Cómo jugar ESO "correctamente": el orden óptimo para los 17 DLC y capítulos

The Elder Scrolls Online te permite reproducir el contenido de 17 DLC y capítulos y muchas otras actualizaciones en cualquier orden. Pero si lo estropea todo, se confundirá rápidamente. Pero te diremos cómo reproducir el contenido de ESO en el orden correcto.

¿Cuál es el problema con el contenido de ESO? The Elder Scrolls Online originalmente tenía una progresión típica de MMORPG, donde te guiaban a través de regiones e instancias desbloqueadas gradualmente con niveles crecientes. Pero en 2016, con la gran actualización One Tamriel, esto se cambió y puedes reproducir cualquier contenido en cualquier momento. Así que nadie te impide jugar la historia del norte de Elsweyr aunque ni siquiera hayas terminado el juego base o el resto de Elsweyr.

Esto es extremadamente conveniente, pero si valora una trama coherente, puede encontrarse con NPC que no le cuentan, experimentar la continuación de historias previamente desconocidas o conocer personajes que se supone que están muertos. Eso genera frustración y spoilers.

Por lo tanto, un usuario trabajador llamado Theyn_Tundris ha publicado un diagrama de flujo excesivo en reddit que muestra el orden cronológicamente correcto de todo el contenido de ESO.

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<p>En los siguientes párrafos le presentaremos el camino óptimo a través de la historia de ESO en detalle.</p>
<h3 id=contenido

  • El camino correcto a través del juego base de ESO
  • El camino de los Dominios Aldmeri
  • Así es como juegas como miembro de Daggerfall Alliance
  • El camino correcto en el Pacto Corazón de Ébano
  • Así es como continúa al final del juego principal.
  • ¿Y Cyrodiil?
  • El orden de los DLC y los capítulos después del juego principal.
  • Orsinium, Thieves Guild y Dark Brotherhood: así continúa la historia
  • Morrwind – El primer capítulo
  • Summerset – El segundo capítulo
  • Elsweyr – El tercer capítulo
  • Greymoor – El cuarto capítulo
  • El camino correcto a través del juego base de ESO

    Asi es como empieza: Todos los jugadores del juego básico de ESO comienzan después de su "sacrificio" como almas robadas en la prisión de Kalthafen. Allí son liberados por el hijo titán de Lyri y, con la ayuda del Profeta, escapan a Tamriel. Dependiendo de su facción elegida, el viaje continuará en diferentes lugares.

    El camino de los Dominios Aldmeri

    Asi es como empieza: Quien jure lealtad al imperio de los elfos nobles caerá del cielo sobre la isla Khajiit del descanso de Kenarthi y será salvado nada menos que por el genial gato Razum-dar. En nombre del jefe del servicio secreto de la Reina, continúas hacia la isla de Auridon, que concluyes al final con la primera mazmorra, las celdas de exilio.

    Razum-dar lo guía a través de la historia.

    Grathwald: Después de Auridon, continúa en el bosque de la cresta hasta los elfos del bosque. La primera versión de la mazmorra de Eldengrund te espera allí.

    Sombra verde: A continuación, explora el área de Greenshade, al oeste de Grathwald, que también se encuentra en el reino de los Elfos Silvanos. Allí hay otra mazmorra, la primera versión de la "Ciudad de las Cenizas".

    Puerta malabal: La siguiente región, que está explorando al servicio del Dominio, también forma parte del vasto bosque de Bosmer. En Malabal Tor explorarás el centro espiritual de este pueblo y experimentarás el calabozo de la isla del huracán.

    Médula de Reaper: La última pieza de contenido que exploras en el juego base antes de la final de Dominion es el infame Reaper's Mark. Esta área se encuentra entre el Bosque Valen y el norte de Elsweyr. Como mazmorra, una instancia llamada Selene's Net te espera aquí.

