Corepunk: cómo un nuevo MMORPG inspira con la jugabilidad de LoL

Género: MMORPG | Desarrollador: Núcleo Artificial | Plataforma: PC | Lanzamiento: 2021

El próximo MMORPG Corepunk es una reminiscencia de muchos géneros y estilos. Felizmente mezcla fantasía, cyberpunk y post-apocalipsis. Pero también en el juego, los desarrolladores han inventado algunas peculiaridades extrañas y se basan en League of Legends (LoL), entre otras. El editor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, habló con el productor de juegos Eugene Kiver y le presenta las características especiales de Corepunk.

Según los desarrolladores, Corepunk es un "MMORPG de arriba hacia abajo en un mundo abierto con" Fog of War ". A primera vista, el juego parece como si los gráficos coloridos y la ambientación de fantasía punky de ciencia ficción del MMORPG WildStar se hubieran mezclado con la jugabilidad de MOBA à la League of Legends (LoL).

El juego proviene del estudio holandés Artificial Core de Amsterdam y también está programado en la ciudad ucraniana de Kiev. Se utiliza el motor versátil Unity.

Corepunk probablemente ha estado en desarrollo durante unos buenos 5 años y debería aparecer como título Buy2Play en 2021. También debe haber artículos cosméticos que no ofrezcan ninguna ventaja.

pelea corepunk 01La jugabilidad con la combinación de disparos de habilidades y AdE con ataques automáticos recuerda a LoL.

¿Cómo se recibe corepunk? La loca mezcla de géneros parece haber afectado el nervio del grupo objetivo. Un video de juego de 15 minutos ya alcanzó más de 125,000 vistas en junio de 2020. Hubo muchos comentarios positivos e interesados ​​en el juego y, en proporción, los gustos superaron claramente los disgustos.

Pero, ¿qué hay en el curioso juego que conecta varios géneros y toma casi todos los estilos "punk" con ellos? ¿Qué debe ser corepunk y quién es el grupo objetivo?

DLPrivateServer ha revisado toda la información disponible sobre Corepunk para usted y realizó una entrevista exclusiva con el productor Eugene Kiver para obtener información aún más específica sobre el nuevo MMORPG.

Eugene Kiver Corepunk productorEugene Kiver, productor de Corepunk, estuvo disponible para una entrevista.

Corepunk: ¿qué se supone que es eso?

¿Qué ofrece Corepunk? En Corepunk, juegas como un héroe en un mundo extraño que es una mezcla de fantasía, post-apocalipsis y ciencia ficción ciberpunk. A primera vista, el juego parece como si hubieras cruzado el loco MMORPG WildStar con LoL. En lugar de asegurar carriles y jungla y luchar tácticamente por torres defensivas, solo haces misiones y abres PvP.

El trailer no se toma muy en serio.

¿Cómo es el juego de Corepunk? Esta comparación con el juego MOBA y MMORPG es esencialmente cierto. Porque en Corepunk tienes una jugabilidad que recuerda a los MMORPG clásicos como WoW. Utiliza el objetivo de pestañas para tus ataques normales y algunas habilidades, combate sin acción. Esto significa que usted elige un objetivo y sus acciones se llevan a cabo automáticamente.

Pero también están las "habilidades" y las habilidades de AoE conocidas de LoL y Co. Debes alinearlos a mano y, dependiendo de tu propia habilidad, puedes aplastar ataques particularmente devastadores en medio de la horda enemiga.

El juego se ve bastante acogedor y casi lento en los videos disponibles hasta ahora. Pero eso es intencional. Según los desarrolladores, más tarde debería obtener elementos y propiedades que pueden hacerlo correr y atacar significativamente más rápido si lo desea.

Aquí el jefe explica cómo es la velocidad.

¿Cuándo comienza la beta? Aunque la crisis de Corona causó problemas a Artifical Core, la situación estaba bien controlada y recientemente había regresado al estudio. Por lo tanto, Eugene no ve el comienzo de una beta cerrada para finales de 2020 en peligro.

Cuando le pregunté si se refería a "septiembre" o más bien a "Navidad" a fin de año, Eugene, con una sonrisa, dijo claramente "Espere Navidad". Sin embargo, si todo funciona según lo planeado y no se producen más desastres, una beta abierta debería ser posible al final del año.

La versión de lanzamiento aún está planeada para 2021. Puede registrarse para la versión beta en el sitio web oficial de Corepunk.

