CoD Vanguard realmente juega como Modern Warfare, pero trae los cambios correctos

El autor de DLPrivateServer, Maik Schneider, tenía un buen presentimiento sobre Call of Duty: Vanguard incluso antes de la gran revelación multijugador. Pero después de su primera sesión larga en el multijugador del nuevo shooter de la Primera Guerra Mundial, apenas puede esperar el lanzamiento.

Call of Duty trae un nuevo título de precio completo al mercado cada año y sabe cómo generar entusiasmo entre sus jugadores; así también conmigo. Pero los dos CoD de los últimos años, Cold War y Modern Warfare, solo pudieron despertar un poco de entusiasmo real en mí antes del lanzamiento. Otras experiencias que me perdí el lanzamiento de algunos predecesores fueron demasiado dolorosas.

Con este escepticismo de CoD, que había entrenado durante años, también examiné los desarrollos en torno al nuevo Call of Duty: Vanguard en los últimos meses y tengo que decir: Deja las dudas, trae el lanzamiento, no importa lo que había antes.

Sobre el autor Maik: Para DLPrivateServer ya he acompañado 2 lanzamientos importantes de títulos premium de CoD y todavía puedo recordar mis pensamientos antes de los últimos lanzamientos. Para mí, Modern Warfare no fue más que un reinicio sensato, pero fue divertido durante un par de temporadas. Pero la Guerra Fría fracasó después de un breve bombo publicitario. Gran escenario, pero poco contenido: una mezcla frustrante.

Ahora nos dirigimos hacia mi tercer lanzamiento y finalmente siento una profunda necesidad nuevamente de adelantar la fecha de lanzamiento para mañana. 16 mapas 6vs6, escenario de la Segunda Guerra Mundial que incluye una gran campaña, rachas de muertes, ritmo de combate, actualización de Warzone: no tengo idea de cómo debo aguantar hasta el 5 de noviembre.

Eso fue aludido a: Para DLPrivateServer se me permitió probar partes de la versión beta y husmear el juego durante casi 3 horas, 2 de las cuales fueron pura jugabilidad. Los organizadores nos dijeron cuándo entrar en qué modo, así que jugamos a la dominación, el combate a muerte por equipos, la muerte confirmada y el nuevo modo de patrulla en 4 mapas diferentes en 6vs6.

El nuevo Combat Pacing con el ajuste "Blitz" también fue parte de la prueba. En este punto, a más tardar, estaba convencido: mi exageración estaba en auge. Toda la información que tenemos sobre el modo multijugador se puede encontrar aquí en la descripción general.

Vanguard de nuevo más como CoD MW – y Warzone

¿Por qué Vanguard se parece más a CoD MW de nuevo? El nuevo Vanguard usa un motor gráfico renovado de CoD MW y puedes ver eso en el juego. El juego de armas y el movimiento recuerdan mucho al CoD de 2019, también porque el sprint táctico y la colocación de armas están de vuelta en el juego.

¿Por qué es eso un motivo de exageración? Por un lado, porque realmente disfruté la sensación de CoD MW. Por otro lado, porque Warzone usa el mismo motor. Y si me preguntas sobre el mejor CoD de los últimos años, te responderé “Warzone”.

Había estado buscando el Battle Royale adecuado para mí durante mucho tiempo y finalmente encontré un hogar en Warzone. Tantas cosas encajan aquí, aunque no todo. La situación del tramposo en particular me deprime y el lento flujo de contenido en el primer año después del lanzamiento,

Pero cuando se trata de jugabilidad, casi no hay nada de qué quejarse, incluso el autor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, tuvo que admitirlo recientemente. Me gusta la sensación de las armas que no son difíciles de controlar y que puedo llevar mi propia carga al partido. Pero también las pequeñas cosas, como el duelo de reaparición en el gulag, así como el sistema de efectivo y pedidos.

El hecho de que el nuevo Premium-CoD se base en esta sensación de juego me hace sonreír. Mis primeros partidos en Vanguard han confirmado esta sensación de juego y continúan impulsando mi anticipación.