    Así es como juegas como miembro de Daggerfall Alliance

    Asi es como empieza: Los miembros de la alianza comienzan en dos áreas de tutoría más pequeñas. Después de escapar de Coldhafen, caerás del cielo sobre la isla tropical de Stros M’Kai. La isla está al sur de Hammerfell, el reino de los Redguards. Después de lidiar con los villanos allí, el viaje continúa hacia Betnikh, una isla al sur de Glenumbra habitada por orcos. Allí podrás conocer mejor a los orcos y resolver sus problemas.

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<p><strong>Glenumbra:</strong> El siguiente es finalmente Glenumbra, una región en el reino de los bretones. Allí conocerás al Rey de los Altos Elfos y la ciudad de Daggerfall. También hay muchos problemas con Reikmannen y los hombres lobo, así como con la primera versión de una mazmorra llamada "Spindle Depths".</p>
<p><strong>Puerto de tormenta:</strong> La siguiente región se llama Sturmhafen y este país también se encuentra todavía en el Imperio bretón de Hochfels. Al final de la historia de Stormhaven, tiene lugar la primera versión de una mazmorra llamada "Alcantarillas de Wayrest".</p>
<p><strong>Cima del acantilado:</strong> Esta región también se encuentra todavía en la roca alta, en el tormentoso norte de la provincia. Al final, desciende la aterradora primera versión de la Cripta de Corazones.</p>
<p><strong>Desierto de Alik'r:</strong> Finalmente dejará la región bretona y viajará al desierto de Alik'r, al sur de Hochfels. Allí gobiernan los orgullosos guardias rojos, a quienes ya conociste en Stros M’Kai. El Volenfell Dungeon concluye la historia aquí.</p>
<p><strong>Bangkorai:</strong> La última región de la alianza es Bangkorai, una región fronteriza entre el Imperio bretón Hochfels y la provincia de la Guardia Roja de Hammerfall. Lleva el nombre del "Paso Bangkorai". Al final de Bangkorai, te espera la mazmorra "Blackheart Lair".</p>
<h3 id=El camino correcto en el Pacto Corazón de Ébano

    Asi es como empieza: Cualquiera que jure lealtad a esta sombría alianza cae del cielo en la isla helada de Ödfels, que se encuentra en el mar al norte de Skyrim. Entonces, los fanáticos de Skyrim obtienen algo de inmediato. Pero la paz no dura mucho y después de que la isla es atacada, escapas con los supervivientes a Bal Foyen, que a su vez está en la provincia de Morrowind con los Elfos Oscuros.

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    Caídas de piedra: Justo al oeste de Bal Foyen, la tierra estéril de Dunmer continúa y se llega al paisaje volcánico de las cataratas de piedra. La primera versión de la gruta de los hongos, tu mazmorra, te espera allí.

    Deshaan: En el sur de las cataratas de piedra, la tierra de los elfos oscuros continúa, pero aquí el paisaje volcánico va dando paso lentamente a los pantanos del Pantano Negro. La primera versión de Dark Shadow Caverns te espera como mazmorra.

    Pantano de las Sombras: Aquí has ​​dejado atrás a Morrowind para siempre y ahora estás en el norte de Black Marsh, la tierra pantanosa y en gran parte inhóspita de los Argonianos parecidos a lagartos. La mazmorra con el imponente nombre "Arx Corinium" también te espera aquí.

    Marzo del Este: Desde el pantanoso país de los lagartos, el siguiente paso es hacia el extremo norte y entrarás en el continente de Skyrim por primera vez en la región de Ostmarsch. Hay muchos problemas allí, especialmente en la mazmorra de "Burg Grauenfrost".

    Grieta: Al sur de Ostmarsch se encuentra la región del Rift, que también forma la región fronteriza con Cyrodiil. Allí vas a la mazmorra de la "Blessed Trial by Fire", donde tendrás que competir en una arena brutal.

    Así es como continúa al final del juego principal.

    Así termina la historia principal: Cuando hayas completado las misiones en cada área de tu facción, deberías haber completado la historia principal hasta ese momento. Luego se dirige a Kalthafen, donde comenzó su aventura en las celdas.

