Cómo conseguir todos los finales en Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim
Dado que Dead by Daylight’s Dating Sim es un juego basado en decisiones, hay muchos resultados diferentes a lo largo de la historia. Entonces, te explicaremos cómo puedes conseguir todos los finales en Hooked on You ya sea teniendo un romance o rompiendo los corazones de los Asesinos. Además, te contamos cómo llegar a las conclusiones secretas que algunos jugadores pueden haber pasado por alto.
Todos los finales en Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim
En total, puedes hacer ocho finales posibles para conseguir el Logro Completista en Hooked on You. Sin embargo, hay otras historias que puedes desbloquear para conseguir recompensas ocultas que revelan los secretos de Murderer’s Island.
Antes de comenzar con esta lista de conclusiones, los jugadores deben saber que el cuestionario al principio no afecta nada y no incluiremos ninguna respuesta para esa parte de la historia.
Cómo conseguir el final bueno para The Trapper
Fuente: Comportamiento interactivo a través de dlprivateserver
Hooked on You se divide en tres días llenos de opciones y minijuegos para adquirir el corazón de un asesino. Cada vez que hay una hora de cuentos o un evento de reunión, se recomienda elegir a la persona con la que desea enamorarse, que en este caso es The Trapper.
La mejor manera de lograr su buen final es ser malo con los empleados de Murderer’s Island y atormentarlo. Además, es una gran idea ser perfecto para el minijuego de precisión, pero en realidad no es tan necesario.
Día uno
Al principio, te despertarás en una playa y verás a los Killers jugando voleibol, donde puedes elegir el diálogo «No, gracias». Luego, puede hacer clic en la imagen del yate (ubicada en el extremo derecho) para ir al área de Trapper. El jugador ahora comenzará el primer evento de Hangout con él, y debes decir estas interacciones sociales específicas:
- “No puedes elegir”
- «Deshazte de ellos»
- «Lo siento»
- Dile al Trampero “No” cuando te pida ver su dibujo
- seguir en silencio
- «Magnífico»
Una vez que llegue al sitio de la fogata, elija The Trapper para contar una historia y seleccione estas opciones:
- «Ahora ESO es una historia»
- “La honestidad es importante”
- La risa
Dia 2
Al día siguiente, podrás pasar el rato con The Trapper e ir a su cueva secreta, donde puedes elegir las siguientes acciones:
- Supongamos que es una trampa
- “No me digas que hacer”
- Dile «No»
- “No ha demostrado su valía”
- Dile al Tramposo, “No”
- husmear
- «Demonios si»
- «No, sigues siendo leal a Trapper»
- Cuando te pregunte si quieres tener hijos, di «No»
- «Es terrible»
- No decir nada
- «Bien, voy a contar una historia»
- Primero, elija ‘Aventura’, luego elija ‘Acción’
- No digas nada (a la historia de Trapper)
- “Es otra prueba”
- «Supervivencia»
- «Tal vez tal vez no»
- «Tú entiendes»
Después de todos estos escenarios, tendrás que eliminar a alguien con quien no quieras enamorarte, así que asegúrate de no seleccionar The Trapper.
Día 3
Este día es el más crucial para tener éxito en recibir un buen final en Dead by Daylight’s Dating Sim. Además, esta fase de Hooked on You es donde debes regalar una flor a esa persona especial.
Dale el artículo a The Trapper y asegúrate de hacer estas opciones sociales:
- Energía
- Cuando te deja hacerle una pregunta, puedes hacer la que quieras.
- “Solo si promete no matarte”
- Cuéntale tu secreto más oscuro
- Dile que su padre suena horrible
- «¡¿Qué demonios está mal con él?!»
- “No, no le crees”
- Elige las preguntas que quieras al padre de Trapper
- «Nunca»
- “Un socio en el crimen”
- «Literalmente»
- «Sí» (si lastimaras a Trapper)
- mira alrededor
- «¡Finalmente, hagamos esto!»
- «Sí, lo era»
- «Depende de la persona»
- Negarse a matar al padre de Trapper
- “Nunca mataría a ningún Macmillan”
- «Sí. ¡Amo a Trapper!”.
