Con estas 2 cosas, Outriders quiere diferenciarse de otros tiradores de botín

Con Outriders, se lanzará un nuevo juego de disparos de botín en abril de 2021. Ahora Sven Galitzki y Tarek Zehrer de DLPrivateServer pudieron hablar con los desarrolladores People Can Fly en una entrevista..

¿Qué es Outriders? Este juego de disparos en tercera persona cierra la brecha entre el juego de disparos de botín y el juego de rol en toda regla que prospera en su historia principal. Puedes jugar en cuatro clases diferentes, recolectar botines y experimentar una emocionante historia en un oscuro mundo de ciencia ficción.

A partir del 25 de febrero, puede obtener una primera información (gratuita), porque luego aparecerá la demostración. Puede averiguar lo que necesita saber en nuestro especial: Toda la información sobre la demostración gratuita de Outriders: lanzamiento, contenido, plataformas

En esta ocasión, el estudio de desarrollo PeopleCanFly respondió a nuestras preguntas.

¿Quién habla en la entrevista? En una entrevista a través de Discord, DLPrivateServer pudo dirigir sus preguntas a Bartosz Kmita (Director del juego) y Piotr Nowakowski (Diseñador principal) de People Can Fly.

Los desarrolladores nombran dos cosas que Outriders hace de manera diferente a los tiradores de botín similares como Anthem o Destiny:

  • Sano RPG: Esto incluye la mecánica de los juegos de rol, que son más profundos y brindan a los jugadores más libertad en sus configuraciones, personajes y cómo juegan.
  • Completamente desarrollado o establecido Historia: Se supone que la campaña Outriders no es solo un accesorio que cumple objetivos contundentes, sino una historia elaborada con giros sorprendentes.

También se trataba del modelo de servicio, lo que sucede después del lanzamiento y qué juegos se consideran competidores.

Aquellos a los que les gustan los juegos de disparos de historias y botines se sentirán como en casa

DLPrivateServer: ¿Podrías explicar, para alguien que aún no tiene un conocimiento más profundo de Outriders: ¿Por qué deberías jugar a Outriders? ¿Cuáles son los aspectos clave que definen el juego?

Bartosz Kmita: Estamos dirigidos principalmente a personas a las que les gustan los juegos de disparos con un enfoque de historia o que prefieren la mecánica profunda en los sistemas RPG. Creo que estamos tratando de combinar estos dos mundos y alguien que se identifique con uno de estos mundos (…) complacerá a los Outriders.

Estamos tratando de hacer un juego que profundice en el sistema de RPG, más profundo en el aspecto del botín y construya sistemas con las libertades que les damos a los jugadores. Para aquellos a los que les gustan los aspectos de los juegos de rol y también quieren la historia de un mundo desarrollado, tratamos de dar exactamente eso. (…) Los fanáticos de los shooters saqueadores y los shooters centrados en la historia (…) se sentirán como en casa y disfrutarán del juego.

DLPrivateServer: Para ser un poco más específico, a la gente le gusta comparar juegos con títulos similares. Por ejemplo, ¿a qué podrías jugar si me gusta Destiny? ¿Con qué tipo de juegos se podrían comparar los Outriders?

Bartosz Kmita: Creo que una comparación con otros tiradores saqueadores es obvia, ya que este punto (botín, anuncio R.) decide principalmente que te compararán con estos juegos. No estamos tratando de evitar esto. Creemos que tenemos un juego diferente con diferentes sistemas. Al hacer esta comparación, creemos que nos estamos enfocando más en los sistemas RPG.

Le estamos dando al jugador mucha más libertad sobre cómo jugará con nuestro tirador. El jugador construye su personaje, construye su forma de jugar, tal vez falle, pero nosotros damos la libertad de decidir cómo enfocar nuestro juego.

Para algunos, puede ser un juego de disparos de cobertura, un juego basado en la cobertura, mientras que otro jugador no usa este sistema en absoluto porque construye su personaje de manera diferente. Estamos dando mucha más libertad y opciones para que los jugadores elijan.

Por otro lado, el segundo pilar de nuestro juego es la historia y el aspecto de la construcción del mundo. Creemos que es extenso y lo encuentro emocionante.

