Creo que sé cómo será el multijugador de Cyberpunk 2077

El mundo abierto de Cyberpunk 2077 tiene muchos paralelismos con GTA V. CD Projekt Red ya ha anunciado que el multijugador tendrá su propia gran producción y se mantendrá por sí solo. Por lo tanto, el autor de DLPrivateServer, Florian Franck, cree que el modo multijugador de Cyberpunk 2077 se volverá como GTA Online.

Esta es mi experiencia personal en ambos juegos: Nunca jugué la campaña para un jugador en GTA V, pero solo pasé unas pocas horas solo en Los Santos. Para mí, el modo multijugador, GTA Online, fue más atractivo y entretenido.

Durante horas terminé los diversos atracos con amigos y nunca pensé realmente en el jugador individual. El éxito de GTA Online se ha convertido en una fuente constante de ingresos para Rockstar a lo largo de los años.

A pesar de todos los problemas con Cyberpunk, ya pasé muchas horas en Night City y me di cuenta de que Cyberpunk 2077 podría ser la secuela perfecta de GTA 5 Online. Actualmente, paso la mayor parte de mi tiempo en Night City haciendo misiones secundarias y descubriendo nuevas misiones mientras deambulo por la ciudad.

Los paralelos entre Cyberpunk 2077 y GTA V

Después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 el 10 de diciembre, exploré a fondo Night City. Siempre sigo la historia cuando necesito Eddies. Los remolinos son la moneda virtual en Cyberpunk y representan el eurodólar.

La historia de Cyberpunk es una obra maestra. CD Projekt Red puede contar historias, ya lo han demostrado con The Witcher 3. Lo mismo se aplica a Rockstar, que ha demostrado con la serie GTA y Red Dead Redemption que pueden ofrecer historias de la más alta calidad.

La inmersión en Cyberpunk 2077 es incomparable, si no destruida por errores y fallas. Durante un recorrido por Night City en mi vehículo recién adquirido, me pregunté si, por ejemplo, los semáforos se cambiarían sincrónicamente en el modo multijugador.

La idea de un multijugador en Cyberpunk 2077 me mantuvo atascado y tracé paralelismos con GTA Online. Cuanto más lo pensaba, más me daba cuenta de que el modo en línea de Cyberpunk 2077 se volvería como GTA Online.

Existen estos paralelos: Al igual que Los Santos, Night City se trata de dinero y poder. En todas partes de Cyberpunk 2077 hay ripperdocs que implantan y venden ciberware, armas, ropa y distribuidores de equipos que tienen sus propias tiendas o venden sus productos en callejones oscuros. En GTA V, varios talleres y vendedores en Los Santos ofrecen sus productos.

En Night City, muchos comerciantes también ofrecen sus productos. A veces también antigüedades reales.

V, el personaje principal de Cyberpunk 2077, recibe constantemente llamadas y mensajes en su teléfono inteligente. Algo parecido ocurre en GTA Online. Las llamadas y los mensajes llegan al jugador cada segundo.

En las calles o en clubes especiales, Joytoys ofrece servicios nuevo contra Eddies en Cyberpunk. En GTA V esto también es posible, toca la bocina una vez y las damas del oficio más antiguo del mundo se suben al vehículo.

Sin el ciberware y el escenario en un futuro lejano, cyberpunk recordaría mucho a la franquicia de GTA, especialmente en términos de las misiones y oportunidades que Night City le revela al jugador.

Cyberpunk 2077 mejorará mucho con el modo multijugador

Por qué creo que el modo multijugador será como GTA Online: Night City me recuerda mucho a un Los Santos futurista.

Mi celular suena durante una gira, sigo recibiendo mensajes que me ofrecen misiones o vehículos y una pandilla en cada esquina intenta matarme tan pronto como salgo del auto y me acerco demasiado.

Todo esto me recuerda mucho a GTA V y al modo online. Comprar armas, vehículos y equipo nuevo parece maduro y bien pensado. Algunas áreas de misión y edificios ya están "instanciados" en Cyberpunk.

