Cómo actualizar tu nueva plataforma de inicio Digimon TCG Jesmon ST-12
Con el nuevo juego Xros (Cross) Encounter BT10 de Digimon TCG, la plataforma de inicio Jesmon ST-12 es una de las dos nuevas plataformas listas para jugar que se lanzarán junto con esta increíble expansión. Jugar con este mazo recién sacado de la caja es divertido y fácil de hacer, así que asegúrate de jugar algunos juegos con él si eres nuevo en Digimon TCG o nuevo en este personaje Digimon. Después de entender los conceptos básicos de cómo funciona, estará listo para mejora la plataforma de inicio de Digimon Jesmon ST-12 para más potencia y disfrute. Si aún no lo ha escuchado, también hay un nuevo videojuego Digimon Survive que se lanzó con el creciente éxito de Digimon Franchise.
Actualización de la plataforma de inicio Jesmon ST-12 de Digimon TCG
Fuente de la imagen: Bandai Namco
La estrategia básica de este mazo se enfoca en sacar una buena cantidad de Huckmon y Dragonkin Digimon para enjambrar, y luego evolucionar uno o dos de tus Digimon a nivel 6 Megas con el apoyo de Sistermon Digimon adicionales. A partir de este punto, eliminaremos y agregaremos cartas para mejorar esta estrategia, mientras sugerimos otras opciones que brindarán una mayor variedad estratégica para ayudar a que sus oponentes sigan adivinando.
Huevos y novatos para tu baraja de inicio de Jesmon
Para sus huevos, las 4 copias incluidas del Gurimon ST12-01 le dan a su Digimon digievolucionado un impulso de +1,000 DP siempre que tenga al menos 2 Digimon en juego. El beneficio de DP es bueno, pero insignificante en comparación con el Gurimon de BT8-001 cuyo efecto heredado te permite dibujar 1 cuando atacas con un DP de al menos 6000. Por lo tanto, quita los 4 Digi-huevos del iniciador y reemplázalos con el dibujo de cartas Gurimon.
Cuando se trata de tus novatos, usarás muchos debido a todos sus efectos. Tendrás que eliminar:
- 4x Candelabro ST-02 – Este Digimon no tiene habilidades y no ofrece nada a tu mazo.
- 1x Sistermon Blanco ST12-12 – Para continuar construyendo su sinergia y combos con los personajes de Sistermon, mantendrá esta carta en su mazo, pero reducirá las copias del mazo inicial 3x para ayudar a hacer espacio para otras cartas.
Más adelante, eliminará más tarjetas, pero por ahora deberá agregar:
- 1x Huckmon ST12-02 – Uno ya está incluido en la plataforma de inicio, y 1 más es de gran ayuda. Querrás mantener a uno de estos tipos en el campo sin digievolucionar, ya que su efecto te permite ganar 1 recuerdo una vez por turno cuando juegas una carta de Sistermon.
- 4x Huckmon BT6-009 – Este Huckmon es absolutamente necesario ya que su efecto de búsqueda siempre es extremadamente valioso para ayudarte a encontrar el ajuste de tu mano y suavizar los malos proyectos.
- 4x Huckmon BT7-009 – Otra carta que busca a Huckmon de otro conjunto, la redundancia de este tipo agrega más consistencia, y este es un efecto heredable cuando atacas con tu personaje Digievolucionado.
- 2-3x Solmon ST12-03 – Dependiendo de cuántos jugadores estén usando bloqueadores en tu meta, puedes cambiar la cantidad de estos que juegas para evitar que tus oponentes reduzcan sus costos de juego.
Campeones y Ultimates para tu mazo de inicio de Jesmon
Lo siguiente son los Campeones y los Ultimates que comienzan a ayudar a tu mazo a dar un golpe a medida que tus personajes suben de nivel y crecen en poder y efectos.
Puede eliminar:
- 4x meramón – Este personaje de vainilla es simplemente un relleno en tu mazo de inicio y no agrega ningún efecto o buenas estadísticas a tu alineación.
- 4x Skullmeramon – Al igual que Meramon, es un relleno y no agrega nada a la estrategia de tu mazo.
- 2x Sistermon cielo ST12-13 – Es necesaria porque tus otras cartas necesitarán su tipo en juego para activar efectos, pero agregaremos otras opciones. Mantener dos es lo suficientemente bueno para ella en cuanto a efectos de juego.
Para continuar construyendo su equipo, estabilizará su conteo de Campeones y Ultimates con:
- 4x Baohuckman ST12-06 – Mantendremos todas las copias incluidas de este tipo porque será el que tenga un efecto heredado que ayude a aumentar el DP en +1,000.
- 4x Baohuckman BT6-011 – Agregarlo a nuestro mazo brinda un poderoso efecto de ataque que elimina un Digimon oponente con 5,000 DP o menos siempre que tengas un Sistermon en juego. Esto es perfecto para tener una opción defensiva.
- 1x Salvador Huckmon BT6-15 – Solo podemos tener uno ya que está limitado por las reglas oficiales del torneo de Bandai. Su capacidad heredada de dessuspender es asombrosa.
- 4x Salvador Huckmon ST12-08 – atacar a digimon sin suspender, el juego libre de efectos heredados es poderoso para multiplicar tus fuerzas de Digimon
- 2x Sistermon cielo BT10-085 – Este nuevo Sistermon tiene una gran sinergia con Jesmon y Dragonkin.
