CoD Cold War: 7 cambios importantes en el modo multijugador que debes conocer antes de Alpha

El lanzamiento del nuevo Call of Duty: Black Ops Cold War se acerca y el alpha comienza esta noche en la PS4. DLPrivateServer te muestra 7 nuevas características del multijugador que te ayudarán a evaluar el nuevo título.

¿De qué se trata esto? El nuevo Call of Duty está llamando a la puerta: esta noche comienza Open Alpha en PlayStation. Con Black Ops Cold War, los creadores de CoD te llevan unas décadas atrás a la era de la Guerra Fría y te permiten resolver las disputas de las grandes potencias como simples soldados.

Para que sepas en lo que te estás metiendo, encontrarás algunas de las innovaciones y ajustes más importantes en comparación con su predecesor Modern Warfare. Pero tenga en cuenta que la mayoría de los puntos provienen de experiencias con una versión alfa del multijugador de CW. Eso puede cambiar en algunas partes antes del lanzamiento.

Título de Black Ops 4 Cold War¿Cold War será más un Black Ops 4 o conservará muchas de las características de Modern Warfare?

1. Estructura y detalles de los mapas

¿Qué puedo esperar de los mapas? Los mapas multijugador de Modern Warfare fueron uno de los mayores puntos de crítica desde el principio. Especialmente el tamaño y los planos verticales con un montón de ventanas fueron contra la corriente para muchos jugadores. Aquí se exigió que se volviera al sistema habitual de 3 carriles de las partes anteriores.

Con la Guerra Fría eso es al menos un poco cierto. Los mapas conocidos anteriormente corresponden más al espíritu de mapas anteriores, pero un retorno real al sistema de 3 carriles parece diferente. Descubrirá aproximadamente estos 3 caminos, pero todos los carriles ofrecen muchas más posibilidades de flanqueo o cobertura que aportan una ventaja en un determinado lado.

Además, algunas cartas son más dinámicas. En el mapa oceánico “Armada”, por ejemplo, dos buques de guerra que viajan en paralelo luchan entre sí, hay muchos vehículos acuáticos disponibles y puedes cambiar de bando rápidamente con tirolinas.

Además, ya no habrá puertas que puedas abrir y cerrar, eso es una espina en el costado de muchos jugadores de MW.

Algo también está sucediendo en términos de color: los mapas de la Guerra Fría son mucho más coloridos que en Modern Warfare. Sin embargo, en comparación con las otras partes de "Black Ops", el desarrollador Treyarch se detiene: los colores no son tan locos como solían ser. Te apegas a un look realista y quieres transmitir el espíritu de los 70/80. "Miami" es posiblemente lo máximo aquí. Aquí te abres camino a través de la colorida vida nocturna de la ciudad costera.

Black-Ops-Cold-War-Miami "class =" lazy lazy-hidden wp-image-545624 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2020/09/Black-Ops-Cold- War-Miami.jpg 750w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/09/Black-Ops-Cold-War-Miami-300x187.jpg 300w, https: //images.mein-mmo. de / medien / 2020/09 / Black-Ops-Cold-War-Miami-150x94.jpg 150w "data-lazy-size =" (max-width: 750px) 100vw, 750px "> Miami se ve mucho más colorida que todos los demás Mapas MW, pero no tan coloridos como los mapas anteriores de Black Ops.    

<h2>2. Juego cruzado integral</h2>
<p>Modern Warfare ya era pionero en términos de juego cruzado y por primera vez permitió a los jugadores de diferentes plataformas atacarse entre sí en un CoD. Cold War va aún más lejos y ofrece generación cruzada además de plataforma cruzada. Entonces podrías armar un escuadrón que esté en 5 plataformas diferentes:</p>
<ul>
<li>Playstation 4</li>
<li>PlayStation 5</li>
<li>Xbox One</li>
<li>Xbox Serie X</li>
<li>Ordenador personal</li>
</ul>
<p>El juego multiplataforma funciona bien en Modern Warfare, y es una buena noticia para todos los jugadores que el juego cruzado se está afianzando de forma lenta pero segura. Si no te gusta, también puedes desactivar el juego cruzado.</p>
<p>    <img data-lazy-type=Call of Duty: Cold War conecta muchos sistemas.

3. Lanzador todo en uno

Los jugadores de PlayStation que ya sacaron el alfa y luego comenzaron Modern Warfare o Warzone ya lo habrán notado: el Open Alpha está completamente integrado en CoD MW & Warzone. Y como se ve ahora, también lo hace la Guerra Fría.

