Clasifiquemos las expansiones MMORPG de Final Fantasy de peor a mejor

Final Fantasy XI: Alas de la Diosa

Mejor expansión MMORPG de Final Fantasy

FFXI Alas de la Diosa

Comencemos diciendo que ninguna de las expansiones de ninguno de los MMORPG de Final Fantasy es objetivamente terrible. Obviamente, algunos son mejores que otros, por eso los clasificamos, pero incluso la última entrada en esta lista no es una extensión ofensivamente mala.

Hablando de eso, esto nos lleva a nuestra primera entrada. Final Fantasy XI: Alas de la Diosa. La Guerra de Cristal es uno de los momentos más cruciales en la historia reciente de Vana’diel y muchos fanáticos estaban ansiosos por ver cómo era la Tierra Media antes de los eventos de la guerra. Lamentablemente, en muchos sentidos esto fue una gran decepción.

Las áreas en Wings of the Goddess fueron una pesadilla para caminar (¿Jugner Forest, alguien?) Y en realidad no agregaron mucho estilo visual. Las pocas áreas nuevas que se han agregado tampoco son nada especial.

Las expansiones anteriores han agregado contenido que se ha convertido en un elemento básico en los años venideros, pero desafortunadamente ese no fue el caso con esta expansión.

No está nada mal. Dancer y Seeker son excelentes trabajos que han ido bien tanto inmediatamente como después.

Y aunque el ritmo de la historia fue un desastre (grandes brechas entre las actualizaciones y tener que trabajar en la línea de su propia nación además de la historia principal), la historia de la historia La historia general fue extremadamente memorable y posiblemente la mejor. a lo largo de Final Fantasy XI. Es una lástima, muchos otros han salido mal.

Final Fantasy XI: Rise of Zilart

Mejor expansión MMORPG de Final Fantasy

Escalando el Zilart FFXI

Puede que no sea del todo obvio para los jugadores no japoneses de Final Fantasy XI, pero Rise of the Zilart es técnicamente una expansión que se incluyó con el juego original cuando se lanzó en todo el mundo.

Rise of the Zilart ha agregado un montón de áreas favoritas de los fanáticos, como el Santuario Zi’Tah. Existían las legendarias áreas de "Sky" que solo podían desbloquearse completando la mayor parte de la historia y que serían un elemento básico del juego final de FFXI para años ven.

Y también, presentó dos peleas clásicas de jefes: la batalla contra los Ark Angels y la lucha final contra Eald'narche, cada una con una música increíblemente apropiada.

El principal problema con Rise of the Zilart es que antes de llegar a Sky, también conocido como el Santuario de Ru & Avitau, la historia no tiene nada escrito al menos por en comparación con las otras líneas de búsqueda en esta lista.

Además, los tres nuevos trabajos añadidos Dragoon, Ninja y Samurai fueron en su mayoría un desastre. Samurai, con toda honestidad, fue increíble fuera de la caja y sería un trabajo básico para toda la vida de FFXI, pero los otros dos no tanto.

Después de un período muy breve como el principal traficante de daños, Dragoon se sumió en el olvido y fue muchos años antes que nunca (si es que honestamente, Angon ayudó un poco) fue considerado nuevamente El nivel más alto.

Ninja, por otro lado, fue un completo fracaso como clase de daño (su intención original), pero los jugadores astutos finalmente descubrieron que se desempeñó mejor como tanque. y tuvo una carrera bastante sólida en ese papel hasta hoy, donde actualmente juega. mejor como DPS en la mayoría de los casos.

Final Fantasy XI: Buscadores de Adoulin

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Investigadores Adoulin FFXI

A menos que seas un fanático de Final Fantasy XI, es probable que nunca hayas alcanzado la esperanza de vida de FFXI para disfrutar de Seekers of Adoulin. Wings of the Goddess, los paquetes de batalla de Abyssea, y el lanzamiento de Final Fantasy XIV, se enamoraron de la base de jugadores del juego y lo sacaron de su mejor momento y lo pusieron en los nueve últimos. vida.

Dicho esto, los meta de los Buscadores de Adoulin han hecho mucho para llevar el FFXI a los estándares modernos. Agregar fideicomisos hizo posible que todos alcanzaran el límite de nivel sin tener que esperar las invitaciones a la fiesta.

Los puntos de partida y los manuales de campo se actualizaron para proporcionar transporte útil a través de la inmensa masa de tierra de Vana'diel, y la adición de puntos de trabajo finalmente ayudó a muchos trabajos que había luchado durante años y los hizo relevantes y divertidos nuevamente. Hablando de trabajos, los dos nuevos trabajos en Seekers of Adoulin fueron fantásticos.