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<p><strong>¿En qué plataformas viene Corepunk?</strong> Por primera vez, Corepunk solo aparecerá para la PC. Pero aquí Eugene tenía buenas noticias para nosotros. Como objetivo a largo plazo después del lanzamiento, también puede ver el lanzamiento en las consolas PlayStation y Xbox. Posiblemente incluso en las nuevas versiones PS5 y Xbox Series X.</p>
<h2>PvP abierto, niebla de guerra, final de juego y diversidad de clases: estas son las características especiales de Corepunk</h2>
<p><strong>¿Cuál es el principal punto de venta único de Corepunk?</strong> Eugene mencionó por primera vez la vista de arriba hacia abajo y la "Niebla de guerra" como una gran característica. Entonces, una "niebla de guerra" conocida por los juegos de estrategia, que esconde el mundo del juego que tu personaje no puede ver. Eso proporcionaría una patada especial de emoción:</p>
<p>La vista de arriba hacia abajo y la "Niebla de guerra" son los puntos de venta únicos e importantes. Esto es importante para nuestra experiencia de juego. Nunca sabes lo que te espera a la vuelta de la esquina. Esa es la tensión, puedes encontrar algo peligroso en cualquier momento.</p>
<p>Un ejemplo: te encuentras con otro grupo con tu grupo en el mundo abierto. Están apuntando al mismo jefe de mundo abierto que tú. Cualquier cosa podría pasar ahora. Podrían ayudarte, pero también podrían atacarte, tenemos PvP de mundo abierto.</p>
<p>Esa es la tensión. Si tienes una habilidad de teletransporte, puedes obtenerla a través de artefactos si no tienes una habilidad para ello, puedes encontrar rápidamente un escondite y esconderte de los oponentes. Esa es una característica importante. En un juego donde puedes ver todo de todos modos, no es tan fácil.</p>
<p>Esto también se aplica a explorar el mundo del juego. Como nunca sabes lo que te espera detrás de la próxima curva, explorar el mundo del juego es muy divertido y es uno de los principales factores de motivación para Corepunk.</p>
<p>    <img data-lazy-type=Aquí puedes ver la niebla de guerra en el juego. No verá lo que está escondido allí hasta que vaya allí.

También genial: si un jugador encuentra algo emocionante, puede decirle rápidamente a sus camaradas a través del sistema de ping. También hay un cambio dinámico día / noche. Esto aumenta la atmósfera al explorar.

Sin embargo, las tareas difieren de la mayoría de los otros MMORPG en dos aspectos. Por un lado, tu héroe no solo rechaza silenciosamente las tareas de los NPC. Él o ella tiene su propia voz y se habla cuando hace clic en una opción en el menú de diálogo. Esto crea una atmósfera mucho más densa e identificación con el personaje.

En algunas misiones también tienes la opción de lo que quieres hacer. Por ejemplo, debe obtener piezas de repuesto en un depósito de chatarra para reparar el robot de sexo de baile de mesa en un pub en mal estado. Pero soldados dispersos han anidado en el depósito de chatarra. Su comandante exige que le traigas más partes, para que no abra el fuego. Depende de usted qué camino elija.

En el video del juego, los héroes se niegan a hacerlo y sigue una brutal lucha contra el jefe, que los dos jugadores están a punto de ganar, convirtiendo a los soldados en enemigos en el futuro. Entonces, si ya te gustaron esas misiones en los MMORPG de historias como SWTOR o ESO, obtendrás el valor de tu dinero aquí.

Aquí puedes ver la jugabilidad actual y el curso de una misión.

¿Héroes o clases? Hay mucho juego de roles en Corepunk

¿Qué clases puedes jugar? Si miras los primeros videos en Corepunk, notarás rápidamente que las "clases" en el juego se parecen más a héroes predefinidos en un MOBA. También se les llama héroes e incluyen orcos blindados, paladines, espadachines y chicas pequeñas con orejas de gato y explosivos.

¿Puedes jugar solo los tipos especificados como el orco "Ironclad" o el animado "Bombergirl"? Afortunadamente, Eugene da el todo claro:

Puedes personalizar algunas cosas para un héroe, como el género. Y puedes personalizar tu look. Esto es realmente importante para un MMO, así como para los jugadores de rol de acción. Cada héroe tiene tres campeonatos de armas, es decir, tres armas que se pueden usar con este héroe. Y este campeonato define tu clase. Cada héroe puede representar tres clases.

En nuestro avance del juego, hay dos personajes en un grupo. ¡Este es el mismo héroe! El héroe masculino es experto en el combate cuerpo a cuerpo con espadas, el otro es femenino y ha sido creado como arquero.

Entonces, si prefieres jugar "Bomberboy" en lugar de "Bombergirl" y con armas completamente diferentes, puedes hacerlo fácilmente en Corepunk.

héroes corepunkAquí puede ver la variedad de opciones de personalización. Cada héroe es hombre o mujer.

