Crowfall – Quizás el MMORPG occidental más emocionante en 6 años

Muchos jugadores están esperando nueva información sobre el próximo MMORPG Crowfall, especialmente cuando comienza el nuevo juego. El director creativo, J. Todd Coleman, presentó al autor de DLPrivateServer Benedict Grothaus y al editor Leya Jankowski a una nueva característica, revelando que la versión beta puede estar más cerca de lo que usted sabe.

Crowfall es uno de los MMO y MMORPG más prometedores para 2020 y 2021 y muchos jugadores están esperando ansiosamente más información, y lo más importante, una versión beta y un lanzamiento.

En mayo, los desarrolladores anunciaron oficialmente el Alpha y solicitaron un registro rápido, porque la beta comenzará pronto. Como parece, ese es realmente el caso. Más específicamente, ya ha comenzado en principio.

En el campo de los MMORPG no ha habido nada nuevo durante varios años. El último MMORPG es de 2016, Black Desert de Corea. En Occidente fue hace mucho más tiempo: The Elder Scrolls Online de 2014. Han pasado 6 años desde el último MMORPG importante, con la excepción de Albion Online de 2017, que, sin embargo, sigue un enfoque clásico de caja de arena isométrica. Crowfall es una luz en la oscuridad.

Como parte de "Encuentra tu próximo juego", el director creativo de Crowfall, J. Todd Coleman, presentó a DLPrivateServer una nueva característica: la campaña Dregs, algo así como la clase principal en Crowfall. Aquí es donde realmente se desarrolla la parte competitiva del MMO. Tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas a la editora de DLPrivateServer, Leya Jankowski, sobre la nueva función y el futuro de Crowfall.

¿Qué es Crowfall? Crowfall es un MMORPG con un enfoque en PvP y elementos de los juegos de estrategia, en el que decides cómo quieres jugar. El núcleo del juego gira en torno a hacer ciertas tareas en mundos constantemente emergentes ("campañas") para estar en la cima de una tabla de clasificación al final.

Pero el objetivo de las campañas no es solo aterrizar en la cima, sino también recolectar recursos para sus Reinos Eternos. Estos son mundos persistentes que te pertenecen y que tú mismo administras, un lugar de encuentro para jugadores y gremios, así como el lugar para alojamiento de jugadores.

Depende de ti si quieres jugar el juego como luchador, artesano o explorador. Entonces, como jugador, debes controlar cómo se desarrolla el juego.

Luchas por recursos en mundos generados por procedimientos. El tiempo que tiene que hacer esto es limitado, porque los mundos se están consumiendo gradualmente por el misterioso "hambre", que echa a perder al enemigo y lo fortalece, además de bloquear el acceso a los recursos.

Entonces, mientras juegas en el mundo correspondiente, cada vez es más difícil y la lucha contra otros jugadores se vuelve más difícil, hasta que el mundo finalmente se devora por completo.

Esto es para hacer que el MMO se destaque de otros juegos que tienden a guiar a sus jugadores "sobre rieles". El foco está en el juego competitivo.

Técnicamente, ya se ha alcanzado la versión beta de Crowfall

DLPrivateServer: ¿Puede decirnos aproximadamente cuándo se planean la versión beta y la versión?

J. Todd Coleman: "Todavía estamos intentando el lanzamiento a finales de año (2020). La versión beta no se trata realmente de una colección de características. Sin embargo … técnicamente ya lo hemos alcanzado. Queríamos (para la versión beta) esta versión que estaba en el servidor de prueba y que está disponible hoy. Esta es la versión en la que entran los jugadores y que llamamos beta. Todavía traemos correcciones de errores. Tan pronto como hemos alcanzado un nivel en el que nos sentimos lo suficientemente cómodos, comenzamos a invitar a jugadores que no son patrocinadores. Todos los patrocinadores pueden jugar ahora, pero por el momento no estamos permitiendo que entren jugadores que no hayan apoyado. Entre ahora y el Kickstarter obtuvimos más de 400,000 registros beta.

