Cómo conseguir todas las sentencias finales en Pizza Tower
A medida que te acerques al final de tu primera partida en Pizza Tower, desbloquearás un final exclusivo basado en cómo jugaste. Estos cambiarán el curso del juego, añadiendo mucha rejugabilidad. Aquí está cómo conseguir todas las sentencias finales en Pizza Tower.
- Lista de todas las sentencias finales de Pizza Tower
- ¡Eres un inútil!
- ¿Confundido?
- ¡Éste es, oficial!
- Sin juicio
- ¡No está mal, no está nada mal!
- GUAU
- ¡¡Mierda!!
- ¡Eres increíblemente rápido!
- ¿Para qué sirven las diferentes sentencias finales?
Lista de todas las sentencias finales de Pizza Tower
A continuación enumeraremos todas las sentencias finales disponibles en Pizza Tower. También te explicaremos cómo conseguir cada uno y qué sucede en la pantalla mientras juegan. ¡De esta manera podrás decidir a cuál apuntar en tu próximo juego!
¡Eres un inútil!
En este final, Peppino, el personaje principal, te levanta el pulgar, mientras que las palabras «You Suck» en el fondo sugieren que puede que no esté hablando del todo en serio.
Para conseguir este final, completa el juego con una puntuación final inferior al 50%. Esto será bastante fácil en tu primera partida del juego, a medida que la mecánica te resulte familiar.
¿Confundido?
Peppino tampoco está contento con esto y pregunta por qué no has matado suficientes enemigos para mejorar el estado de tu torre. Para recibir el mensaje «¿Confundido?» » al final, completa una carrera con una puntuación de finalización entre 50% y 60%.
¡Éste es, oficial!
En este juicio final, Peppino convoca a un policía porcino llamado Hamkuff para castigarlo por su actuación. Los requisitos para este fin están entre el 61% y el 71% de corrida.
Esta vez, Peppino se encoge de hombros y no parece impresionado contigo, pero tampoco demasiado decepcionado. Esto es adecuado porque los requisitos para este final son conseguir entre 72% y 82% en una carrera, lo cual es bastante mediocre.
¡No está mal, no está nada mal!
Peppino muestra su sonrisa con dientes y le da el visto bueno al jugador por este final. Este es el primer juicio final completamente positivo en Pizza Tower, que se obtiene con una puntuación de estado de la torre del 83% y del 94% al final de un juego.
GUAU
Para este Juicio Final en Pizza Tower, Peppino está increíblemente impresionado contigo esta vez. Se ve extremadamente sorprendido con los brazos extendidos, como si no supiera cómo contenerse. La única forma de conseguir este final es completar el juego con una puntuación del 95% o más. Basta decir que no obtendrás este final en tu primera partida.
¡¡Mierda!!
Uno de los juicios finales más raros en Pizza Tower no tiene nada que ver con el estado de tu torre, a diferencia de todos los demás juicios en el juego, sino que obtienes este por completar el juego durante tu primer juego en menos de cuatro horas. La única manera posible de lograr esto en tu primer intento es jugar con un video tutorial a tu lado, pero ¿qué tiene eso de divertido?
¡Eres increíblemente rápido!
El final de Pizza Tower es, con diferencia, el más difícil de desbloquear. Esta vez deberás completar el juego en menos de dos horas, que es la mitad del juicio final anterior. Además de eso, debes completar menos del 95% de esta ejecución.
¿Para qué sirven las diferentes sentencias finales?
En última instancia, no hay mucho beneficio en el juego al conseguir diferentes juicios finales en Pizza Tower. Estas son solo pantallas finales con una caricatura extravagante de Peppino, pero los finalistas sin duda querrán verlas todas.
Dicho esto, incluso desbloquear los finales más raros no te brinda ropa o artículos cosméticos exclusivos para usar en futuras ejecuciones. ¡En cambio, es solo una insignia de honor que te otorga el derecho de presumir!
Eso es todo lo que necesitas para desbloquear los diferentes juicios finales en Pizza Tower. Para conseguir más información sobre el juego, consulta cómo solucionar el fallo de Pizza Tower. En otros lugares, tenemos una lista combinada de Infinite Craft y una lista de niveles de Legend of Mushroom.
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