¿Qué roles de clase hay? Las clases en Corepunk se pueden variar en términos de apariencia y estilo de juego. Cada "héroe" puede incorporar tres clases diferentes, cada una con hasta 14 habilidades. ¿Pero qué hay de los roles? ¿Corepunk confía en la "Santísima Trinidad de MMORPGS", es decir, el equipo de tanque, sanador y clase DPS?

Eugene dijo que sí, pero dijo que había "apoyo" además de los roles mencionados anteriormente. Espera un momento, pensé para mí mismo: ¿no es básicamente el soporte del sanador?

Si, no solo En resumen, el apoyo puede curarte. Pero el apoyo también puede detener y obstaculizar a los oponentes. O ayude a los jugadores haciendo accesibles los lugares inalcanzables. La clase de soporte es en realidad más responsable del control.

Así funciona PvP en Corepunk

¿Cómo se ve PvP? Después de abordar el PvP varias veces, le pregunté a Eugene al respecto. Me dijo que hay instancias PvP conocidas de otros MMORPG, como la arena y los campos de batalla. Pero un aspecto central del juego es el PvP abierto con Guild Wars, que es opcional. Sin embargo, el desarrollador lo recomienda claramente. Sin embargo, existen sanciones contra el ganking arbitrario, es decir, la matanza selectiva de jugadores de bajo nivel, en su mayoría sin posibilidades:

Si ganas jugadores más débiles, obtienes puntos de karma negativos. Entonces todos pueden matarte sin ser castigados. Y si te matan, aumenta la posibilidad de que puedas perder objetos y artefactos que llevas puestos.

Este es un incentivo para que otros jugadores te maten si eres un ganker. Y como ganker no tienes nada de eso, excepto tal vez la satisfacción de haber matado a enemigos débiles. Entonces, si ganas jugadores de bajo nivel, tendrás dificultades para disfrutar el juego.

También me contó una anécdota sobre cómo una vez consiguió artículos especiales como fundador de Albion Online. Nunca los usó porque tenía miedo de perderlos en Open PvP. Por lo tanto, los jugadores justos en PvP en Corepunk deberían poder conservar sus cosas si son derrotados en PvP.

Clases de CorepunkCon las habilidades adecuadas, cada héroe es poderoso en PvP.

¿Cuáles son las ventajas de las guerras de gremios? Eugene me dijo que había guerras entre gremios en el mundo abierto. Ya que pueden matarse unos a otros impunemente y no perder karma. Pero, ¿qué trae eso, además de pura diversión, golpear a otros jugadores?

Tenemos un mecanismo de control territorial en el juego. Si controlas territorios como un gremio, puedes recaudar impuestos desde allí. Entonces, si golpeas y expulsas al otro gremio, puedes tomar el territorio de él.

Luego están los impuestos ya mencionados, pero también puede explotar mejor las granjas y los recursos allí. Por ejemplo, en un territorio hay una espada épica de cierto jefe. Si el área te pertenece, caerá más rápido para ti.

Pregunta crítica: Final del juego: grandes complementos planeados como en World of Warcraft

¿Qué tan rápido llegas al final del juego? En casi todos los MMORPG, la cuestión del juego final es esencial. Después de todo, el contenido más genial generalmente solo está disponible después de haber nivelado a tu héroe y Corepunk quiere convencer realmente con este contenido final. Pero a menudo al final del juego, el aire es muy delgado con muchos MMORPG y hay poco que hacer. Corepunk también quiere hacer algo diferente aquí:

Nuestros jugadores, especialmente los jugadores experimentados, alcanzarán rápidamente el límite de nivel final. Pero aún podrás experimentar la historia en paz, solo estás en el final del juego muy rápido y la mayor parte del juego se encuentra en este nivel. Lo dividimos 40/60. Entonces, el 60 por ciento del mundo es contenido de alta gama.

lucha corepunk 02Corepunk quiere ofrecerle una gran cantidad de contenido nuevo en el futuro.

Así es como se ve el futuro: Entonces Corepunk quiere llevarte rápidamente al juego final y realmente comenzar allí. Pero, ¿cómo imaginan los desarrolladores el futuro del juego? Después de todo, algunos MMORPG ambiciosos fallaron precisamente debido a la reposición de contenido. ¿Cómo quiere Corepunk prevenir tal destino?

Sí, todavía tenemos algunos planes que aún no podremos acceder a la versión beta. Traeremos complementos, nuevos continentes en el mundo, más héroes, más historias. Básicamente, como el nuevo complemento Shadowlands para World of Warcraft. Una historia completamente nueva, nuevas áreas y todo.