Ahora no se trata de un lanzamiento concreto, ya lo hemos logrado. El punto ahora es lograr un cierto nivel de calidad. No tengo una fecha exacta para la versión beta, pero está por llegar muy pronto. (…) Y cuando estamos en el punto donde hemos marcado todos los puntos de la lista, entonces es hora del lanzamiento ".

DLPrivateServer: ¿Qué pasa con el soporte para el juego después del lanzamiento?

J. Todd Coleman: “Hay tantas cosas que queremos hacer que tuvimos que posponer después del lanzamiento. No me preocupa que no se nos ocurran características nuevas y geniales. Hemos construido una base realmente sólida con lo que tenemos y eso es único. Nuestra arquitectura es compatible con millones de jugadores como un MMO. Tenemos mundos procesales como Minecraft con campamentos de monstruos, ruinas, minas … Tenemos entrenamiento pasivo como EVE Online que durará años. Tenemos 12 carreras y 11 clases y estoy seguro de que aumentaremos eso a 12 porque me encanta la simetría. Y tenemos una mecánica de disciplina que permite a las personas jugar en varias clases.

Tantas direcciones interesantes en las que podemos seguir creciendo. No creo que tengamos problemas para pensar en cosas nuevas y geniales en los próximos años ".

Puede encontrar más información sobre las clases múltiples en nuestra descripción general:

Todo sobre las 11 clases y 33 subclases en el MMORPG Crowfall

Una especie de "hoja de ruta": que promete el futuro

DLPrivateServer: ¿Cómo va a pasar esto? DLC o complementos grandes como WoW? Actualizaciones gratuitas con tienda de cosméticos?

J. Todd Coleman: “Tengo ideas, pero nada de lo que pueda hablar. Solo nos quedan algunas preguntas por responder y el precio de lo que hay en el VIP y estas cosas están entre las últimas. Quiero que el diseño del juego se estabilice un poco antes de abordarlo y decir algo al respecto. El modelo básico no ha cambiado. Cómpralo una vez y juega para siempre. Hay una membresía VIP opcional y una tienda de microtransacciones que ofrece principalmente cosméticos y artículos de vivienda. Nada que le dé poder.

En este momento puedes comprar tierras para tu reino o casas, una casa de campo, una mansión, pero también puedes crear todo en el juego. También hay máscaras para monturas, pero las monturas aún no están en el juego, por lo que rara vez se compra. Habrá microtransacciones, pero cada elemento allí será diseñado en el juego.

De vuelta a su pregunta: ¿Vamos a vender DLC? No hemos hablado de eso todavía. No sé qué haremos después del lanzamiento. En primer lugar, sacamos el juego y hacemos felices a nuestros patrocinadores. Luego observamos cómo se ve nuestra comunidad y cuál es la forma correcta de llegar a un modelo justo. Queremos que la gente siga pagando para que podamos desarrollar y mejorar el juego. Y tener trabajo, eso es bueno. Al mismo tiempo, no queremos ir a cazar ballenas ".

Crowfall no es ni será un World of Warcraft

DLPrivateServer: Una cosa más: Gordon Walton dijo en nuestro podcast que los asesinos de WoW casi matan al género MMO. ¿Dirías que Crowfall puede salvarlo?

Leya Jankowski de DLPrivateServer y Julius Busch de GameStar hablan con los veteranos de MMO Gordon Walton y Raph Koster sobre los MMO. Puedes escuchar la charla MMO aquí como un podcast.

J. Todd Coleman: "No creo que Crowfall salve el género MMO. Ni siquiera creo que el género se esté muriendo. Gordon habló sobre la innovación y la experimentación en el género MMO asesinado. Y WoW no golpeó eso. Lo que sucedió después de eso es que las personas que financiaron juegos preguntaron cómo imitar a WoW haciendo dinero. Y si querías desviarte y experimentar, te decían: 'No, no, no hagas eso. Hazlo más así porque también queremos ganar miles de millones.

