CoD Warzone planea aumentar drásticamente el tiempo para matar en la temporada 4: así es como cambia el TTK

La nueva actualización 1.38 trajo consigo la Temporada 4 y numerosos ajustes para Call of Duty Warzone. Pero los desarrolladores ya están hablando de otro cambio importante: el tiempo general para matar. Descubra aquí cómo debería cambiar esto en detalle.

La nueva temporada 4 está aquí: En la madrugada del 17 de junio, la nueva temporada 4 de Call of Duty: Warzone comenzó con la nueva actualización 1.38. El parche tenía toneladas de cambios e innovaciones para Battle Royale a bordo; entre otras cosas, las armas estaban muy jodidas.

Puede encontrar más información sobre esto aquí: CoD Warzone: mapa de cambios de la temporada 4, muchas armas y una máscara molesta: notas del parche

¿Qué pasa con el TTK ahora? Incluso si muchas de las armas ya se han ajustado al comienzo de la temporada: todavía no es así. Se realizará un gran cambio en el transcurso de la temporada 4, es decir, en el TTK, Time to Kill. Esto fue anunciado por los desarrolladores de Raven Software en las extensas notas del parche para la temporada 4.

¿Cuál es el momento de matar exactamente?

Time to Kill, también conocido como TTK para abreviar, es un término que se usa principalmente en los shooters. Describe el tiempo efectivo que se requiere para eliminar a un enemigo con plena salud (y posiblemente también armadura), es decir, para llevarlo a 0 puntos de vida. El TTK se calcula a partir de la salud máxima del oponente, la velocidad de disparo del arma y el número de balas necesarias para matar.

Un menor tiempo para matar significa que se necesita menos tiempo para eliminar a tu objetivo. Con un mayor tiempo para matar, el enemigo tiene más tiempo para reaccionar al fuego.

El TTK es un valor importante, especialmente en el área competitiva, que tiene una fuerte influencia sobre qué armas se utilizan cada vez más (con el menor tiempo posible para matar). Otras propiedades también son importantes, como el retroceso de un arma, pero el TTK es uno de los factores más importantes. Lucha de agua de CoD WarzonePronto, las habilidades de los jugadores individuales serán más importantes en el combate.

Cambiar a la hora de matar debería hacer que Warzone sea más divertido

Así es como el tiempo de matar cambia en detalle: En resumen: el tiempo para matar debería aumentarse en la zona de guerra, no solo para ciertas armas, sino en general. El TTK promedio en Battle Royale debería aumentar de 60 a 100 milisegundos.

En el área de disparos y especialmente con el TTK actual de Warzone, que está entre 500 y 700 milisegundos para la mayoría de armas, este debería ser un cambio que se notará claramente.

¿Por qué este cambio? Los desarrolladores también analizan las razones detrás de esta decisión. Se dice que en un nivel alto, Warzone tiene que ver con el combate directo. Cuanto más tiempo tengas disponible para participar estratégica y mecánicamente durante estas batallas, mayor será el llamado techo de habilidades, es decir, los mejores jugadores tendrán más tiempo y, sobre todo, oportunidades para brillar a través de sus habilidades.

Los buenos jugadores pronto tendrán más tiempo y oportunidades para brillar con sus habilidades.

La frecuencia de estas batallas y la forma en que se abordan contribuyen significativamente a la diversión del juego. Por lo tanto, con el cambio de TTK, el objetivo ahora es permitir "más formas de salir de situaciones desesperadas, más delicadeza, movimientos más épicos y más oportunidades para brillar a través de habilidades de tiro extraordinarias".

En resumen: los cambios harán que las habilidades individuales de cada jugador sean aún más importantes. Los buenos jugadores tendrán más oportunidades de usar sus habilidades para decidir batallas. Y muchas armas que han permanecido pálidas hasta ahora finalmente se están volviendo más útiles.

¿Cuándo vendrá el cambio? Actualmente no se conoce una fecha exacta. Solo se dijo que el cambio se realizará en una "actualización futura" como parte de la temporada 4. También se ha explicado que la primera piedra angular se colocó con los cambios de armas de la actualización 1.38 de hoy.

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En general, esta adaptación del TTK debería complacer a algunas personas, después de todo, muchos de la comunidad han preguntado exactamente al respecto. Pero, ¿qué opinas de este cambio planeado? ¿Un paso en la dirección correcta? ¿O hace que el juego sea demasiado difícil? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.

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