Ya tenemos un mundo bastante profundo con nuestro contenido actual. Pero sabemos cómo son los jugadores MMO. Somos así, siempre queremos contenido nuevo de vez en cuando. Somos conscientes de eso.

Realmente queremos construir un MMO sostenible a largo plazo que los jugadores puedan jugar en los años venideros. Lo pienso mucho. Así que no creo que la reposición de contenido sea un problema. Haremos lo que podamos para que esto suceda.

Al menos, Eugene parece ser un fanático de MMORPG que sabe exactamente lo que es importante para el desarrollo a largo plazo. Solo podemos esperar que él y su equipo estén a la altura del desafío.

¿Qué significa "corepunk" de todos modos? Eso está detrás del título.
En nuestra entrevista con el productor Eugene Kiver, también hicimos preguntas sobre el estilo gráfico loco del juego. También dio una historia de géneros punk:

“Nuestro estilo fue así desde el principio. Nos gustan todos estos estilos. Nos gusta la fantasía o 'Manapunk'. Luego nos gusta el estilo de Mad Max, y luego entró el estilo post-apocalíptico, así que 'diesel punk'. ¡Y nos encanta steampunk! Cuando comenzamos el juego, apenas había juegos de steampunk. Así que también queríamos eso. Y cyberpunk! ¿A quién no le gusta el cyberpunk? Así que lo tenemos todo ".

Luego pregunté si esa era la razón del nombre del juego. Corepunk, por así decirlo, como el núcleo de todo "punkiness"? Entonces Eugene se echó a reír e inmediatamente dijo:

"Sí, puedes decirlo. Y 'núcleo' es también el nombre de la empresa, núcleo artificial. Y el concepto de núcleo también está profundamente arraigado en la tradición. El núcleo del mundo en el juego es una especie de "cuna de la vida". Eso solo explotó después de algunos eventos en el pasado. Y luego aparecieron portales por todas partes, trayendo artefactos y cosas al núcleo ".

¿Vale la pena esperar por Corepunk?

¿Quién debería jugar corepunk? Cuando se le preguntó sobre el grupo objetivo, Eugene nos dio tres tipos de jugadores que probablemente deberían ver la beta a fines de 2020:

Nuestro grupo objetivo son fanáticos de los MMORPG como World of Warcraft, Guild Wars 2, Lineage 2, Final Fantasy XIV, así que los MMORPG completos. Y luego, los jugadores de juegos de rol de acción probablemente también se sientan cómodos con nosotros, especialmente en los niveles más altos.

Luego tenemos 14 habilidades y un mayor ritmo en la lucha. Pero eso también es bastante táctico, no es un juego de rol de acción donde puedes matar grandes hordas de oponentes, pero sigue siendo una experiencia intensa.

Y luego los jugadores de MOBA también deberían divertirse aquí, especialmente aquellos que profundizan en su personaje y disfrutan explorando el mundo.

Entonces, si quieres un MMORPG nuevo e inusual con un estilo loco y mucha diversidad de clase, así como PvP abierto, entonces debes marcar la hora de Navidad 2020 en rojo en el calendario.

Por

  • Hermosos gráficos de dibujos animados
  • Mezcla de combate de acción y selección de pestañas
  • Diversas clases locas
  • PvP abierto y justo
  • Misiones con todas las funciones con opciones

Contra

  • El ritmo del juego puede ser demasiado lento.
  • Estilo de juego loco que no atrae a todos
  • ¿El contenido es realmente lo suficientemente largo para el final del juego?

Posiblemente la punta de información privilegiada 2021

Tengo que admitir que hasta que me pidieron que escribiera un especial sobre Corepunk, tenía poca idea del juego. Pero cuanto más lo investigaba y, especialmente después de una conversación muy agradable con Eugene Kiver, me apasionaba el juego.

Porque Corepunk ofrece muchas cosas que me gustaron de inmediato:

  • Hay varias clases con innumerables opciones de personalización.
  • PvP es opcional y, sobre todo, justo, el ganking se castiga severamente
  • El estilo de juego es loco y colorido y parece poner mucho énfasis en el humor.
  • Explorar el mundo del juego debería ser aún más emocionante con Fog of War

Perdono que el sistema de combate utilice, al menos en parte, la selección de pestañas que odio y que el ritmo del juego a veces es muy cómodo. Al menos en el final del juego, eso debería cambiar.

Ahora solo espero que Eugene cumpla su promesa y realmente pueda entregar tanto contenido para el futuro del final como me aseguró en la entrevista. Si todo va bien, Corepunk podría ser una verdadera información privilegiada para los fanáticos de MMORPG bastante inusuales.

pregunta meinmmo jürgen

Jürgen Horn
Editor en Mein-MMO