Y aunque el género MMO se ha homogeneizado lentamente alrededor de WoW, partes del género se han convertido en otras cosas. Por ejemplo, mira Destiny. Si pones una lista de verificación entre eso y el género MMO, verás que contiene mucho ADN. Luego echa un vistazo a las redes sociales. De repente, ves características de MMO en todas partes: listas de amigos, chats, grupos … Los elementos de los MMO no han desaparecido, simplemente migraron. El término 'MMO' se ha convertido en una cosa determinada, como FPS, Battle Royale o MOBA.

Entonces, el desafío para nosotros es: ¿Somos un MMO? Bueno, tenemos mucho de ese ADN. ¿Pero somos una experiencia guiada como WoW? No, en absoluto. En este grado estamos en nuestra propia área. ¿Vamos a dar nueva vida al género y ganar miles de millones? No, pero esa nunca fue la intención. Nuestra intención era hacer algo nuevo, único y fresco y encontrar un cierto tipo de jugador que esté interesado en él. Queremos encontrar a estos niños y niñas y hacerlos extremadamente felices y mantenerlos para siempre. Si ese es un juego más pequeño, está bien ".

En los Reinos Eternos puedes reunirte con el gremio, los Reinos Eternos son los únicos mundos que tienes permanentemente. No son devorados por el hambre y son tu propio reino que puedes manejar como quieras. Aquí puedes construir casas y mercados, luchar, explorar y experimentar aventuras. Para estos mundos, principalmente recolecta los recursos de las campañas.

La nueva función de final de juego explica: Estos son Dregs

Al comienzo de la entrevista, J. Todd Coleman me dio una explicación detallada de Crowfall y la nueva función, la campaña Dregs. Para la descripción general, hemos seleccionado los puntos más importantes para usted.

Debe saber que las campañas son una parte importante del concepto de Crowfall. Estos son mundos que son accesibles por un cierto período de tiempo y que cambian a lo largo de las estaciones, comenzando en primavera y terminando en invierno.

Las heces son las últimas campañas. Aquí, los gremios compiten entre sí en mundos generados por procedimientos con el objetivo de obtener la mayor cantidad de puntos en diferentes áreas: fama, riqueza y poder.

También hay tarjetas con tareas que debes completar en un área determinada para acumular puntos y, en última instancia, estar en la parte superior de la tabla de clasificación. Para este propósito, los gremios gobiernan las áreas del mundo, se alían con otros gremios, construyen ciudades y recolectan recursos, por ejemplo enviando caravanas alrededor del mundo y recolectando material. Luego decides si quieres hacer armas o prefieres construir ciertos edificios.

Elfos del bosque de CrowfallGrupos organizados y gremios: los Dregs están dirigidos a estos jugadores

El fondo oscuro es que la madre tierra, la fuente de toda vida, ha muerto. Ahora estás tratando de ganar el favor de los 11 dioses restantes con tus acciones. Por lo tanto, Coleman habla de tres pilares que componen los Dregs:

  • Gremio vs. Gremios
  • Planificación urbana
  • Interacción con los dioses.

¿De qué trata la entrevista? Gran parte de la entrevista cubre las nuevas características de los Dregs, una nueva campaña dirigida a jugadores finales, el contenido más difícil del juego. Obtendrá una buena idea de hacia dónde conduce el viaje a Crowfall. Las campañas de Dregs se convierten en la actividad con el mayor riesgo y la mayor recompensa.

Si aún no ha tratado con Crowfall o necesita un pequeño repaso, puede encontrar más información aquí:

Más acerca de Crowfall

  • ¿Qué hace que Crowfall sea especial?
  • ¿Qué son las campañas?
  • ¿Qué es el "hambre"?
  • Crowfall aludió a: Esto finalmente será un gran MMORPG nuevamente

Todos los artículos sobre Crowfall

DLPrivateServer: las campañas son consumidas por el "hambre" durante su duración. ¿Eso también sucede con los Dregs, o son más como los Reinos Eternos?