Geomancer, uno de los trabajos más solicitados en toda la vida útil de FFXI, se ha convertido posiblemente en el trabajo más poderoso y crítico del juego, incluso derribando el trono del trabajo de soporte de Bard. .

Rune Fencer finalmente se convirtió en un tanque muy único y útil, y también en un respetable DPS en algunas situaciones, después de algunos experimentos de los jugadores.

Los buscadores de Adoulin fueron increíbles porque sacudieron FFXI de una manera espectacular, pero no de una manera que cambió la identidad del juego que los jugadores habían amado desde su apogeo. Abyssea desafortunadamente hizo esto, pero SoA (junto con el guión final de Rhapsodies of Vana’diel) pudo corregir estos errores en el transcurso de su ejecución.

El mayor éxito de los Buscadores de Adoulin es su historia, que aunque es loable y presenta a la amada Arciela, está bastante hinchada y dura demasiado.

Final Fantasy XIV: Heavensward

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Final Fantasy XIV: Heavensward ha sido bastante controvertido. Si llegaba allí después de un largo receso, o simplemente comenzaba con FFXIV por primera vez, entonces Heavensward probablemente fue bastante impresionante para usted.

El problema era que los jugadores activos en ese momento tenían un juego final idéntico al que habían pasado horas jugando en A Realm Reborn.

Es un problema que persistiría a lo largo de la serie, pero fue un shock desafortunado en Heavensward y se unió a otros problemas fuera de las puertas.

Además, los nuevos trabajos que agregaron, dos de ellos eran trabajos bastante similares ya en el juego. Paladin y Dark Knight compartieron muchas similitudes en ese momento, mientras que el El astrólogo carecía de un estilo curativo único y simplemente cambió entre una postura de estilo erudito y una postura de estilo mago blanco. Aunque esto se ha corregido un poco con el tiempo, fue una decepción al principio.

Las nuevas áreas, aunque hermosas, eran difíciles de atravesar hasta encontrar suficientes corrientes etéreas para volar, lo cual fue un proceso brutalmente frustrante.

Afortunadamente, muchos aspectos de Heavensward han mejorado gracias a importantes actualizaciones, como el juego final cada vez más variado.

Lo único que Heavensward realmente tenía para ella en el lanzamiento fue su guión, un esfuerzo increíble que solo Shadowbringers superaría años más tarde. Ese hecho, combinado con las mejoras que vería con el tiempo, ayuda a Heavensward a omitir algunas entradas en esta lista.

Final Fantasy XIV: Stormblood

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Final Fantasy XIV Stormblood

Luego llegamos a Final Fantasy XIV. Stormblood, la segunda gran expansión del juego.

Su línea de búsqueda principal de la historia es otra pluma en el curso de éxito de escritura de Final Fantasy XIV. A diferencia de Heavensward, los dos nuevos trabajos que agregó, Red Mage y Samurai, fueron poderosos, únicos y divertidos de jugar directamente desde las puertas.

La multitud de cambios de acción que agregó en el lanzamiento mejora drásticamente la calidad de vida para todos los trabajos en FFXIV, facilitando el juego y creando diferencias más reconocibles y apreciadas entre los estilos de cada trabajo

Kugane es una ciudad nueva y hermosa para que los jugadores exploren, y áreas como las Estepas Azim canalizan las vibraciones positivas de Final Fantasy X y Final Fantasy XIII. Zenos es un excelente antagonista primario cuyas acciones te obligarán a arraigar para derribarlo.

Si bien Heavensward podría tener la mejor historia, Stormblood estaba mucho mejor configurado en el lanzamiento y lo pasa por alto ligeramente.

Final Fantasy XI: Cadenas de Promathia

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AlTaieu FFXI

Chains of Promathia fue inicialmente controvertido debido a la falta de nuevos empleos y la proporción de nuevas áreas bloqueadas detrás del contenido de la historia difícil. Sin embargo, con el tiempo estos pecados fueron perdonados ya que la historia de CoP terminó siendo una de las más memorables en la historia de Final Fantasy XI.

Protagonizada por personajes memorables como Tenzen y Prishe, la historia de CoP estuvo llena de giros y vueltas y batallas y momentos memorables. También fue muy difícil, pero al menos tuvo una gran recompensa para los jugadores que se quedaron con: entrar en la hermosa (e importante) región de AlTaieu conocida como ' Mar".

Sea, como Sky antes, era una colección masiva de áreas con toneladas de contenido final como el Jailer NM y el árbol Limbus. Combinado con los eventos Sky siempre relevantes, Final Fantasy XI se puso en un estado muy diverso y agradable gracias a Chains of Promathia siempre que pudieras soportarlo a través de las misiones de la historia.