Entonces, el nuevo CoD se suma a los requisitos de memoria de los antiguos CoD. Para ahorrar memoria, puede eliminar partes del juego y conservar solo lo que realmente juega. Si la Guerra Fría viene con un hambre de memoria similar a la Guerra Moderna, esto se necesita con urgencia. Aquí puede encontrar la guía para reducir el tamaño de los archivos del juego CoD.

bacalao guerra moderna zona de guerra fría era alfa en el menúEl alfa simplemente encaja entre CoD MW y Warzone.

4. Racha

Uno de los ajustes más importantes es el nuevo sistema Scorestreak, que es una gran desviación del sistema de killstreak "CoD MW", pero tampoco funciona como Scorestreaks anteriores. Porque acumulas tus puntos durante todo el partido. No importa la frecuencia con la que bajes, tus puntos de racha permanecen y continúas acumulando las 3 rachas seleccionadas.

Sin embargo, no es el caso de que desbloquees las rachas más fuertes en cada partida, incluso si tienes que permanecer en la reaparición. Varias muertes sin morir siguen siendo importantes, porque cada muerte más te da más puntos. El YouTuber de CoD "TheXclusiveAce" calculó eso en su video de YouTube en inglés.

Muertes necesarias para la fuerte racha de 6.000 puntos

  • Si no mueres en absoluto, necesitas 15 muertes seguidas
  • Siempre haces 3 muertes y luego bajas, necesitas 60 muertes
  • Con 2 muertes por vida, hay 80 muertes
  • Si siempre matas a un oponente y luego caes, son 120 muertes por ronda.

El cálculo se simplifica enormemente porque rara vez se ejecuta con tanta regularidad y también acumula puntos por otras acciones. Pero muestra lo importantes que son las muertes seguidas en la Guerra Fría. El primero te da 50 puntos. Matar 2-4 te da 100 puntos cada uno. Y de la muerte número 5, obtienes 500 puntos por cada enemigo que matas. Con una racha aún mayor, la cantidad de puntos podría aumentar aún más.

Otro cambio: puede utilizar las rachas con más frecuencia en la vida, pero no el spam. Si usa el equipo, puede acumular puntos por la racha nuevamente 90 segundos después de que se haya usado. Hasta ahora, por ejemplo, solo puedes usar un dron una vez si no has bajado en el medio.

bacalao guerra moderna killstreak uavHabrá algunos de los killstreaks más conocidos, pero te los mereces de manera diferente.

5. Hora de matar

Aquí, también, el nuevo CoD toma un camino diferente al de su predecesor. Tienes 150 de salud, en contraste con CoD MW con 100 y el tiempo de muerte (TTK) es generalmente más alto que en CoD 2019.

Para que pueda ver la comparación directa, el YouTuber "TheXclusiveAce" ha comparado algunos valores TTK promedio de Black Ops 4, CoD MW y Cold War:

bacalao frío fue mw black ops 4 ttk comparaciónFuente: YouTube

Pero los números desnudos solo muestran la mitad de la historia. Black Ops 4 ofreció un multiplicador de disparos a la cabeza extremadamente pequeño de x1.1. Podría aumentarse con accesorios, pero tampoco con todas las armas. Cold War, por otro lado, tiene un multiplicador HS para armas automáticas, que es x1.35 / x1.4. Esto conduce a la siguiente comparación:

  • Black Ops 4: los disparos a la cabeza fueron débiles y rara vez resultaron en una reducción de TTK
  • Modern Warfare: los disparos a la cabeza son más importantes: a menudo podrías reducir el TTK con 2 o menos golpes HS
  • Guerra Fría: los disparos a la cabeza son importantes, incluso un golpe de HS reduce el TTK

Ace lo llamó "lo mejor de ambos mundos" y encuentra la nueva solución atractiva y sensata. La puntería exacta se recompensa directamente y baja el TTK de las armas automáticas al nivel "CoD MW", mientras que tienes que mantenerlo un poco más con golpes normales, pero el TTK tampoco es exagerado aquí.

Bueno saber: Después de recibir daño, la curación tardará 4.5 segundos en comenzar. Después de un máximo de 1,8 segundos, habrás recuperado toda tu salud nuevamente.

Además, ahora puedes ver cuánta vida tiene tu enemigo porque hay barras de salud. Un golpe normal deduce el daño de la barra como un segmento blanco y un disparo en la cabeza se reconoce por un segmento amarillo. La "barra de salud" también se puede desactivar.