J. Todd Coleman: "Los Reinos Eternos y el Alcance de Dios son los únicos mundos que no son devorados por el hambre. Eso significa que tienen un estilo WoW más tradicional y más o menos seguro. Todos los demás mundos tienen una fecha de vencimiento.

El hambre es esta fuerza corruptora que aparece en el mundo. Donde está el hambre, la recolección de recursos está desactivada y cualquier monstruo que aparezca allí aparecerá como criaturas horribles, cristalizadas y no muertas. Cada monstruo en el juego tiene su propia versión de 'hambre de pescado'.

En el transcurso de una campaña, es decir, primavera, verano, otoño e invierno, el hambre aparece cada vez más. El mundo se vuelve más oscuro y triste al final de una campaña. También significa que acumular recursos inicialmente viene con una cierta recompensa porque cuanto más cerca esté la campaña del invierno, más difícil será llegar a esos recursos ".

El "hambre" devora mundos, destruye recursos y refuerza a los monstruos.

DLPrivateServer: ¿Debería preferir recolectar temprano y comprar suministros o ajustar el tiempo cuando extraigo algo para que todavía quede algo al final?

J. Todd Coleman: "Esta es una excelente pregunta que diferentes jugadores responderán de manera diferente. En definitiva, hay otras formas de obtener suministros cuando los necesita. Ciertas campañas tienen un cierto número de importaciones y exportaciones. Cuando los unes con tu personaje, a veces solo puedes traer unos 20 elementos, a veces 50. Puedes elegir tomar una espada mágica de otra campaña o piedras para ayudarte a construir tus barracas más rápido.

En algunas campañas no hay importaciones, comienzas casi desnudo. A muchos de nuestros jugadores les gustan estas campañas porque todos comienzan con las mismas condiciones. Todos comienzan con un personaje de nivel máximo que puedes crear en 2 horas más o menos. (…)

DLPrivateServer: ¿De qué tamaños estamos hablando aquí? ¿Cuántos jugadores hay en una campaña Dregs al mismo tiempo?

J. Todd Coleman: “Actualmente estamos apuntando a 10,000 jugadores en una campaña de Dregs, lo que equivale a alrededor de 2,000-2,500 jugadores al mismo tiempo. Lo digo ahora comparando los números con otros juegos, pero puede que no sean un buen modelo a seguir. Cuando Shadowbane se puso en línea, vimos que cuando un nuevo mundo está en línea, tenemos picos monstruosos. El 25-30% de los jugadores que querían jugar allí iniciaron sesión el primer fin de semana. Por eso lo he puesto un poco más alto.

Si resulta que todavía lo subestimé y que necesitamos más, podemos agrupar más zonas en un mundo para obtener más espacio, más recursos, fortalezas, monstruos … más todo. Y debido a que tenemos un generador mundial de procedimientos, podemos hacerlo muy fácilmente. Si necesitamos tres mundos más, los crearemos ".

Crowfall Siege 2Habrá batallas bastante grandes en los Dregs.

DLPrivateServer: ¿Entonces los Dregs están disponibles simultáneamente con otros mundos?

J. Todd Coleman: "Sí, corren al mismo tiempo. Debido a que están limitados en el tiempo, hace una diferencia cuando se conectan y cuando desaparecen. (…)

Desde la perspectiva de la empresa, el gran problema es que no sabemos con cuántos jugadores terminaremos. Tratamos de prepararnos para que básicamente tengamos una fábrica que podamos usar para crear fácilmente nuevas campañas y lanzarlas cuando las necesitemos ".

Antes del lanzamiento, se debe encontrar la duración óptima de la campaña

DLPrivateServer: ¿Cuánto dura una campaña Dregs en tiempo real?

