CoD Warzone: Actualice nerft DMR 14 y otras armas quirúrgicas nuevamente – Notas del parche

Call of Duty: Warzone ha estado marcado por algunos errores pésimos y un mal equilibrio en las últimas semanas. Ahora los desarrolladores han lanzado un parche y DLPrivateServer está buscando ver si ha funcionado.

¿Qué hay que saber sobre la actualización? Raven Software, el estudio de desarrollo detrás de Call of Duty: Warzone, jugó una pequeña actualización en el servidor ayer por la noche, 13 de enero, con algunos ajustes de equilibrio y errores.

No tienes que descargar nada fuera del juego para la actualización. Obtendrá los ajustes automáticamente cuando comience Warzone, a diferencia de la actualización de mitad de temporada de Black Ops Cold War, que hoy, 14 de enero, trae nuevo contenido al CoD de 2020.

Con el parche, los desarrolladores nerfearon los abrumadores rifles tácticos de Cold War y las desagradables pistolas explosivas "Diamatti" en Warzone. También se encargaron de la falla de estimulación injusta y del plano MAC-10 roto. DLPrivateServer te muestra las notas del parche y los primeros análisis de las armas nerfeadas.

Warzone: la actualización trae importantes ajustes de errores y nerf DMR

¿Cómo son las notas del parche? Los desarrolladores publican las notas del parche a través de "TwitLonger". Aquí están las notas del parche en alemán en detalle:

  • Plano MAC-10
    • Caballería (nivel de pase de batalla 95): todos los valores ahora coinciden con el MAC-10 básico
  • DMR 14
    • Penetración de bala ahora a nivel de rifle de asalto
    • Menor rango de daño
    • Aumento moderado del retroceso de la segunda y tercera balas
    • Ligero aumento de retroceso para las siguientes balas
    • Menos alcance para tiros a la cabeza
    • Menos daño en golpes debajo del pecho.
    • El accesorio del mango delantero ahora es más débil
    • El adjunto Foregrip del agente de campo ahora es más débil
  • Tipo 63
    • Penetración de bala ahora a nivel de rifle de asalto
    • Menor rango de daño
    • El accesorio del mango delantero ahora es más débil
    • El accesorio ergonómico del mango Spetsnaz ahora es más débil
  • Diamatti
    • Daño máximo reducido de 45 a 40
    • Con Akimbo, todos los multiplicadores de daño ahora son 1
  • Equipo táctico
    • No más cargas de estimulación infinitas
  • Desafíos
    • Los desafíos de la temporada se han corregido y ahora deberían mostrarse y contarse correctamente

Los análisis muestran: las armas quirúrgicas ahora con claras debilidades

Las evaluaciones de las armas quirúrgicas provienen de los resultados de los análisis iniciales de algunos expertos de CoD que publicaron videos sobre los nuevos valores poco después de los nerfs. Mira estos videos en inglés si quieres saber más sobre los nerfs:

  • Truegamedata en YouTube
  • TheXclusiveAce en YouTube

¿Qué ha cambiado en el DMR 14? Las pruebas iniciales han demostrado que el retroceso de los rifles tácticos sigue siendo controlable y bastante agradable. Los rifles tácticos podrían seguir siendo una opción fuerte en la zona de guerra, pero son más difíciles de controlar, especialmente a distancias mayores.

Según el experto, los desarrolladores han realizado dos ajustes importantes:

  • La penetración de la bala ya no está a nivel de francotirador.
  • Los rifles tácticos quirúrgicos ahora tienen rangos de daño limitados

Según los análisis de "truegamadata", el rango del DMR 14 era casi infinito antes de los primeros nerfs. Independientemente de la distancia desde la que atrapó a sus enemigos, el DMR dio en el blanco. Ahora el alcance es significativamente limitado y el daño se reduce a 19,1 metros sin accesorios.

Cod warzone nerf detalles dmr 14 tipo 63Los valores de daño antes y después del parche. Fuente: YouTube

¿Qué se cambió en el Tipo 63? Lo mismo se aplica al Type 63. Aquí también ha habido pequeños ajustes en el retroceso, pero estos no destruyen el rifle. Además, hay un alcance de daño limitado (22 metros sin accesorios) y una penetración de bala significativamente menor para que el arma ya no pueda disparar a través de paredes gruesas.

XclusiveAce escribe sobre los nerfs en Twitter:

Es. La gente solo necesita comenzar a diversificarse más para verlo. Los rifles de francotirador / tirador dominan el DMR a distancia, los SMG y los AR de corto alcance lo superan en su rango de daño máximo (0-18 m) y los AR, LMG y M16 precisos lo superan en las peleas de rango medio. Todavía es utilizable pero no dominante

– Xclusive Ace (@TheXclusiveAce) 13 de enero de 2021

Traducción de tweets:

(…) Los rifles de francotirador / rifles DMR dominan el DMR (14) a grandes distancias, metralletas y rifles de asalto de combate cuerpo a cuerpo los alcanzan en su primer rango de daño (0-18 metros) y rifles de asalto estables, ametralladoras ligeras y el impacto M16 ellos en peleas a distancias medias. Todavía se puede usar, pero ya no es dominante.

¿Qué ha cambiado en las pistolas Diamatti Akimbo? Las pistolas recibieron un pequeño nerf de casi un 10% de daño. Sin embargo, según los expertos de CoD, el cambio en los multiplicadores para la ejecución de Akimbo es decisivo aquí para sacar las armas de su estado OP.

Cuando disparas a los enemigos con las armas de ráfaga de Akimbo, ya no importa si disparas en el pecho o en la cabeza; siempre haces el mismo daño. Estos multiplicadores habían asegurado que sus enemigos estuvieran en el suelo en un tiempo récord. Ahora el daño sigue siendo fuerte, pero ya no es abrumador.

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Stim glitch y blueprint MAC-10 roto también arreglado

Además de los nerfs, dos errores molestos desaparecen del juego.

Con el error de estimulación, los tramposos podían usar sus elementos tácticos indefinidamente. Dado que los Stims pueden sobrevivir en el gas mortal fuera del círculo del campo de juego, los tramposos usaron este error para sentarse al final de la ronda fuera del campo de juego.

Los desarrolladores también repararon el plano del arma "Chivalry" del MAC-10. El plano llegó a través del Pase de batalla y se pudo desbloquear en el nivel 95. Como tienes que comprar el pase para obtener el arma, incluso se plantearon acusaciones de Pay2Win porque el arma causó casi un 30% más de daño que la versión básica.

Los nerfs y las correcciones de errores significan que una buena jugabilidad es más recompensada en Warzone que elegir armas quirúrgicas o explotar errores injustos. Echa un vistazo a 6 trucos en Warzone que todo buen jugador debería saber si quieres mejorar rápidamente.