6. Sistema de carga

También hubo algunos ajustes al armar tus equipamientos, pero el sistema es muy similar al de Modern Warfare, con diferencias pequeñas pero sutiles:

  • Puedes guardar un arma primaria y una secundaria
  • Las armas se pueden mejorar con 5 accesorios y tienen un total de 8 ranuras posibles (similar a CoD MW)
  • Tienes 1 equipo primario mortal y 1 equipo táctico nuevamente
  • Las actualizaciones de campo ahora son parte de la clase y ya no se seleccionan fuera del equipamiento.
  • Los ensayos le muestran los cambios detallados en el arma en porcentaje, eso fue muy opaco con CoD MW
  • Muchos accesorios solo ofrecen ventajas; con CoD MW, la mayoría de ellos también tienen desventajas
  • Con Cold War hay "comodines" que mejoran drásticamente su equipamiento

El mayor cambio aquí son claramente los comodines. Estos beneficios adicionales reemplazan, por ejemplo, el fuerte beneficio exagerado, que te permite llevar 2 armas principales contigo. Estos son los comodines conocidos anteriormente:

  • Peligro cerca – 2 equipos tácticos y letales diferentes / reservas de munición completas
  • Infractor de la ley – El reemplazo de Overkill ofrece libertad de elección de ranuras para armas / Libre elección de ventajas también (por ejemplo, una ventaja azul en la ranura realmente amarilla)
  • Pistolero – Las 8 ranuras de accesorios del arma principal se pueden llenar con accesorios (en lugar de 5, 8 accesorios en un arma)
  • Perk Codicia – Le permite llevarse 2 beneficios por cada espacio de beneficio (pero siempre en la categoría respectiva)

En general, Cold War te ofrece un sistema muy similar a Modern Warfare, pero tiene su propio encanto. Los comodines representan un nuevo y emocionante sistema y, especialmente, el hecho de que Overkill desaparezca de la lista de ventajas normales podría proporcionar más variabilidad.

bacalao frío era vista de cargaAsí es como se ve la pantalla de presentación en el partido. El comodín "Perk Greed" se activa aquí. Fuente: YouTube

7. Movilidad

Black Ops Cold War jugará más en dispositivos móviles que Modern Warfare. Por ejemplo, si bien tienes que disparar a los enemigos por más tiempo, estás más rápidamente en la mira. Pero también hay algunos ajustes en las secuencias de movimiento.

Velocidad de carrera

Puedes regular tu velocidad más que con Modern Warfare. Hay un botón adicional que te permite correr lenta pero silenciosamente. Aun así, sus ruidos dependen más de su velocidad. Si corres más rápido, los oponentes te escucharán mejor.

pique

El sprint táctico de CoD MW se elimina por completo. Ya no es necesario hacer doble clic en la palanca del controlador en Cold War. Más bien, ahora tiene un "despegue rápido". Cuando empiezas a correr, tienes una velocidad más alta durante un breve período de tiempo, que luego se ralentiza lentamente al ritmo normal de velocidad. Queda por ver cómo funciona la mecánica en detalle.

Agua y natación

A diferencia de Modern Warfare, puedes moverte en el agua. Una pequeña inmersión no conduce a reaparecer de inmediato.

bacalao guerra fría multijugador revelar nadarLa lucha continúa bajo el agua.

Agacharse / deslizarse

Aún no se comprende completamente cómo funciona esto con la nueva Guerra Fría. Los fabricantes ya han anunciado que habrá ajustes. Por el momento, parece que deslizarse está directamente relacionado con agacharse. Si resbalas, vas directamente a agacharte. Cancelar la diapositiva para avanzar más rápido (cancelación de diapositiva) también es un problema aquí y ha demostrado ser útil y rápido en Alpha, que Streamer pudo jugar hace unas semanas. Sin embargo, aún no se ha vertido nada en concreto y aún debe ajustarse.

Salto / saltos de conejo

No puede saltar tan alto y se ralentizará un poco al saltar. Aquí da la impresión de que los desarrolladores quieren reducir aún más el aro de los últimos años. Un salto ya ofrece suficientes ventajas y, en consecuencia, también debería estar asociado con desventajas. Sin embargo, el equilibrio aquí tampoco se completa por completo.

Si quieres tener una impresión visual de la jugabilidad de la "Guerra Fría", echa un vistazo a los colegas de GameStar; aquí encontrarás 10 minutos de jugabilidad alfa pura.