Choque de clanes disfruta del resurgimiento de ingresos en 2019 gracias a su modelo de Pase de batalla

Choque de clanes acumuló $ 727 millones de ingresos en 2019 gracias a su nuevo modelo Battle Pass. Es un crecimiento interanual del 27%, que es el primer repunte en los ingresos desde 2015 y ha visto a SuperCell reunirse con las cinco principales editoriales con mayor recaudación del mundo. Los datos provienen de la inteligencia de la Torre Sensor.

El pase de batalla, denominado Gold Pass, se introdujo por primera vez en abril y cuesta $ 4.99. Tuvo un impacto inmediato, ya que el gasto de los jugadores aumentó a $ 66.6 millones durante sus primeros 30 días, lo que representa un aumento del 58% respecto al mes anterior.

Sensor Tower señala que el impacto del Gold Pass continuó sintiéndose también en los meses siguientes. El análisis de los ingresos de abril a diciembre en comparación con el año anterior destaca un aumento del 32% a $ 597 millones, frente a $ 453 millones en 2018.

El modelo de monetización del pase de batalla está reemplazando rápidamente la mecánica estándar de microtransacción y caja de botín en los videojuegos gratuitos, pero solo para los editores y desarrolladores que pueden continuar produciendo contenido nuevo y atractivo para mantener a los jugadores interesados ​​en la experiencia.

El sistema de pase de batalla fue creado por primera vez por el editor Epic Games con su popular Fortnite Battle Royale, y desde entonces se ha extendido a juegos como PUBG y Apex Legends.

En el caso de Choque de clanes, el Gold Pass ofrece un paquete de máscaras con descuento y artículos / potenciadores útiles que ayudan a los jugadores a enfrentar más fácilmente los desafíos estacionales.

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