CoD Warzone: la nueva actualización cambia el equilibrio de las armas: mejoras, nerfs y correcciones más importantes
La noche del 7 de mayo, Call of Duty: Warzone recibió una nueva actualización. Esta vez, la atención se centró en los cambios en el equilibrio de las armas, la corrección de errores y los cambios en el botín del suelo. Echamos un vistazo a las notas del parche.
¿Qué pasa con la nueva actualización? Con el comienzo de la temporada 3 ya hubo numerosos cambios en el equilibrio de armas, ahora seguirán más ajustes en el arsenal. Con la nueva actualización, los desarrolladores mejoran algunas de las armas más poderosas en Battle Royale, realizan cambios en el botín del suelo y abordan las molestas vulnerabilidades de los mapas. Estos son los ajustes más importantes en detalle.
Actualización de Warzone del 7 de mayo. nerft una de las armas más poderosas
Cambios en el CR-56 Amax: Después de los numerosos beneficios y nerf al comienzo de la temporada 3, el rifle de asalto CR-56 Amax se convirtió rápidamente en una de las mejores opciones para Warzone. Aunque era comparativamente más incómodo de controlar, con un poco de práctica podías despejar el arma correctamente incluso a largas distancias. En resumen: el arma era muy poderosa y tenía un tiempo de muerte extremadamente largo (TTK) incluso en largas distancias.
Mucha gente pensó que era un OP, y los desarrolladores fueron demasiado dominantes con el trinquete de esta forma. Ahora era el Amax al cuello:
- El daño mínimo se ha reducido de 32 a 31 (solo en la zona de guerra)
El Amax está en la actualización más reciente
Esto debería reducir la efectividad del arma, especialmente a distancia. El TTK más rápido con un daño mínimo aumenta alrededor del 17% como resultado de los cambios.
Las notas del parche revelan que
Además del Amax, el igualmente fuerte FARA 83, el Streetsweeper y el Bullfrog fueron golpeados por el cuello. Además, la movilidad de numerosas armas de la guerra fría se redujo en general.
armas
FARA 83: Especialmente en combinación con un reposabrazos basado en la movilidad, FARA pudo lograr velocidades ADS extremadamente rápidas. Eso fue demasiado para los desarrolladores en este momento. Para aumentar el TTK general, el TTK más rápido posible del arma ahora se ha aumentado en un 16,6%, como compensación por la ya generosa tasa de fuego y control de retroceso.
- Multiplicador de disparo a la cabeza reducido de 1,5 a 1,35.
- La velocidad base durante ADS (vista de visera) se ha reducido en un 7%.
Escopetas: La escopeta barredora de calles fue demasiado efectiva para el desarrollador en comparación con otros representantes de su tipo, especialmente en vista de su velocidad de disparo y capacidad de munición. Así que se decidió reducir ligeramente su alcance letal y castigar el fuego continuo impreciso.
- Con Streetsweeper, se ha aumentado la dispersión básica de la cadera y el retroceso y se ha reducido ligeramente la velocidad del ADS.
Hubo un beneficio en el PPSh-41
Psicosis de la máquina: Hubo un nerf para el Bullfrog y un beneficio para el PPSh-41.
Bullfrog: Los Bullfrogs pudieron lograr constantemente uno de los TTK más rápidos del juego. Eso todavía debería ser posible, incluso si no en la forma anterior. Además, ahora requiere más precisión.
- Daño máximo reducido de 34 a 32
- Rango de daño máximo aumentado en un 11%
- Velocidad de movimiento base aumentada en un 1%
- La velocidad de salida del sprint (tiempo desde el sprint hasta la posición normal) aumentó en un 13%
PPSh-41:
- Rango de daño máximo aumentado en un 4%
- Retraso del cerrojo abierto (retraso después de apretar el gatillo hasta que se dispara el tiro) reducido en un 80%
Ensayos
Carreras: Durante la carrera de Reconocimiento de combate (francotirador) fueron
- el multiplicador de velocidad de la bala aumentó en un 12%
- El multiplicador de movimiento ADS cuando está parado (balanceo inactivo) disminuyó en un 33,3%
Óptica de destino: Con la mira "Axial Arms 3x" (Guerra Fría AK-47) se ha mejorado el comportamiento general de la óptica del objetivo.