Esto es lo que nos diferencia de otros juegos de disparos y juegos tácticos de este tipo porque la gente no suele esperar una historia interesante con giros geniales en tales juegos. Por lo general, la historia les da un objetivo bastante simple de perseguir. Creo que eso es lo segundo que nos diferencia de la competencia.

Piotr Nowakowski: Quizás en el futuro la gente diga: "¡El juego es similar a Outriders!" (…) Al menos eso lo esperamos.

No hay juegos como servicio porque "empezó a molestar"

DLPrivateServer: Usted enfatizó desde el principio que los Outriders aparecerían como un producto terminado. ¿Consideró un modelo de juegos como servicio en el curso del desarrollo y, de ser así, por qué lo descartó?

Bartosz Kmita: Sí, lo consideramos al principio porque todos lo hicieron. Entonces pensamos: "Ok, tal vez la gente quiera esto". Luego, comenzamos el desarrollo con esta idea de juegos como servicio.

Pero en un momento nos dimos cuenta: "Ok, hagamos lo que intentemos con nuestro juego, debido al modelo de juegos como servicio, tenemos que ajustarnos mucho de nuevo". Entonces este modelo empezó a ponerme de los nervios y a causar más problemas (…). Mientras tanto, tendíamos a piratear el contenido, retener algunas características y tal vez dividir la historia en capítulos.

Terminamos pensando que este juego no tendría sentido si no les dáramos a los jugadores todo para lanzar. (…) Entonces optamos por un enfoque bastante anticuado, con el que básicamente podemos darle a la gente todo lo que vamos a crear.

Si el juego va a tener éxito, si a la gente le gusta este mundo, estaríamos más que felices de mejorarlo, desarrollar más aventuras, hacer más historias (…) pero ahora centrémonos. R.) y darles la producto terminado. Ese fue nuestro proceso de pensamiento detrás de esto.

Más contenido cuando es bien recibido

MyMMO: ¿Cómo se seguirá apoyando a los Outriders después del lanzamiento? ¿Habrá características de calidad de vida?

Bartosz Kmita: Por supuesto, veremos el juego, equilibraremos y arreglaremos las cosas, sin importar qué tan bien se reciba el juego. Pero si el juego va a tener éxito y a la gente le gusta, lo expandiremos y desarrollaremos más cosas. Pero eso depende más de los jugadores en cuanto a cómo aceptan el juego.

DLPrivateServer: ¿Ya tienes una pequeña hoja de ruta después del lanzamiento? ¿O ves primero cómo se recibe a Outriders?

Bartosz Kmita: Tenemos una hoja de ruta porque apoyaremos el juego después de que comience. Lo veremos, lo equilibraremos, lo arreglaremos, tal vez agreguemos algunas cosas, pero eso es lo único seguro de lo que haremos después de que comience. No queremos entrar en estas cosas con más detalle todavía.

Lanzamiento posterior porque no querían que los jugadores fueran probadores beta

DLPrivateServer: ¿Por qué moviste Outriders?

Queremos darles a los jugadores un juego terminado. (…) Bueno, había dos opciones: posponer el lanzamiento y arreglar lo que sabemos que está roto y agregamos los elementos que sabemos que son necesarios para mejorar el juego y dar el paquete completo.

O simplemente publicamos el juego y luego lo arreglamos con parches, usando a los jugadores como una especie de beta tester.

Es por eso que básicamente hemos decidido posponer el juego. Porque si eres honesto, eso es lo que esperaríamos de nosotros mismos como jugadores. Tan simple como eso.

DLPrivateServer: La demostración de Outriders aparecerá pronto. ¿Qué recomendaría como desarrollador, qué deberían ver los jugadores primero en la demostración?

Intentamos ayudar al jugador en el juego desde el principio y tenemos tutoriales para todo. Los guiamos lentamente a través de las etapas del juego. No arrojamos a nadie al abismo. (…)

También queremos enseñar a las personas que son nuevas en este tipo de juegos cómo jugar al principio para que nadie se pierda en el juego. Pero cuanto más juegas, más comprendes lo que estamos haciendo. Esperamos que empieces a probarlo, cambies las configuraciones y juegues bien (…).

