Comment vaincre Z’rell aux Moonrise Towers dans Baldur’s Gate 3
Il existe de nombreux combats de boss pour élaborer une stratégie dans Baldur’s Gate 3, certains étant plus délicats que d’autres pour diverses raisons. Parmi les combats les plus difficiles, il y a celui contre Z’rell et les Cultistes de l’Absolu à la fin de l’Acte 2. Bien qu’il s’agisse de l’un des combats les plus importants de l’Acte, il existe plusieurs méthodes différentes que vous pouvez utiliser pour rendre votre temps de navigation dans le combat beaucoup plus efficace et moins difficile à terminer. .
- Comment vaincre Z’rell dans BG3, expliqué
- Contrôlez Jaheira aux côtés de votre groupe
- Utilisez le meilleur inventaire du quartier-maître Talli
- Préparez-vous avec des sorts pré-castés
- Visez d’abord à éliminer Z’rell
- Concentrez les lanceurs de sorts ennemis (adepte) comme deuxième priorité
- Utilisez les poutres de plafond à votre avantage
- Utilisez des sorts AOE pour infliger des dégâts à une foule d’ennemis et jouer autour d’elle
Comment vaincre Z’rell dans BG3, expliqué
En vous dirigeant vers Moonrise Towers pour votre combat final contre Ketheric Thorm, vous devrez d’abord éliminer les ennemis aux étages principaux de la tour. Cela déclenchera un vaste combat contre les Cultistes de l’Absolu, menés par Z’rell. De nombreux joueurs ont trouvé ce combat difficile à mener à bien en raison du grand nombre d’ennemis dans un espace encombré et de la répétition des mouvements AOE. Ceux-ci peuvent punir lourdement vos alliés PNJ, les faisant mourir rapidement et vous laissant devoir faire face à leurs forces plus importantes.
Cependant, il existe plusieurs méthodes différentes que vous pouvez utiliser pour rendre votre temps de combat beaucoup moins compliqué. Nous les avons tous couverts ci-dessous, alors assurez-vous de considérer ces options si vous avez du mal à éliminer le satané Demi-Orque et ses alliés.
Contrôlez Jaheira aux côtés de votre groupe
Si vous choisissez de sauver Nightsong, Jaheira et les Harpers vous attendront à l’entrée des Moonrise Towers pour éliminer les Cultistes et Ketheric comme alliés. Cependant, de nombreux joueurs ont signalé des problèmes avec Jaheria dans ce combat, affirmant que l’IA qui la contrôle joue souvent de manière beaucoup trop agressive, ce qui fait que Jaheira se fait rapidement tuer par les forces de Z’rell.
C’est une énorme nuisance, surtout si vous souhaitez recruter définitivement Jaheria dans votre camp. Withers ne peut pas faire revivre les PNJ décédés et ne pourra pas faire revivre Jaheira tant qu’elle ne sera pas officiellement membre de votre groupe.
Heureusement, il existe une solution simple à ce problème. Vous pouvez demander à Jaheira de rejoindre votre groupe en tant que compagnon supplémentaire de votre équipe de quatre personnes, ce qui vous permet de la contrôler pendant ses tours de combat. Pour ce faire, vous devez d’abord parler à Jaheria à l’extérieur des Moonrise Towers et sélectionner les bons choix de dialogue. Voici une liste complète des options de dialogue que vous devrez sélectionner dans l’ordre:
- Tout d’abord, vous devrez sélectionner «Nous emménageons et sécurisons d’abord le rez-de-chaussée – nous coupons toutes les sorties.»
- Suivez ceci avec «En fait, je préférerais que tu rejoignes mon groupe, Jaheira.»
- Enfin, vous pouvez sélectionner soit « Ketheric est un ennemi redoutable. J’ai besoin d’un allié redoutable. ou « Vos Harpistes sont de grands garçons et filles. Ils peuvent prendre soin d’eux-mêmes.
Jaheria rejoindra alors votre groupe, attachée au portrait de votre personnage dans la barre latérale gauche de la même manière qu’une main de mage, un familier, un élémental ou diverses autres invocations seraient liées.
Utilisez le meilleur inventaire du quartier-maître Talli
L’intendant Talli est un personnage aligné sur Jaheria et les Harpers. À votre arrivée, elle collectera le butin des différents cadavres dans la cour et disposera de nombreux objets utiles que vous pourrez acheter pour la grande bataille à venir.