También ha habido cambios en las existencias de numerosas armas.
Apoya hombros: Hubo cambios masivos en los reposabrazos (culatas). Como resultado de los ajustes, se ha reducido el multiplicador de velocidad de movimiento ADS de numerosas ramas de brazos, así como el multiplicador de velocidad de disparo ADS.
- Saqueadores / Culata de esqueletos de la KGB (rifles de asalto, ametralladoras ligeras, escopetas, francotiradores)
- El multiplicador de velocidad de disparo de ADS se redujo en un 75%.
- Multiplicador de velocidad de movimiento ADS reducido en un 10%
- Saqueadores / Culata de esqueletos de la KGB (metralletas)
- El multiplicador de velocidad de disparo de ADS se redujo en un 50%.
- Multiplicador de velocidad de movimiento ADS reducido en un 10%
- Stock de combate SAS / Spetsnaz (rifles de asalto, ametralladoras ligeras, escopetas, francotiradores)
- El multiplicador de velocidad de disparo de ADS se redujo en un 75%.
- Multiplicador de velocidad de movimiento ADS reducido en un 10%
- SAS combat / culata Spetsnaz (metralletas)
- El multiplicador de velocidad de disparo de ADS se redujo en un 50%.
- Multiplicador de velocidad de movimiento ADS reducido en un 10%
- Equipo táctico (rifles de asalto, ametralladoras ligeras, escopetas, francotiradores)
- Multiplicador de velocidad de movimiento ADS reducido en un 75%
- Culata táctica (metralletas)
- Multiplicador de velocidad de movimiento ADS reducido en un 50%
El barrendero
Más cambios
Botín de tierra: El botín que se genera en el suelo en Verdansk y Rebirth Island se ha rediseñado de la siguiente manera:
Escopeta Streetsweeper:
- Variante común eliminada de la reserva de botín terrestre.
- Variante inusual eliminada de la reserva de botín terrestre
- Variante rara eliminada de las cajas
- Variante épica eliminada de las cajas
Escopeta Hauer 77:
- Variante común agregada a la reserva de botín terrestre
- Variante inusual agregada a la reserva de botín de tierra
- Variante rara agregada a las cajas
La amplia disponibilidad de barredores de calles (Streetsweeper) llevó a un mayor juego pasivo y también recompensó esta forma de jugar. Los desarrolladores ahora quieren evitar esto con los cambios enumerados.
Explotaciones del mapa: Se corrigieron ubicaciones adicionales donde los jugadores en el mapa de Verdansk podían llegar a áreas fuera del mundo real del juego.
Otras correcciones de errores:
- Se solucionó un problema por el cual los modelos de jugador se cargaban inicialmente en baja resolución al comienzo de una partida de BR
- Se solucionó un problema con el AK-47, FARA 83, XM4 y RPD de la Guerra Fría que reducían incorrectamente (y no aumentaban) la velocidad de movimiento de ADS y la velocidad de movimiento al disparar con ciertos accesorios de stock para estas armas
Notas oficiales del parche de un vistazo
Las notas oficiales del parche en su totalidad se pueden encontrar aquí en el sitio web de Raven Software:
- Notas del parche de actualización de Warzone del 7 de mayo
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Planificado: En las notas del parche, los desarrolladores de Raven Software también abordan las preocupaciones de algunos fanáticos de que solo se preocuparían por el arsenal de la Guerra Fría. Ahora se ha anunciado que en el futuro también les gustaría echar un vistazo más de cerca a las armas del arsenal de Modern Warfare que se están quedando atrás con respecto a su rendimiento.
¿Qué opinas de los últimos cambios? Ajustes sensatos, ¿insuficientes o completamente excesivos? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.
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