    ESO: Molag BalEl jefe final Molag-Bal.

    Después de muchas misiones y batallas, puedes vencer a Molag Bal por el momento y recuperar tu alma. ¡Pero la historia está lejos de terminar! Por un lado, ahora puedes volver a reproducir la historia de las otras dos facciones o seguir jugando en la trama principal.

    Así es como sigue: Después del final de la historia sobre el alma robada, todavía quedan algunas mazmorras por hacer. Vayamos con las cámaras de la locura. Después de eso, hay tres mazmorras más para cada facción.

    Dominio Aldmeri Alianza de Thunder Falls Pacto Corazón de Ébano
    Eldengrund II Wayrest Sewers II Gruta de hongos II
    Ciudad de las cenizas II Profundidades de husillo II
    Células del exilio II Cripta de corazones II Cavernas de la Sombra Oscura II

    Entonces continúa de nuevo: Después de las mazmorras mencionadas, puede viajar a la Tierra de Kargstein, que una vez fue diseñada como un área de alto nivel. Esta región se encuentra entre Skyrim, Hammerfall y Cyrodiil y es muy competitiva. Allí también encontrará varias ruinas de la antigüedad.

    ¿Y Cyrodiil?

    Así es como funciona en el PVP: Después del final de la primera ubicación real después del tutorial (es decir, a Auridon, Glenumbra o Stone Falls), puedes viajar a Cyrodiil según el orden de la historia y participar en la lucha de tu facción por el trono imperial. Usa el menú de Alliance War para esto.

    En Cyrodiil también puedes hacer que la ciudad imperial sea insegura con su combinación de PvE y PvP. También hay dos antiguas mazmorras de alta gama, la torre de oro blanco y la prisión de la ciudad imperial.

    El orden de los DLC y los capítulos después del juego principal.

    Estas redadas son las siguientes: Si ha terminado con el contenido anterior, puede comenzar con los tres grandes exámenes de inmediato. Estas son las redadas en ESO y se llaman:

    • Archivo etéreo
    • Ciudadela de Hel Ra
    • Sanctum Ofidia

    Luego, la historia oficial continúa en el DLC Orsinium.

    Orsinium, Thieves Guild y Dark Brotherhood: así continúa la historia

    De aquí en adelante sigue en línea recta. La trama del juego base se retoma en el DLC "Orsinium". Allí primero ayudas a los orcos en la región de Wrothgar y aprendes más sobre las maquinaciones de Deadrian.

    A continuación, regresa al desierto con el DLC "Thieves Guild". Allí te convertirás en miembro del gremio de ladrones. Otro examen te espera después, el desfiladero de Lorkhaj.

    Luego, la historia del DLC "Dark Brotherhood". Allí te conviertes en miembro de la secta asesina oscura y se dirige a la conocida Costa Dorada de Oblivion.

    Antes del primer capítulo, puedes jugar las dos mazmorras del DLC "Shadows of the Hist". Estas son las mazmorras "Cradle of Shadows" y "Ruins of Mazzatun".

    Morrwind – El primer capítulo

    El primer gran capítulo de Morrowind comienza con su propia entrada (si solo entras en el juego aquí) o con una misión de prólogo llamada "La profecía perdida". A esto le sigue una gran cantidad de contenido sobre la isla de Vvardenfell, que puede completar con el examen "Hall of Manufacturing".

    Cuernos del alcance: A continuación están las dos mazmorras del DLC "Horns of the Reach" en orden cronológico, pero no están relacionadas temáticamente con Morrowind. Las mazmorras son "Blood Spring Forge" y "Falcon Ring".

    Ciudad Mecánica: El siguiente prólogo "De cuchillos y largas sombras" conduce al DLC de la "Ciudad de los Mecanismos". Allí, a su vez, se puede encontrar otro examen llamado “Anstalt Sanctorium”.

    Huesos de dragón: Luego hay otro DLC de mazmorra llamado "Dragon Bones" con instancias temáticamente no relacionadas. Esta vez va a "Krallenhort" y "Summit of the Stormcaller".