Todas estas decisiones te llevan al buen final de The Trapper, dándote así el logro Love Hurts.
Cómo conseguir el final malo para The Trapper
Fuente: Comportamiento interactivo a través de dlprivateserver
Para conseguir el final malo de The Trapper, tendrás que hacer la mayoría de las mismas interacciones de la conclusión buena, pero la única diferencia es elegir «No, no lo amo» al final. Como resultado, el personaje estará desconsolado por tus palabras y te dará el logro Last Laugh.
Cómo conseguir el final bueno para The Wraith
Fuente: Comportamiento interactivo a través de dlprivateserver
El Espectro es probablemente el más sincero y amable de todos los Asesinos, por lo que no es demasiado difícil enamorarse de él. Valora dos cosas en las conversaciones: ser honesto y el tema de las abuelas (ama a su abuela Abi).
Día uno
El Wraith es bastante fácil de impresionar el primer día, siempre que seas cortés y digas la verdad constantemente. Aquí hay una lista de cosas que debes decirle al comienzo de Hooked on You:
- patearlo de vuelta
- Elige el icono de la playa para ir a la piscina
- Gafas y snorkel
- manos fuera
- Diviértete un poco
- «Lo siento»
- Dile “No” (cuando te pregunte si podrías ser tan tímido y nervioso como alguien como él)
- Sostén la campana con delicadeza
- Elige The Wraith en la hora del cuento
- Preguntar sobre la historia
- “Yo lo perdonaría”
- Di «Sí» después de que The Wraith te pregunte más sobre la historia.
Dia 2
Una vez que decidas participar en el evento de reunión con Wraith, te llevará a The Cosmic Dump. Estas interacciones son lo que debes decirle:
- rompe el silencio
- «No tengo ni idea»
- ¡Mezcla esas pociones!
- “Recuerdo a mi abuela”
- “¿Para qué es la mesa?”
- Sonreír
- Verdad o Reto produce el mismo resultado
- «Hmm, gran pregunta»
- «Cactus»
- «Muéstrame algo»
- “Eres un hipócrita” o no digas nada
The Wraith te llevará a su aire oculto después de tu conversación con The Spirit. Luego, decidirá dónde debe explorar a continuación en el área, y ninguna de estas selecciones afectará la historia.
Eventualmente, el jugador saldrá del aire e irá a cenar. Aquí está el siguiente conjunto de diálogos que tendrá que elegir:
- “Di que lo pasaste muy bien”
- «Bien, voy a contar una historia»
- «Romance»
- Elija The Wraith para la hora del cuento y el evento Hangout
- pregunta que pasa
- Sugerir lanzar un frisbee
- abrázalo
- Durante la ronda de eliminación, no elijas The Wraith
Día tres
Como siempre, el tercer día es el momento más crítico para robar el corazón de The Wraith, y estas son las interacciones que debes elegir:
- “Nunca podrías decepcionarme”
- Recoge esa moneda (no afecta este resultado)
Como has perdido la campana de The Wraith, deberás investigar las ubicaciones de los Killers.
The Black Lighthouse (The Spirit) es la primera opción, y tus decisiones no importan en esta parte de Hooked on You.
La segunda es la Cueva del Trampero; Tendrás que tener cuidado aquí, o morirás. Esto es lo que debe hacer para mantenerse con vida:
- Mira alrededor de la cueva
- Recoge la moneda si quieres.
- Retírese mientras usted está adelante
- Sobornalo/dile que le estás haciendo una broma a Wraith
En la Cabaña de la Cazadora, es esencial decirle: «Di que le estás haciendo una broma a Wraith», porque te matará instantáneamente si no lo haces.
Tendrás que interactuar con The Spirit para conseguir la campana de Wraith cuando termines estas tareas. En esta parte, cualquier decisión servirá, pero aún debe intentar ganar con precisión el juego de precisión (no tiene que ser perfecto).
Luego, es hora de devolverle la campana a Wraith y elegir estas selecciones:
- “¿Qué estamos terminando?”
- “Una estatua de un caballo”
- «Cactus»
Durante tu conversación con la abuela Abi, tendrás la oportunidad de demostrar tu valía con un minijuego Constellation Trivia o Cornhole.