Fait intéressant, en fonction du temps écoulé entre la libération du Nightsong et votre arrivée à Moonrise Towers, son inventaire changera. Si vous tardez trop à vous frayer un chemin vers la bataille, l’intendant Talli manquera de plusieurs objets puissants allant des parchemins à l’armure, ce qui constitue une perte importante.
Voici une comparaison de son inventaire si vous arrivez rapidement (à gauche), plutôt que plus tard (à droite) :
Si vous arrivez trop tard, vous manquerez une opportunité d’acheter des objets importants qui pourraient vous donner l’avantage. Les meilleurs objets sont des parchemins de puissance tels que le Parchemin de Cloudkill et un Parchemin supplémentaire de Conjure Elemental.
Pour cette raison, il est important que si vous souhaitez sécuriser ces objets, vous vous rendiez rapidement aux Moonrise Towers immédiatement après avoir quitté la prison de Nightsong. Même si vos PV sont faibles et que vous avez besoin de vous reposer, ne vous arrêtez pas à votre camp et ne rendez pas visite à Isobel au Last Light Inn, car ces événements affecteront le moment auquel vous arrivez. Au lieu de cela, voyagez rapidement vers Moonrise Towers et sécurisez vos objets auprès du quartier-maître Talli. Ensuite, reposez-vous longuement si vous en avez besoin, car vous ne manquerez ainsi pas la bataille contre Z’rell ou Ketheric.
Préparez-vous avec des sorts pré-castés
Grâce à la liste de sorts polyvalente de Baldur’s Gate 3 et à l’utilisation des parchemins, vous pouvez pré-lancer certains sorts pendant le combat pour améliorer votre groupe et vous donner un coup de pouce au combat. Parmi les différents choix disponibles, les sorts suivants peuvent être intéressants si vous y avez accès. Sachez cependant que certains peuvent nécessiter de maintenir votre concentration, alors gardez cela à l’esprit pour la bataille à venir.
- Image miroir – Utilisé pour améliorer temporairement la CA de vous-même ou d’un allié. Parfait pour donner aux membres de votre groupe les plus fragiles, comme un voleur, plus de capacité de survie pour se faufiler dans et hors de portée de l’ennemi, ou pour permettre à vos lanceurs de sorts délicats d’encaisser des coups supplémentaires si l’ennemi se précipite sur votre ligne arrière.
- Invocation d’élémentaire – Cela vous permet d’invoquer l’un des quatre êtres élémentaires différents pour combattre à vos côtés, un peu comme un familier. Ces élémentaux sont capables d’infliger des dégâts très importants, et chacun a une utilité unique qu’ils apportent grâce à leurs attaques spéciales qui peuvent impliquer de repousser un ennemi ou de créer un terrain difficile. Ces élémentaux sont actifs jusqu’à leur mort ou votre prochain repos long, vous pouvez donc utiliser l’être à la fois pour le combat contre Z’rell et pour la bataille contre Ketheric.
- Armure de mage – Vous permet de changer temporairement la CA de vous-même d’un allié à 13 + le modificateur DEX de la cible. C’est parfait pour les personnages spongieux mais adroits tels que les voleurs, les bardes, les moines ou les rangers.
- Se brouiller – Tous les attaquants auront un désavantage aux jets d’attaque contre vous. Ce sort peut durer 10 tours si la concentration est maintenue, ce qui vous laisse le temps d’infliger de sérieux dégâts aux forces de Z’rell.
- Armure d’Agathys – Cela vous fera gagner 5 PV temporaires et vous permettra d’infliger 5 dégâts de froid à toute créature qui vous frappe avec une attaque de mêlée. c’est un excellent sort pour infliger des dégâts supplémentaires en raison du nombre d’ennemis dans la bataille.
- Bouclier de foi – Permet de booster la CA de vous-même ou d’un de vos alliés de 2 points, ce qui peut faire toute la différence en cas d’attaque ratée ou touchée. Cela peut durer jusqu’à un repos long si la concentration est maintenue.
- Grand-grand-père – Cela vous permet d’augmenter la vitesse de déplacement du membre de votre groupe de 3 et dure jusqu’à un repos long. C’est idéal pour donner plus de mouvement aux personnages dont vous avez besoin pour arriver rapidement en première ligne, comme les combattants, les paladins ou les barbares.