- 2x Sistermon cielo BT8-084 – Ser capaz de ganar memoria y potenciar tus Huckmons durante todos los turnos es un efecto imprescindible en el juego.
- 1x Sistermon Siel (Awakenend) BT7-083 – Es una gran ayuda poder eliminar el Digimon de tu oponente y cuando lo eliminas, puedes reciclar una de tus cartas para usarla nuevamente.
Megas para tu baraja de inicio Jesmon
Para terminar las poderosas evoluciones de su equipo, reuniremos una variedad de personajes de nivel 6 que terminan el juego y que lo ayudarán a finalizar su objetivo de victoria.
- 1x Gankoomon ST12-11 – es poderoso para una mayor recurrencia y eliminación del juego tardío y complementa a los dos Jesmon incluidos, pero si quieres concentrarte únicamente en Jesmon, puedes reducir gankoomon, o puedes hacer 2x Jesmon y 2x Gankoomon, o hacer 3x Jesmon y 1x Gankoomon .
- 1x Gankoomon (anticuerpo X) – Si vas a jugar al Gankoomon de arriba, esta es la carta de apoyo perfecta que podrás aprovechar. Dependiendo de cuán consistente desee que sea esta línea de evolución, puede hacer espacio para hasta 3 copias de esta tarjeta y la anterior.
- 2x Jesmon (anticuerpo X) BT10-016 – Este nuevo Jesmon mega es una bomba con Piercing y le da a todos tus otros Digimon +2,000 DP, por lo que actúa como una jugada final para la estrategia de este mazo.
- 1x Jesmon GX BT10-112 – Este raro secreto de nivel 7 tiene un efecto Digivolve realmente bueno que no necesitas en todos los juegos, pero cuando lo obtienes, hace sentir su presencia con numerosos efectos como Blitz, Blocker y Security attack +1.
- 2x Sistermon Blanco BT6-082 – Querrás verla al menos durante tus juegos, ya que te roba una carta y le da a todas tus hermanas la capacidad de bloqueo para ayudarte a proteger tu seguridad.
Opciones caras y competitivas
Si tiene los fondos y desea comenzar a ser competitivo, puede agregar:
- 1x Kimeramon BT8-084 – Este personaje tiene un gran impulso de DP incorporado y un efecto de eliminación de limpieza del tablero, además, este Ultimate evoluciona sobre tu Sistermon, ¡habla de sinergia!
- 1x Omnimon (X Anticuerpos) BT10-86 – Este tipo popular es un Caballero Real, lo cual es genial para Jesmon, y es simplemente una carta absurdamente poderosa para un impulso ofensivo monumental.
Cartas opcionales y domadoras para tu baraja de inicio de Jesmon
Este mazo no tiene muchas cartas de opción, pero deberá incluir algunas que tengan interacciones importantes. Para empezar, puedes eliminar lo siguiente de tu mazo de inicio y reservarlo:
- 4x Aus genéricos ST-14 – Esta es una carta de opción decente, pero tendremos que cortarla por ahora para hacer espacio para otras cartas más impactantes.
- 2x ¡Terremoto! ¡Explosión! ¡Fuego! ¡Padre! ST12-16 – Esta carta es terriblemente cara de jugar y necesitarías 4 copias si quisieras probar y apostar gratis desde tu Seguridad. Eso es demasiado arriesgado, por lo que lo reduciremos para otras opciones de cartas más consistentes.
Las tarjetas que querrás agregar son:
- 1x De Maestro a Discípulo ST12-15 – El mazo de inicio incluye 2 copias, pero agreguemos más porque es genial verlo de manera consistente.
- 1x Potenciador de memoria rojo P-035 – Esta tarjeta promocional agrega un aumento de memoria más consistente, lo cual es una necesidad.
- 2x Juicio de la hoja BT6-093 – Esta opción te permite atacar a cualquier Digimon no suspendido para que puedas eliminar personajes problemáticos, y su efecto de seguridad gratuito puede cambiar el juego a tu favor.
- 2x Resplandor carmesí BT8-097 – Esta carta ayuda a despejar el campo de batalla de todas las cartas de tu oponente con 6000 DP o menos, lo que puede cambiar las cosas a tu favor o ayudarte a ponerte al día.
- 1x Un plan delicado BT3-097 – Tener uno de estos en la mano durante el turno en el que entras para ganar ayuda a asegurar la victoria. No siempre necesitas conseguir esto, pero cuando lo haces, puedes tener más confianza en tu ataque final.
- 3x Hiro Amanokawa BT8-086 – Si te sientes más cómodo con un domador, este chico económico te ayuda a estabilizar tu memoria.
Este es un excelente mazo de inicio para ayudarlo a ingresar al mundo Digimon TCG, ya que le brinda muchos juegos que incluyen cuatro copias de cartas útiles. Con todas las opciones aquí, tendrás más cartas de las permitidas en tu mazo, por lo que deberás reducir las cartas a exactamente 50 reduciendo las que no se ajustan a tu estilo de juego o las que sientes que no. No es necesario ver tan a menudo. Disfruta de tu nuevo mazo de inicio de Jesmon y no olvides leer también nuestra reseña del videojuego Digimon Survive.
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