    Summerset – El segundo capítulo

    Para llegar a Summerset, la isla de los Altos Elfos, hay otra misión de prólogo llamada "Through a Dark Veil". Si eres nuevo en ESO aquí, ya comenzarás el juego aquí en una misión introductoria separada. Sigue un gran capítulo nuevo sobre las Islas Elfos, en el transcurso del cual finalmente concluye la historia sobre Deadra que comenzó con Orsinium.

    Cazador de lobos: Este DLC trata sobre hombres lobo, que no tiene nada que ver con los eventos de Summerset. Para ello obtienes las dos mazmorras "March of Sacrifice" y "Moon Hunter Festival".

    Murkmire: Otra misión de prólogo llamada "Las colecciones Cyrodilic te necesitan" te envía a la gran área de DLC de Murkmire. Hay una historia apasionante sobre los Argonianos y los secretos de los pantanos en los que viven. También hay una mazmorra llamada "Black Rose Prison".

    Elsweyr – El tercer capítulo

    Piedra de la ira: En este capítulo hubo primero una historia coherente. Comenzó con un DLC llamado Wrathstone. En las dos mazmorras, el objetivo era buscar las dos partes del Grollstein epónimo en las "Profundidades de Malatar" y la "Bóveda de Escarcha".

    Historia principal de ESO Elsweyr Dragon Hunt

    Elsweyr: A través de las misiones de prólogo de las "Salas de los colosos" y el "Arma demoníaca", realmente llega a Elsweyr, una enorme región nueva en la que viven las criaturas felinas del pueblo Khajiit. Además, de repente hay dragones allí, de los que tus héroes no son del todo inocentes.

    Rompeescamas: El DLC 2nd Dungeon para Elsweyr trata temáticamente los eventos posteriores al clímax preliminar de la historia de Elsweyr. En "Moon Tomb Temple City" y "Hoard of Maarselok" hay otros problemas que ustedes, como héroes, tienen que resolver.

    Dragonhold: El clímax de la historia de Elsweyr te espera después de otra búsqueda de prólogo en este DLC. Allí, el Elsweyr del sur se desbloquea y va junto con la orden recién establecida de los cazadores de dragones contra los monstruos voladores.

    Greymoor – El cuarto capítulo

    Harrowstorm: 2020 sigue el ejemplo de Elsweyr y también trae DLC relacionados. Comienza con 2 mazmorras llamadas "Ice Cap" y "Unholy Grave". Allí conocerás a los nuevos personajes principales de la historia de Greymoor.

    ESO Greymoore Loneliness "class =" wp-image-461469 "srcset =" https://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/01/ESO-lanza-nuevo-sistema-de-antiguedades-klint-despues-de-Indiana.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit- 150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/ 01 / ESO-Greymoore-Einsamkeit-1536x864.jpg 1536w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit.jpg 1920w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px ">   

<p><strong>Greymoor:</strong> En el capítulo Greymoor finalmente nos dirigimos al borde occidental del cielo y la ciudad de Solitude, conocida por Skyrim. En busca de una amenaza de vampiro oscura, también vas al misterioso Black Reach bajo Skyrim, donde los vampiros han construido una fortaleza.</p>
<p><strong>Espina de piedra:</strong> El tema de terror de Greymoor permanece aquí, porque vampiros y científicos locos te esperan en las mazmorras "Kastell Dorn" y "Rock Garden".</p>
<p><strong>Markarth:</strong> El final de la saga Greymoor aparece en noviembre y te lleva más al oeste, a la inmensidad de la ciudad de Markarth. Allí terminará el conflicto con los vampiros.</p>
<p><strong>¿A dónde irás después?</strong> El último capítulo de The Elder Scrolls Online aún no se conoce. Pero ya hay mucha especulación sobre a dónde conducirá el viaje y qué no. Si quieres saber más, echa un vistazo a nuestro artículo sobre la posible ubicación del quinto capítulo de ESO en 2021.</p>

			
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