Visez d’abord à éliminer Z’rell
Z’rell devrait être votre priorité dans cette bataille. Si vous ne parvenez pas à l’abattre rapidement, elle libérera le pouvoir Illithid du Trou Noir. Il s’agit d’une attaque qui peut affecter presque tout votre groupe en même temps si vous ne vous êtes pas trop éloignés les uns des autres, renvoyant tout le monde s’écraser au point où il l’avait visé et appliquant l’effet de statut ralenti.
Cela fera perdre à toutes les cibles affectées la distance qu’elles avaient parcourue vers l’ennemi, recevra -2 à la CA, verra leur vitesse de déplacement réduite de moitié, recevra un -2 aux sauvegardes DEX, deviendra incapable d’effectuer des réactions, sera obligée de faire seulement 1 action. ou une Action Bonus plutôt que les deux, n’effectuez qu’une seule Attaque et avez la possibilité de retarder les Sorts.
En un mot, Black Hole est une énorme nuisance dans ce combat, d’autant plus que la bataille se déroule dans une zone fermée. Pour éviter que Z’rell n’ait la chance de le lancer plusieurs fois, vous devrez donner la priorité à son attaque avec votre équipe pour l’abattre le plus rapidement possible.
Concentrez les lanceurs de sorts ennemis (adepte) comme deuxième priorité
La deuxième priorité dans le combat contre Moonrise Towers sont les lanceurs de sorts, qui peuvent être identifiés par le titre d’Adepte. Ces ennemis ont accès à des sorts AOE tels que Faim de Hadar, qui peuvent ralentir la bataille et rendre les choses beaucoup plus difficiles pour vous. La Faim de Hadar peut affecter plusieurs cibles, forcer les créatures de l’AOE à subir des dégâts à chaque début de leur tour, créer un terrain difficile pour ralentir votre vitesse de déplacement et rendre aveuglés tous les ennemis affectés, ce qui se cumule pour devenir un énorme problème.
Pour cette raison, vous devriez donner la priorité à l’élimination des lanceurs de sorts adeptes dès que vous avez battu Z’rell, en particulier parce qu’ils deviennent de plus en plus problématiques à mesure que la bataille dure longtemps. Il n’y en a que quelques-uns par rapport aux attaquants de mêlée, donc si vous parvenez à les éliminer dès que possible, vous prendrez le dessus pour le reste de la bataille.
Utilisez les poutres de plafond à votre avantage
Au rez-de-chaussée de Moonrise Towers, il y a une échelle sur le côté gauche de la pièce menant à certaines poutres du plafond. Vous pouvez positionner ici les membres puissants de votre groupe à distance, tels que les Rangers, les Sorciers ou les Sorciers, et les faire abattre sur les ennemis au sol.
Non seulement les ennemis en dessous de vous auront plus de difficulté à frapper systématiquement vos alliés sur ces faisceaux, mais vous gagnerez également un +2 à vos attaques à distance grâce aux règles High Ground, ce qui est extrêmement précieux dans un combat comme celui-ci.
Utilisez des sorts AOE pour infliger des dégâts à une foule d’ennemis et jouer autour d’elle
Initier ce combat et mettre en place des sorts AOE peut vous permettre de toucher plusieurs ennemis, car ils ont tendance à être regroupés au départ. Vous pouvez implémenter des effets de terrain et même induire des affaiblissements grâce à certains sorts AOE, puis jouer autour d’eux, ce qui peut faciliter les choses pour votre groupe.
Gardez cependant à l’esprit que Z’rell dispose d’un contre-sort, vous devrez donc soit vous tenir en haut des escaliers et lancer un sort pour éviter de déclencher la conversation avant le combat, soit amorcer sa réaction de contre-sort en tirant un sort moins puissant. Sort comme leurre. Après cela, vous pouvez l’éclairer en toute sécurité avec vos AOE.
Il existe de nombreux sorts AOE qui fonctionneront bien dans cette bataille car elle se déroule dans une zone fermée, mais voici quelques-unes des meilleures options que vous puissiez envisager :
- Tuer les nuages
- Faim de Hadar
- Mur de feu
- Tempête de glace (que Jaheira a par défaut)
- Boule de feu
- Lent
C’est tout ce que vous devez savoir comment vaincre Z’rell à Moonrise Towers…