querían y estaban realmente decepcionados con lo que obtuvieron el día 1. Sin duda, hemos defraudado a mucha gente.

Queríamos hacer algo diferente, pero la gente no siempre quiere algo diferente. Y eso no es culpa de ellos, es totalmente comprensible. Creo que no hicimos un buen trabajo explicando lo diferente que va a ser.

Dos de las mayores críticas que han surgido una y otra vez desde el lanzamiento fueron la falta de NPC y el nivel de PvP en el juego. Ambas son cosas que a los jugadores no parecen gustarles.

El PvP en particular siempre fue un tema de discusión aquí. Fallout 76 tenía mecánicas contra Griefer, pero eso no impidió que los jugadores se divirtieran con los demás. El plan de los desarrolladores aparentemente era un mundo plagado de conflictos. Pero la idea de los jugadores fue completamente diferente, como Todd Howard también señaló en el E3 2019:

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de Twitch que complementa el artículo Mostrar contenido de Twitch Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de Twitch .embed-twitch .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-twitch.png) ? v = 1598861724); }

La falta de NPC, por otro lado, hizo que el nuevo páramo se sintiera muerto, pero de una mala manera. Carecía de la profundidad que de otra manera era inherente a los juegos de Fallout, ya que no había personajes para llenar el mundo de vida e historias. lleno.

¿Por qué Fallout 76 no murió? A pesar de las críticas, según Howard, hubo algunos jugadores que simplemente no querían que Fallout 76 muriera:

Al final, a pesar de los problemas y de la muy merecida revisión, mucha gente jugó. No en la medida de una secuela normal, pero millones jugaron y nos dijeron que había algo, así que nos quedaremos con eso.

Poco después del lanzamiento de noviembre de 2018, el propio Howard dijo que Fallout 76 no era bueno, pero lo será. Y la promesa se cumplió.

¿Un mejor resultado, un mejor futuro?

Así que mejoró: El punto con los NPC ya se solucionó en la gran actualización de Wastelanders un año después del lanzamiento. Allí los primeros personajes humanos regresaron a Appalachia y con ellos los jugadores.

Con Wastelanders llegó el lanzamiento de Fallout 76 en Steam y obtuvo críticas mucho mejores que antes en Metacritic. Al parecer, la actualización ya ha eliminado muchas de las críticas que anteriormente eran un problema.

Las reseñas de Steam muestran: Fallout 76 está escapando de la trampa

Además, el PvP se redujo cada vez más. Los jugadores pacifistas estaban mejor protegidos, se hizo cada vez más difícil derribar a otros jugadores y el PvP ahora solo existe en áreas específicas de PvP (en talleres) o en Battle Royale Nuclear Winter.

Más recientemente, la gran actualización, One Wasteland, cambió el juego nuevamente. Esto introdujo niveles dinámicos, por ejemplo, con los que los oponentes se adaptan al nivel del jugador. Esto fomenta la interacción en grupos y el contenido sigue siendo emocionante para los veteranos.

Escuche el podcast de DLPrivateServer para Fallout 76 aquí: Leya Jankowski del editor en jefe de DLPrivateServer, Michael Graf, jefe de GameStar Plus y el experto en Fallout Benedict Grothaus hablan en detalle sobre el comienzo desigual de Fallout 76 y lo que ha sucedido en los últimos dos años.

Haga clic aquí para ver el podcast: ¿Fallout 76 aún puede cambiar las cosas?

Que sigue Steel Dawn, la nueva actualización de invierno para Fallout 76, se lanzará en diciembre. Esto trae, entre otras cosas, la legendaria Brotherhood of Steel, que en mi opinión es lo mejor que le puede pasar al juego.

En una entrevista, el líder del proyecto Jeff Gardiner ya nos dijo que Fallout 76 está mejorando cada vez más y cómo debería funcionar. Las lecciones del pasado parecen haber dado sus frutos.

El propio Howard dice sobre el futuro que el estudio puede estar trabajando en partes multijugador con más frecuencia:

Con todo, fue una experiencia muy positiva para nosotros. Nos convirtió en desarrolladores mucho mejores, mucho más conectados con la comunidad. Así que no puedo decir que seguirá siendo algo único.

¿Qué opinas sobre el desarrollo de Fallout 76?