Ritmo de combate: no sabía que realmente quería

¿Qué es el ritmo de combate? Vanguard presenta esta nueva opción de partido y me permite ajustar cuántos jugadores quiero en mi partido. Hay un total de 3 opciones para esto:

  • Táctico: experiencia CoD clásica con jugadores 6v6
  • Asalto: hay entre 20 y 28 jugadores en un mapa
  • Blitz: entre 28 y 48 jugadores pueden acelerar en un mapa

¿Por qué es eso un motivo de exageración? Los mapas estándar para los partidos normales de 6 contra 6 se han vuelto cada vez más grandes en los últimos años. Así que siempre hubo más tiempo entre el engendro y las batallas, pero para mí CoD es un tirador rápido con constantes tiroteos. Inicie el juego, busque una coincidencia, dispare.

Sin embargo, debido a los mapas grandes y también al agregar más capas a los mapas (palabra clave verticalidad), se perdió mucha velocidad. A veces puedes pasar minutos enteros en un combate a muerte por equipos sin ver a un oponente. No es así como imagino mi rápida batalla en el medio.

Y aquí es donde entra el ritmo de combate, en inglés "combat tempo". Es una solución muy simple para uno de los mayores problemas que he tenido con CoD en los últimos años. Porque puedo decidir con cuántos jugadores quiero jugar los mapas y modos que en realidad fueron diseñados para las partidas clásicas de 6 contra 6.

Incluso con CoD MW, estaba contento con todos los modos de la lista de reproducción que simplemente llevaban a más jugadores a las partidas normales. Ahora puedo decidir en cualquier momento y en cualquier momento con cuántos oponentes y miembros del equipo quiero enfrentar un partido y se siente un poco como "Shipment" o "Nuketown".

filtro de pacings de combate de vanguardia de bacalaoTeam Deathmatch con 50 personas – ¿Dónde puedo firmar?

Finalmente killstreaks de nuevo – una pena sobre el sistema de puntuación

¿Qué son las rayas? Call of Duty es conocido por su sistema killstreak, que me recompensa cuando consigo muchas muertes seguidas sin morir. Eso hace que tu pulso se acelere, conduce a la ira cuando caes, pero también trae una buena dosis de hormonas de la felicidad cuando tu propio helicóptero afeita a media docena de oponentes en el área.

¿Por qué es eso un motivo de exageración? La actual Guerra Fría se basa en un sistema de racha de puntajes con el que acumulo puntos en lugar de muertes. La idea detrás de esto era bastante buena, por lo que los jugadores también deberían beneficiarse de las bonificaciones que, de lo contrario, no acumularían grandes rachas de muertes. Sin embargo, la implementación generó menos tensión y, por lo tanto, también fue divertida en algún lugar.

Es cierto que muchas muertes de una vez son importantes con el sistema de puntuación, porque eso gana más puntos y, por lo tanto, las máquinas de apoyo fuerte más rápido. Pero esa patada falta cuando miras tu barra de racha y piensas: "Una muerte más, entonces la tendré".

Esta línea lenta y completa en el costado no me recogió; la primera bomba deslizante con 5 muertes en el modo multijugador de Vanguard directamente.

Bono superior: el anuncio de Warzone me deja boquiabierto

Eso no encaja del todo con el modo multijugador de Vanguard, pero también había información sobre Warzone en la gran transmisión de revelación y, como fanático del Battle Royale, me perdí uno.

Ya estaba claro que había un nuevo mapa con Vanguard y ya se había anunciado el nuevo sistema anti-trampas. Pero cuando las primeras imágenes del nuevo mapa pasaron por la pantalla, necesité un breve momento para comprender lo que estaba sucediendo. El nuevo mapa del Pacífico parece lo suficientemente bueno como para comer.

zona de guerra de bacalao costa del pacíficoUn primer vistazo a la costa de "Warzone Pacific".

Casi en una cláusula subordinada, el Director Creativo Asociado Amos Hodge luego agregó que Warzone se haría cargo de la tecnología y el motor de Vanguard y que todo esto se acercaría relativamente al lanzamiento de Vanguard el 5 de noviembre.

El anuncio de Warzone solo duró menos de 2 minutos, pero casi me pareció un éxito de taquilla, con suerte con un final feliz para el lanzamiento.

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Call of Duty cumplió, al menos en términos de los anuncios y mis primeras impresiones. No he sido tan exagerado por un CoD durante mucho tiempo y, por favor, deje que todo el juego sea bueno. No estoy preocupado en este momento, pero para un "adolescente que grita" eso es normal, creo.

También disfruto leyendo tus opiniones sobre el tema. ¿Te recogieron las primeras impresiones? ¿También sientes algo como exageración o Vanguard te deja frío?

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