La CoP fue memorable ya que no le dio nada al jugador solo por participar con un mínimo esfuerzo / conocimiento como hacen muchos MMORPG. El contenido de la historia fue el meollo de esta expansión y, al igual que otros videojuegos desafiantes, tuvo que conseguir los créditos que llegaron al final.

Dicho esto, no era del agrado de todos y la dificultad desanimó a muchos jugadores. Otros que creen una lista similar podrían poner Chains of Promathia por las mismas razones que la pusimos encima de la nuestra.

Finalmente, aunque no es necesariamente un clímax o una luz tenue, Chains of Promathia agregó al legendario enemigo, Virtud Absoluta, cuya estrategia de derrota ha sido un misterio para años.

Final Fantasy XI: Tesoros de Aht Urghan

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Treasures of Aht Urghan está en la parte superior de nuestra lista de las mejores expansiones MMORPG de Final Fantasy. Para muchos jugadores, esta fue la última expansión que iban a experimentar por completo.

A diferencia de las dos expansiones anteriores de Final Fantasy XI (Chains y Zilart) que tuvieron lugar principalmente en el continente, ToAU envió jugadores a una nueva región del mundo, en una ciudad que sería el centro principal del juego en los años venideros. Aht Urghan.

ToAU ha agregado una TONELADA de todo el contenido nuevo, incluidos los nuevos HNM de campo, el sistema Zeni NM, Einherjar, Asaltos, Misiones de armas míticas y más. También agregó tres nuevos trabajos únicos que jugaron como nada antes que él.

Un trabajo completo de Blue Mage que era fiel a las raíces de la serie, que requería que los jugadores aprendieran habilidades enemigas (y había un montón de ellas), DPS de jugador / clase, Corsair y apoyo de clase. mascotas personalizables, Puppetmaster.

Sí, tomó mucho tiempo para que Puppetmaster fuera aceptado y sufriera un destino similar al de Dragoon (aunque hoy en día este es uno de los mejores trabajos para DPS, solo y incluso en algunas peleas), pero gracias al equipo de desarrollo de FFXI por intentar algo muy diferente.

Y, por supuesto, dado que es un tema recurrente en esta lista, la línea de búsqueda de Treasures of Aht Urghan fue fantástica. Tal vez no sea tan memorable como Chains of Promathia, pero sigue ahí arriba.

El hecho de que tenía una gran historia y agregó muchas áreas nuevas, y obtuve nuevos trabajos divertidos, eso es lo que hizo que Treasures of Urghan fuera tan genial. Era un conjunto coherente de contenido bien elaborado, voluminoso y, en su mayor parte, increíblemente exitoso.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Mejor expansión MMORPG de Final Fantasy

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Finalmente, llegamos al más nuevo y posiblemente el mejor paquete de expansión entre los dos MMORPG de Final Fantasy: Final Fantasy XIV: Shadowbringers.

¿Qué podemos decir sobre los Shadowbringers que aún no hemos cubierto en nuestra revisión?

Bueno, casi nada, como lo hemos dicho todo, pero déjame recordarte en caso de que lo hayas olvidado. Shadowbringers es posiblemente una de las cinco mejores historias de Final Fantasy de todos los tiempos. No solo para MMORPG, los cinco primeros para todo Fantasía Final. Él tiene lo suyo contra VI, VII, VIII, IX, X; cualquiera que sea tu favorito.

Y, por extensión, si considera que los juegos de Final Fantasy son algunas de las mejores historias de la historia, también puede decir que Shadowbringers es uno de los mejores cuentos de rol jamás contados. Si bien las expansiones de Final Fantasy XI definitivamente han tenido sus momentos, ninguna ha alcanzado este nivel de reconocimiento. Lo mismo puede decirse del increíble Shadowbringer OST. La prueba se puede ver en la increíble puntuación de usuario y revisión presentada en Metacritic.

La historia sigue al personaje del jugador y sus descendientes, ya que se envían a un fragmento del mundo completamente diferente pero aún conectado. Todos los Scions, menos el personaje del jugador, están atrapados en este fragmento condenado.

El principal antagonista del juego, Emet-Selch, es uno de los villanos más complejos, interesantes y bien recibidos en la historia de la serie y es absolutamente la estrella de la serie.

La expansión agrega un mundo completamente nuevo lleno de entornos únicos y hermosos, dos trabajos implementados con éxito en Gunbreaker y Dancer, y otra ronda de actualizaciones de trabajo en su mayoría bien recibidas. .

Cuando piensas en Final Fantasy, piensas en la historia, y tiene sentido que la expansión con la mejor historia sea la primera de esta lista.

¿Cómo se ve tu lista? Háganos saber en los comentarios.

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