CoD Warzone: la primera actualización de la temporada 5 debilita 2 de las mejores notas del parche de armas

La temporada 5 de Call of Duty: Warzone aún está muy fresca, se debe realizar el primer equilibrio de armas. El 16 de agosto, los desarrolladores trajeron una actualización con un total de 5 nerfs de armas y 2 buffs. Dos de las mejores armas se ven afectadas por el debilitamiento: el MP5 de CoD MW y el AS VAL. Los detalles se pueden encontrar en DLPrivateServer.

¿Qué pasa en Warzone? El Battle Royale comenzó su quinta temporada junto con Black Ops Cold War el 13 de agosto y trajo nuevas armas, nuevas ubicaciones y un nuevo Pase de batalla. Lo que no pasó al inicio de temporada: cambios de arma.

En la primera actualización de la temporada 5, Warzone ahora quiere compensar eso. Una pequeña actualización el 16 de agosto trajo 7 ajustes de armas y DLPrivateServer te muestra los cambios. Los desarrolladores también dieron una idea interesante sobre el tipo de equilibrio que se avecina pronto.

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¿Qué armas poderosas fueron nerfeadas? Golpeó el MP5 y el AS VAL de Modern Warfare. El "viejo" MP5 fue visto como una opción muy fuerte en el combate cuerpo a cuerpo en la temporada 4, mientras que el AS VAL fue un arma para entusiastas que cambiaron un pequeño cargador por un daño infernal.

  • MP5 Nerf
    • Área de daño base del primer daño de 34 a 31
    • Alcance reducido en un 5,4%
    • Multiplicador de daño de pecho aumentado de 1 a 1,1

En la importante primera área de daño, el MP5 ahora es un poco más difícil de jugar. Para obtener el fuerte tiempo para matar de 526 milisegundos (8 golpes), ahora debes apuntar un poco mejor. Porque los golpes en el estómago y las extremidades ahora son más débiles. Sin embargo, si atrapas a tus enemigos principalmente en el estómago o el pecho, pequeños cambios para ti. 7 golpes en el estómago y un golpe en el pecho son suficientes para el fuerte tiempo de matar. Sin embargo, la primera zona de daños es medio metro más corta.

En la segunda y última área de daño, incluso hubo un beneficio debido al multiplicador de cofres aumentado, que, sin embargo, no es demasiado significativo. En general, el Nerf fue muy cuidadoso y no debería afectar mucho la fuerza general del arma. Puede seguir utilizando el MP5 de CoD MW sin dudarlo.

  • COMO VAL-Nerf
    • Daño base en la primera área de daño de 30 a 27

Con la temporada 4, los desarrolladores han comenzado a aumentar el tiempo promedio de muerte de los rifles de asalto a lo largo de la serie y el AS VAL no se ha visto afectado por esto hasta ahora. Pero ahora el monstruo de daño con los cargadores pequeños está enfocado y claramente ha perdido en la primera área de daño. Los golpes en el pecho solo te brindan un TTK de 475 milisegundos (anteriormente 407); en lugar de 7 golpes, ahora necesitas 8. Con 3 disparos a la cabeza, vuelves a 407 milisegundos.

El AS VAL era más un arma de nicho antes del Nerf. Los cargadores pequeños hacen que el rifle de asalto sea difícil de jugar en modos con equipos más grandes. Pero los valores siguen siendo buenos, incluso superiores. Con las armas automáticas, nada puede seguir el ritmo del tiempo de matar. Si eres fanático del AS VAL, a menudo necesitas una bala más en combate cuerpo a cuerpo, pero aún así logras una buena figura incluso contra metralletas.

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Potentes pistolas en el banco de pruebas: Nerf se ha sentado

¿Qué armas se han debilitado? 3 de las armas debilitadas son pistolas. Los desarrolladores escriben que las pistolas nerfeadas deberían acercarse a las otras armas de esta clase. Las 3 armas secundarias eran demasiado fuertes para ellos en comparación con la competencia:

  • AMP 63
    • Área de daño base del primer daño de 33 a 31
    • Nueva segunda área de daño con 28 daños básicos
    • Daño base en la tercera área de daño de 23 a 20
  • M19
    • Los cambios solo se aplican con Akimbo Extra
    • Área de daño base del primer daño de 33 a 29
    • Daño básico segundo área de daño de 28 a 25
    • Daño básico tercer área de daño de 23 a 20
  • Sykov
    • Los cambios solo se aplican a la carrera "Sorokin 140 mm Auto"
    • Área de daño base del primer daño de 27 a 24
    • Daño básico segundo área de daño de 23 a 20
    • Daño básico tercer área de daño de 19 a 17

Debido a las fortalezas de las armas antes de la actualización, hubo ciertas situaciones en las que las pistolas podrían reemplazar adecuadamente un arma grande. Pero se supone que las pistolas son armas secundarias y causan daños. Especialmente el Sykov con la ejecución automática debería asustar a los últimos fanáticos después del tercer Nerf mientras tanto.

Para obtener una visión más profunda de las debilidades, visite el YouTuber inglés y experto en Warzone “JGOD” (a través de YouTube).

Dos MP obtienen mejoras menores

¿Qué armas se han reforzado? No hay un aumento en el daño para las dos ametralladoras, pero el manejo de los dos candidatos debería ser mejor con los ajustes:

  • Fennec
    • La velocidad de la bala aumentó ligeramente en un 13,4%.
  • Terapeutas ocupacionales 9
    • Los movimientos de la visera al apuntar disminuyeron

El Fennec es más un arma de segundo o tercer nivel en Warzone debido a sus pequeños cargadores. Pero la alta cadencia de fuego sacude a tus enemigos con golpes y el daño también es correcto. El beneficio no convierte al Fennec en un calibre superior, pero los golpes a cierta distancia deberían ser más fáciles de establecer.

The OTs 9 llegó a mediados de la temporada 4 y tiene su encanto. Debido a su buen control y al gran daño, terminó en las cargas de las últimas semanas. Pero había algo extraño en apuntar con la mira trasera y la mira delantera. Con movimientos rápidos en la visera, las ópticas se superponían, lo que resultaba molesto a la hora de apuntar. Con un "balanceo inactivo" más bajo al apuntar, este problema debería haber desaparecido.

Puede ver las notas completas del parche en inglés aquí (a través de ravensoftware.com).

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Los desarrolladores hablan sobre el equilibrio: querer nuevas armas en el meta

¿Qué anunciaron los desarrolladores? Otro anuncio de los desarrolladores en las notas del parche fue interesante. Con una declaración sobre el equilibrio actual en Warzone, los desarrolladores dieron una idea de los cambios futuros:

En general, estamos contentos con el equilibrio y creemos que no es necesario cambiar nada de inmediato. Sin embargo, creemos que hay algunos valores atípicos en la categoría de rifle de asalto que han estado en la parte superior del rango el tiempo suficiente. Así que creemos que es apropiado reducir el poder de algunos rifles de asalto para dar a otras armas algo de tiempo en el centro de atención.

Estos cambios vendrán muy pronto.

Armas como el Krig, el C58 o incluso los golpes más antiguos como el M4A1 o el Grau 5.56 podrían verse afectados. Warzone tiene más de 20 rifles de asalto y algunos de ellos nunca han sido parte del meta. En términos de equilibrio, deberíamos tener otra temporada emocionante por delante.

¿Cómo ves el estado del equilibrio en Warzone? ¿Tiene un arma que definitivamente debería debilitarse o fortalecerse? Comparta sus pensamientos con nosotros en los comentarios de DLPrivateServer.

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