Si eliges el cuestionario de trivia, estas son las respuestas correctas:
- «Cetus»
- «El zodiaco»
- “Reloj”
Todo lo que tiene que hacer después de esto es elegir ‘Aceptar el amor de Wraith’ y ahora activará el logro Blood Pact.
Cómo conseguir el final malo para The Wraith
Fuente: Comportamiento interactivo a través de dlprivateserver
Cuando hayas realizado la mayoría de los pasos del buen final de Wraith, se te pedirá que aceptes o rechaces su amor, así que elige la opción «Rechazar el amor de Wraith».
Aparecerán dos diálogos después de que lo niegues: «Dile que los demás tenían razón sobre él» y «Dile que no eres un asesino». La primera selección te dará el final de Star Killer, una historia en la que rompes el corazón de The Wraith, mientras que la segunda produce el logro The Wraith’s Wreckage (él te mata).
Cómo conseguir el buen final para el espíritu
Fuente: Comportamiento interactivo a través de dlprivateserver
Supongamos que desea un final en el que usted y The Spirit vivan felices para siempre. En ese caso, debes canalizar tu gótico interior y elegir opciones de diálogo que involucren terror (especialmente novelas de terror) o no participar en eventos sociales.
Día 1
Cuando decida a qué área ir, elija la opción más a la izquierda con la imagen de un bar (la ubicación de The Spirit). Tenga en cuenta que a ella no le gusta el alcohol, por lo que es mejor si siempre elige los puntos de conversación sobrios, como seleccionando el Virgin Daiquiri después de que te pregunten qué bebida quieres.
Como mencionamos, The Spirit es una amante de las novelas de terror, y debes decirle que ‘Drácula’ es su libro favorito. Después de esto, es hora de girar la botella, y tendrás que aterrizar en su ícono tres veces, o de lo contrario te lo negará al final de la historia.
Durante la cena, los Killers te pedirán que cortes la carne, lo que requiere que juegues el minijuego de precisión de Hooked on You. Mientras haces esto, es mejor hacer un trabajo adecuado (no perfecto) ya que a ella le gusta que al menos lo intentes.
Más adelante, tendrán más tiempo a solas juntos, donde deben elegir estos diálogos específicos:
- «Lo siento»
- “Siempre has estado solo”
- “Nada más que oscuridad”
Después de esto, elija The Spirit para la hora del cuento y seleccione estas dos opciones:
- No decir nada. Abrazala.
- «A quien le importa»
Dia 2
Una vez que sea el momento de pasar el rato con un Asesino, elige The Spirit cada vez que puedas. Aquí hay una lista de selecciones en las que debe hacer clic para desmayarla:
- «Gracias»
- «¿Seguro Por qué no?»
- Pregúntale sobre los fragmentos de vidrio que sobresalen de ella.
- «Frustrado»
- Amelcocharse
- Ingnóralos
- “No soy de los que cuentan historias”
- se elegante
Irás al bar poco después de estas interacciones, así que elige la opción «Mantente sobrio». Pero, eventualmente, todavía tendrás que decidirte por una bebida, así que elige ‘Dark & Stormy’ y harás una línea coqueta que emocionará a The Spirit.
Día 3
El último día tiene varias oportunidades de diálogo, incluida una prueba de The Trapper. Estas interacciones funcionan mejor para The Spirit:
- “Sube, tal vez muera”
- Di algo
- Rin Yamaoka
- «Continuar»
- «Restaurante»
- «Negro»
- “No ser visto por lo que eres”
- Mátalo
La experiencia del vínculo asesino provocará el final de Dark Heart, que es la buena conclusión para The Spirit.
Cómo conseguir el final malo para el espíritu
Fuente: Comportamiento interactivo a través de dlprivateserver
Puedes romper el corazón de The Spirit para desbloquear el final de Assassin’s Blade para Hooked on You. Esta conclusión es relativamente sencilla de conseguir si ya obtuviste un buen final para el personaje, al que puedes acceder abriendo tu último juego guardado.
La parte principal de la historia que deberás tener en cuenta es cuando El Espíritu te pide que…