Multijugador como ir al cine con amigos

DLPrivateServer: Mencionaste anteriormente que la campaña de la historia es una parte importante de Outriders. ¿Y las decisiones? ¿Pueden las decisiones importantes influir en el resultado de la historia?

Bartosz Kmita: No, no hay ramas a la salida de las misiones. Nos alejamos de este concepto por varios motivos (…). Básicamente, nos dimos cuenta de que realmente sabemos qué historia queremos contar, lo que solo tiene sentido con un final determinado y algunos eventos intermedios.

No queríamos socavar eso dando a los jugadores la posibilidad de elegir porque queremos contar una historia específica sobre la humanidad. En el modo multijugador, lo vemos como si fuéramos al cine con amigos y comentamos aspectos de la historia, en lugar de dar oportunidades para decidir en misiones.

Endgame también se puede jugar solo, pero eso no será fácil

DLPrivateServer: La campaña también debería estar diseñada para jugadores en solitario. ¿Y el final del juego? Antes de eso, demostró que debe traer su equipo más fuerte y sus amigos más poderosos para sobrevivir. ¿Qué pasa con los jugadores en solitario?

Piotr Nowakowski: En general, el final del juego se ajusta y equilibra para el modo multijugador, por lo que es mejor tener un equipo de 3 personas. (…) Aun así, puedes ir por tu cuenta, si tienes una buena construcción y sabes cómo jugar por tu cuenta puedes hacerlo.

Definitivamente será más un desafío, ya que hay algunas cosas que debes lograr primero para estar preparado para diferentes tipos de enemigos y situaciones de combate.

Pero se puede hacer y tenemos probadores que lo hicieron por su cuenta. Sin embargo, lo lograron porque tenían acceso a todo (…) para poder preparar todas las configuraciones y usar todas las buenas mecánicas.

Los jugadores también pueden hacerlo, pero deben ganárselo todo. necesitan recolectar el equipo, encontrar la forma en que quieren jugar y encontrar la manera de construir su personaje. Entonces definitivamente es factible.

  • Toda la información sobre el endgame que se conoce hasta ahora: Estas son las expediciones

Funciones para Xbox Series X / S y PS5

DLPrivateServer: Outriders también llegará a PS5 y Xbox Series X / S. ¿Existen características específicas para las consolas NextGen?

Piotr Nowakowski: Sí, estamos tratando de hacer un buen uso de las nuevas consolas. (…) Todavía es algo en lo que estamos trabajando. Las nuevas consolas llegaron relativamente tarde, por lo que, por supuesto, cubriremos cuestiones básicas como el rendimiento y la resolución. (…)

Las cosas que puedo confirmar son el guardado cruzado entre PS4 y PS5, (…) y barras de progreso de trofeos. Características que tienen estas consolas. Pueden venir otras cosas, pero no quiero prometer eso ahora.

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Outriders compite con "todos los medios interactivos"

MyMMO: ¿Cuál crees que es tu mayor competencia? No como estudio, sino como juego.

Piotr Nowakowski: Cualquier medio. En el mundo actual competimos con las películas, con todos los medios interactivos. No nombraré un juego o título específico. Es muy difícil.

Bartosz Kmita: Tenemos cierto juego y ciertas ideas. (…) Los tiradores en general son quizás competidores, otros pueden ver a los tiradores de botín como competidores, los juegos que viven de su historia son nuestros competidores. Tarde o temprano tenemos que hacer la declaración de que cada juego que se lanza ahora es nuestro competidor. (…)

Realmente creo que encontraremos nuestro lugar en este mundo. Y algunas personas simplemente se turnan para jugar nuestro juego con otros títulos, ¿por qué no?

El estudio People Can Fly es conocido por otros títulos como el shooter Bulletstorm o la parodia de Call of Duty, Duty Calls. Mientras tanto, el estudio pertenecía a Epic Games, pero se separó del editor nuevamente en 2013. El editor actual de Outriders es Square Enix, que también es conocido por FFXIV y Marvel's Avengers.

Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a Bartosz Kmita y Piotr Nowakowski por tomarse el tiempo para nosotros.

Por cierto: Acompañaremos el lanzamiento de la demo y el juego aquí en DLPrivateServer. Entonces, si está interesado en el juego de disparos de rol, debe pasar por aquí regularmente.

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