El camino correcto en el Pacto Corazón de Ébano
Asi es como empieza: Cualquiera que jure lealtad a esta sombría alianza cae del cielo en la isla helada de Ödfels, que se encuentra en el mar al norte de Skyrim. Entonces, los fanáticos de Skyrim obtienen algo de inmediato. Pero la paz no dura mucho y después de que la isla es atacada, escapas con los supervivientes a Bal Foyen, que a su vez está en la provincia de Morrowind con los Elfos Oscuros.
Caídas de piedra: Justo al oeste de Bal Foyen, la tierra estéril de Dunmer continúa y se llega al paisaje volcánico de las cataratas de piedra. La primera versión de la gruta de los hongos, tu mazmorra, te espera allí.
Deshaan: En el sur de las cataratas de piedra, la tierra de los elfos oscuros continúa, pero aquí el paisaje volcánico va dando paso lentamente a los pantanos del Pantano Negro. La primera versión de Dark Shadow Caverns te espera como mazmorra.
Pantano de las Sombras: Aquí has dejado atrás a Morrowind para siempre y ahora estás en el norte de Black Marsh, la tierra pantanosa y en gran parte inhóspita de los Argonianos parecidos a lagartos. La mazmorra con el imponente nombre "Arx Corinium" también te espera aquí.
Marzo del Este: Desde el pantanoso país de los lagartos, el siguiente paso es hacia el extremo norte y entrarás en el continente de Skyrim por primera vez en la región de Ostmarsch. Hay muchos problemas allí, especialmente en la mazmorra de "Burg Grauenfrost".
Grieta: Al sur de Ostmarsch se encuentra la región del Rift, que también forma la región fronteriza con Cyrodiil. Allí vas a la mazmorra de la "Blessed Trial by Fire", donde tendrás que competir en una arena brutal.
Así es como continúa al final del juego principal.
Así termina la historia principal: Cuando hayas completado las misiones en cada área de tu facción, deberías haber completado la historia principal hasta ese momento. Luego se dirige a Kalthafen, donde comenzó su aventura en las celdas.
El jefe final Molag-Bal.
Después de muchas misiones y batallas, puedes vencer a Molag Bal por el momento y recuperar tu alma. ¡Pero la historia está lejos de terminar! Por un lado, ahora puedes volver a reproducir la historia de las otras dos facciones o seguir jugando en la trama principal.
Así es como sigue: Después del final de la historia sobre el alma robada, todavía quedan algunas mazmorras por hacer. Vayamos con las cámaras de la locura. Después de eso, hay tres mazmorras más para cada facción.
Dominio Aldmeri
Alianza de Thunder Falls
Pacto Corazón de Ébano
Eldengrund II
Wayrest Sewers II
Gruta de hongos II
Ciudad de las cenizas II
Profundidades de husillo II
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Células del exilio II
Cripta de corazones II
Cavernas de la Sombra Oscura II
Entonces continúa de nuevo: Después de las mazmorras mencionadas, puede viajar a la Tierra de Kargstein, que una vez fue diseñada como un área de alto nivel. Esta región se encuentra entre Skyrim, Hammerfall y Cyrodiil y es muy competitiva. Allí también encontrará varias ruinas de la antigüedad.
¿Y Cyrodiil?
Así es como funciona en el PVP: Después del final de la primera ubicación real después del tutorial (es decir, a Auridon, Glenumbra o Stone Falls), puedes viajar a Cyrodiil según el orden de la historia y participar en la lucha de tu facción por el trono imperial. Usa el menú de Alliance War para esto.
En Cyrodiil también puedes hacer que la ciudad imperial sea insegura con su combinación de PvE y PvP. También hay dos antiguas mazmorras de alta gama, la torre de oro blanco y la prisión de la ciudad imperial.
El orden de los DLC y los capítulos después del juego principal.
Estas redadas son las siguientes: Si ha terminado con el contenido anterior, puede comenzar con los tres grandes exámenes de inmediato. Estas son las redadas en ESO y se llaman:
Archivo etéreo
Ciudadela de Hel Ra
Sanctum Ofidia
Luego, la historia oficial continúa en el DLC Orsinium.