Solo se puede llegar al apartamento Vs a través de un ascensor, al revés, solo se puede llegar a la calle tomando el ascensor desde el apartamento Vs. También en GTA Online, solo se puede llegar al apartamento del personaje a través del ascensor.

No, esta no es una imagen del multijugador de Cyberpunk 2077.

Qué más habla por ello: Se pueden encontrar más pistas en Ripperdocs, bares y clubes, así como en algunas misiones. A menudo, estas áreas solo se pueden ingresar a través de una puerta. En una inspección más cercana, esto funciona como una instancia separada en el jugador individual.

Misiones como contrabandear artículos para diferentes facciones o servir como "ayudante del sheriff" son parte de la rutina diaria en Cyberpunk. Muchas de las misiones también se pueden jugar en multijugador sin cambios.

Cyberpunk 2077 ya me parece un título multijugador. Excepto por el hecho de que ninguno de mis amigos está cerca para hacer misiones juntos.

Y con un poco de suerte pronto seré secuestrado en una cita cyberpunk en línea, como le sucedió a la autora de DLPrivateServer, Eilyn Rapp, en GTA Online.

Lo que ya se sabe del multijugador

Adam Kiciński, CEO de CD Projekt Red, respondió las preguntas de los inversores en una llamada para inversores el 25 de noviembre de 2020. El modo multijugador de Cyberpunk 2077 se conoce como una gran producción, como un producto que se sostiene por sí solo.

El modo multijugador será similar al mundo del cyberpunk para un solo jugador y los dos están fuertemente relacionados. Aún no se conoce una fecha de lanzamiento, CD Projekt Red ya ha anunciado que se publicará más información en el primer trimestre de 2021. Durante este período, se presentarán los planes adicionales para Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red podría usar el núcleo de Cyberpunk 2077 para multijugador

Un paso lógico para CD Projekt Red sería utilizar el núcleo de Cyberpunk 2077 para el modo en línea independiente. Esto significa que Cyberpunk Online no se creará desde cero, sino que se ejecutará sobre la base de Cyberpunk 2077.

Se utiliza el núcleo del juego y las funcionalidades en línea se basan en el núcleo existente. Algunas ventajas, como ralentizar el tiempo, serán víctimas del modo multijugador. Incluso al escanear a los oponentes, el tiempo seguirá funcionando normalmente.

Aquí también se pueden dibujar paralelos a la serie Fallout, en la que el V.A.T.S. ralentizó el tiempo en un solo jugador y, por lo tanto, permitió una mejor puntería. Con Fallout 76, esta desaceleración ya no era posible. El V.A.T.S. en sí mismo, sin embargo, es una parte esencial de Fallout y se implementó en Fallout 76 sin cámara lenta.

Sería una ventaja si CD Projekt Red lanzara Cyberpunk en línea, separado del juego principal. Rockstar ha seguido un camino similar con Red Dead Online desde el 1 de diciembre. El modo en línea de Red Dead Redemption 2 se lanzó como un juego independiente paralelo al juego principal.

Se puede publicar contenido nuevo de forma independiente tanto para el juego principal como para el modo en línea. Por lo que sabemos, Cyberpunk Online se convertirá en un proyecto propio.

Red Dead Online viene de forma independiente: para quién vale la pena

Los problemas actuales de Cyberpunk 2077: Después del catastrófico lanzamiento, especialmente en las consolas, el estudio de desarrollo polaco fue objeto de críticas masivas. Después de que se presentó una demanda colectiva contra CD Projekt Red en California, la compañía emitió recientemente una declaración sobre las acusaciones.

Cyberpunk 2077 no se puede reproducir parcialmente en PS4 y Xbox One: errores, fallas, fallas y caídas de FPS causaron mucha frustración entre los compradores, por lo que Sony se vio obligada a eliminar el juego de la tienda y ofreció reembolsos a todos los compradores.

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