Cliffy B explica por qué poner Lawbreakers en PS4, en lugar de Xbox One, fue un error

Cliff Bleszinksi, ex diseñador principal de la serie Gears of War, dejó la franquicia después de Gears of War 3 y finalmente formó su propia compañía de desarrollo, Boss Key Productions. Su primer juego fueron los infortunados Lawbreakers y su fracaso eventualmente condujo a la desaparición de la compañía.

La muerte de Lawbreaker sigue siendo un recuerdo reciente para muchos jugadores que siguen de cerca a la industria y Bleszinksi no tiene miedo de ser abierto y honesto sobre sus sentimientos sobre cualquier cosa, pero también sobre su propio trabajo.

Abrió un poco sobre Lawbreakers hoy y tenía algunos puntos interesantes que hacer sobre lo que podría haber llevado a Lawbreakers a no despegar de la forma que esperaba. Específicamente, él creía que tener el lanzamiento de Lawbreakers en la PS4 exclusivamente (en lo que respecta a las consolas) era un error.

Ah, y aunque tengo su atención, sí, fue un error poner a LawBreakers en Playstation sobre Xbox. 🙂

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 19 de mayo de 2020

Agregó que la razón de esto es porque la gente siguió su carrera a través de Gears of War en la Xbox 360, y que "uhhh podría tener sentido poner el nuevo juego en dicha consola".

Es una toma interesante teniendo en cuenta que el consenso general es que la PS4 es la consola doméstica más popular de esta generación entre esta y la Xbox One, y más globos oculares generalmente equivaldrían a mejores posibilidades de éxito.

Sin embargo, como alude Bleszinksi, podría haber habido una audiencia leal que se quedó atrás en Xbox One que pudo haber ayudado a mantener a los Lawbreakers fuera del agua y le dio la oportunidad de construir una base para crecer.

Es agua debajo del puente ahora, ya que Lawbreakers está muerto hace mucho tiempo y Boss Key Productions también, pero es un alimento interesante para pensar.

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