CoD Warzone & Cold War: Expert muestra una ventaja gráfica extrema para jugadores agresivos

El llamado "Peekers Advantage" es un fenómeno en Call of Duty que les da a los jugadores agresivos una ventaja gráfica. Un experto ahora ha ilustrado, usando ejemplos en Black Ops Cold War y Battle Royale Warzone, cuán fuertes son las ventajas en los CoD actuales y cómo puede usarlos para usted.

¿Qué es la "ventaja de Peekers"? Esta es una sincronización imprecisa de los personajes del juego o su campo de visión en Call of Duty. Como resultado, los jugadores que se acerquen a una esquina verán primero a un oponente inmóvil. "Peek" o "Peeken" significa una mirada o movimiento alrededor de la esquina / cubierta y "Advantage" es la ventaja.

Este es un fenómeno bien conocido en CoD y también un tema en los últimos títulos de la serie. El experto en CoD “JGOD” echó un vistazo más de cerca a la “mecánica” en Warzone y Cold War y demostró que esta ventaja no debe subestimarse en ambos títulos. DLPrivateServer te muestra los resultados de su análisis y lo que hay detrás.

Peekers Advantage es beneficioso para jugadores agresivos

Cual es la ventaja? Básicamente, se trata del hecho de que los jugadores en movimiento y con buen movimiento se benefician de una representación diferente de los personajes y del campo de visión. Situación siguiente:

  • Un jugador corre por el mapa y camina alrededor de una esquina.
  • Otro jugador está sentado a la vuelta de esa esquina esperando a que venga alguien.

En realidad, el "campista" tendría una ventaja en esta situación. Pero la "Ventaja de Peekers" asegura que el jugador que corre vea primero a la caravana. Estos son solo unos momentos. Pero con tiradores como Call of Duty, que tienen muy poco tiempo para matar, eso marca una gran diferencia.

Para ilustrar la ventaja, te mostramos una imagen que muestra el mismo momento en un partido desde dos ángulos diferentes. Las dos imágenes de arriba son de Cold War, las inferiores de Warzone:

ilustración de la ventaja del peeker de la guerra fría de la zona de guerra de bacalaoLa "ventaja de Peeker" en Warzone y Cold War. Fuente: YouTube.

En ambas situaciones, el jugador que dispara a la vuelta de la esquina tiene la ventaja. En el campo de visión de los jugadores con "desventaja", los oponentes no se pueden ver en absoluto, pero los "corredores" hace tiempo que comenzaron a apuntar y, por lo tanto, aseguran una ventaja, la "ventaja de mirón".

¿Cómo puedo usar esto para mí? Se ha dado el primer paso: conoce la mecánica y ahora sabe, a más tardar, que existe esta ventaja. Si conoces la posición del enemigo y puedes usar una esquina para atacarlo, tienes una ligera ventaja, si el arma es la correcta.

Con trucos de movimiento puedes aumentar aún más esta ventaja. Cuanto más rápido dé la vuelta a la esquina, más se beneficiará de la "ventaja". Las diapositivas, las ventajas y el equipo que aumentan su ritmo también aumentan la asincronicidad de los campos de visión. Esto conduce a una mayor ventaja de los "mirones".

Si quieres ver el análisis de JGOD por ti mismo y experimentar las ventajas de las imágenes en movimiento, incluiremos aquí su video en inglés:

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Error o intención: uno no está del todo seguro

¿Por qué existe la ventaja de Peekers? Muchos factores influyen en el tema. Para JGOD, sin embargo, las razones principales son una mezcla de la infraestructura del código de red y los requisitos gráficos en Call of Duty:

  • Los personajes se mueven tan rápido que el servidor no puede mapear el movimiento sincrónicamente.
  • El "mirón" también prefiere el campo de visión

JGOD dice que los problemas de sincronización del servidor son comprensibles. Pero lo que le molesta un poco es la imprecisión de la cámara. Porque incluso si un jugador tiene ventajas a través de un ping más alto y el servidor sincroniza las posiciones de los enemigos muy rápidamente, el "mirón" tiene una ventaja incluso con una línea más pobre. El campo de visión torcido significa que la "ventaja de Peeker" seguirá existiendo.

El problema no es tan grave como hace unos años. Los CoD con mochilas propulsoras y "movimiento aumentado", como Infinite Warfare de 2016, dieron ventajas mucho mayores para los "mirones". Las altas velocidades dieron como resultado una ventaja superior a la media para los corredores, lo que hizo que los juegos fueran aún más rápidos y, en algunas situaciones, un poco injustos.

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¿A propósito o no? Eso no se puede aclarar de manera concluyente. Actualmente, los desarrolladores pueden hacer poco acerca de las inexactitudes en la sincronización del lado del servidor. Especialmente con jugadores con muy buena gestión. Sin embargo, los campos de visión asincrónicos ya son un factor que puede verse fuertemente influenciado por los creadores de CoD.

JGOD llama a la cámara del jugador "rota" y dice: "Así es como funciona en Call of Duty". Por otro lado, también puede haber una lógica más profunda detrás de esto para poner en desventaja a los campistas y jugadores que usan menos movimiento para su juego. Incluso podría ser que un CoD sin la “Ventaja de Peekers” sea menos divertido porque hace que acampar sea aún más fuerte. Durante nuestra investigación, no pudimos encontrar declaraciones críticas de los desarrolladores de CoD.

Si desea saber más sobre la "Ventaja de Peekers", lo vinculamos a dos blogs de desarrolladores en inglés sobre el tema:

  • El desarrollador de tarjetas gráficas Nvidia está investigando el problema desde el lado del hardware (a través de nvidia.com)
  • Ubisoft explica "Peekers-Advantage" en Rainbown Six Siege y cómo contrarrestarlo (a través de ubisoft.com)

Es importante que conozca esta ventaja y trabaje con ella. Te da una pequeña ventaja sobre los campistas en Call of Duty si atacas una posición a la vuelta de la esquina. Pero rápidamente está en desventaja si es más abierto o quiere defender una posición. CoD es un tirador rápido y agresivo y, a menudo, tienes una ventaja si juegas Call of Duty de la misma manera.

Puedes descubrir cómo puedes obtener otra ventaja de velocidad aquí: CoD Warzone: de esta manera puedes ponerte tu armadura más rápido y ahorrar un tiempo importante.