Orsinium, Thieves Guild y Dark Brotherhood: así continúa la historia
De aquí en adelante sigue en línea recta. La trama del juego base se retoma en el DLC "Orsinium". Allí primero ayudas a los orcos en la región de Wrothgar y aprendes más sobre las maquinaciones de Deadrian.
A continuación, regresa al desierto con el DLC "Thieves Guild". Allí te convertirás en miembro del gremio de ladrones. Otro examen te espera después, el desfiladero de Lorkhaj.
Luego, la historia del DLC "Dark Brotherhood". Allí te conviertes en miembro de la secta asesina oscura y se dirige a la conocida Costa Dorada de Oblivion.
Antes del primer capítulo, puedes jugar las dos mazmorras del DLC "Shadows of the Hist". Estas son las mazmorras "Cradle of Shadows" y "Ruins of Mazzatun".
Morrwind – El primer capítulo
El primer gran capítulo de Morrowind comienza con su propia entrada (si solo entras en el juego aquí) o con una misión de prólogo llamada "La profecía perdida". A esto le sigue una gran cantidad de contenido sobre la isla de Vvardenfell, que puede completar con el examen "Hall of Manufacturing".
Cuernos del alcance: A continuación están las dos mazmorras del DLC "Horns of the Reach" en orden cronológico, pero no están relacionadas temáticamente con Morrowind. Las mazmorras son "Blood Spring Forge" y "Falcon Ring".
Ciudad Mecánica: El siguiente prólogo "De cuchillos y largas sombras" conduce al DLC de la "Ciudad de los Mecanismos". Allí, a su vez, se puede encontrar otro examen llamado “Anstalt Sanctorium”.
Huesos de dragón: Luego hay otro DLC de mazmorra llamado "Dragon Bones" con instancias temáticamente no relacionadas. Esta vez va a "Krallenhort" y "Summit of the Stormcaller".
Summerset – El segundo capítulo
Para llegar a Summerset, la isla de los Altos Elfos, hay otra misión de prólogo llamada "Through a Dark Veil". Si eres nuevo en ESO aquí, ya comenzarás el juego aquí en una misión introductoria separada. Sigue un gran capítulo nuevo sobre las Islas Elfos, en el transcurso del cual finalmente concluye la historia sobre Deadra que comenzó con Orsinium.
Cazador de lobos: Este DLC trata sobre hombres lobo, que no tiene nada que ver con los eventos de Summerset. Para ello obtienes las dos mazmorras "March of Sacrifice" y "Moon Hunter Festival".
Murkmire: Otra misión de prólogo llamada "Las colecciones Cyrodilic te necesitan" te envía a la gran área de DLC de Murkmire. Hay una historia apasionante sobre los Argonianos y los secretos de los pantanos en los que viven. También hay una mazmorra llamada "Black Rose Prison".
Elsweyr – El tercer capítulo
Piedra de la ira: En este capítulo hubo primero una historia coherente. Comenzó con un DLC llamado Wrathstone. En las dos mazmorras, el objetivo era buscar las dos partes del Grollstein epónimo en las "Profundidades de Malatar" y la "Bóveda de Escarcha".
Elsweyr: A través de las misiones de prólogo de las "Salas de los colosos" y el "Arma demoníaca", realmente llega a Elsweyr, una enorme región nueva en la que viven las criaturas felinas del pueblo Khajiit. Además, de repente hay dragones allí, de los que tus héroes no son del todo inocentes.
Rompeescamas: El DLC 2nd Dungeon para Elsweyr trata temáticamente los eventos posteriores al clímax preliminar de la historia de Elsweyr. En "Moon Tomb Temple City" y "Hoard of Maarselok" hay otros problemas que ustedes, como héroes, tienen que resolver.
Dragonhold: El clímax de la historia de Elsweyr te espera después de otra búsqueda de prólogo en este DLC. Allí, el Elsweyr del sur se desbloquea y va junto con la orden recién establecida de los cazadores de dragones contra los monstruos voladores.
Greymoor – El cuarto capítulo
Harrowstorm: 2020 sigue el ejemplo de Elsweyr y también trae DLC relacionados. Comienza con 2 mazmorras llamadas "Ice Cap" y "Unholy Grave". Allí conocerás a los nuevos personajes principales de la historia de Greymoor.