J. Todd Coleman: "Sospecho algo por unos meses. Actualmente estamos probando en semanas, entre uno y cuatro. Un mes parece un buen punto para nosotros. Este es tiempo suficiente para que los jugadores se mantengan comprometidos sin aburrirse. Me gustaría probar campañas más largas, pero la pregunta es: ¿cuánto tiempo puedo mantener a los jugadores interesados? Los jugadores tienden a dejar de fumar cuando sienten que no pueden ganar. Si el juego dura demasiado, puede convertirse en un problema.

Experimentaremos mucho ahora. Hay muchas campañas de una semana de duración en este momento, o cuatro días, pero una semana probablemente será el nuevo estándar. (…) "

Asedio de CrowfallHay muchas peleas en Crowfall, pero la creación y construcción también son importantes en los Dregs.

Solo, grupo, gremio: ¿cuál es la mejor forma de jugar a los Dregs?

Casi la mitad de los lectores de DLPrivateServer prefieren jugar MMO en solitario. Por lo tanto, una de las preguntas más importantes para mí fue si los Dregs y Crowfall generalmente trabajan solos o en grupos más pequeños.

DLPrivateServer: ¿Qué pasa si no pertenezco a un gremio?

J. Todd Coleman: "Este es un desafío y queremos ser honestos. Si solo quieres recoger los Dregs y los materiales, puedes hacerlo, se vuelve más difícil. También hay una ciudad libre y protegida donde puedes vender tus productos a los luchadores participantes, pero aún tienes que viajar a través del país peligroso.

Deliberadamente introdujimos tres facciones en los Dregs para que los jugadores que no pertenecen al gremio se unan y pertenezcan a una facción estándar. Puedes jugar allí, pero aunque serás muchos jugadores, todos sin un gremio se unirán a una facción, no serás un poder organizado. Hemos observado que una fuerza pequeña y organizada puede vencer a un grupo grande que no tiene más que mucha gente.

Siempre digo esto con una advertencia: como diseñador, he hecho todo lo posible para tratar de que sea una experiencia laboral. Sin embargo, te encuentras en la parte más difícil del juego y te enfrentas a gremios muy fuertes y organizados. Y son serios. Así que ten cuidado. Y te aconsejaría que busques gremios que estén reclutando. Honestamente, el juego es mucho más divertido cuando estás en un gremio. (…) "

DLPrivateServer: ¿Qué pasa con los grupos de jugadores que se mueven en algún lugar entre jugadores en solitario y grandes gremios? ¿Diez o tal vez 20 jugadores que juegan como grupo mercenario o como grupo de comerciantes? ¿Quién ofrece luchar por ellos o recolectar recursos para ellos? ¿Es eso una posibilidad?

J. Todd Coleman: "Sí, por supuesto. Estas cartas que mencioné anteriormente: hay algunas que te darán una tarea y luego dividirán los puntos por el número de jugadores que participan. Así que hay algunas cartas que están diseñadas para dar una ventaja a los gremios más pequeños. Entonces ya no se trata solo de lograr que la mayor cantidad de jugadores en el gremio sea posible. Esa puede ser una estrategia, pero no tiene que ser así ”.

Los grupos más pequeños también deberían tener una oportunidad.

Las recompensas: ganar vale la pena … al menos pronto

DLPrivateServer: ¿Cuál es el objetivo al final de la campaña, aparte del derecho a mostrar la victoria?

J. Todd Coleman: "Hay recompensas. El sistema de recompensas aún no se ha implementado, se trata desde ahora hasta el lanzamiento.

En este sistema con favor divino, hay gloria, riqueza y poder como los tres tipos de cartas. Después de cada temporada, cada gremio obtiene puntos en estas tres categorías y puedes sumarlos para ver cuánto favor has logrado con los dioses. Cuando llegue el sistema de recompensas, habrá recompensas por la victoria general en general, pero también habrá premios individuales, como estatuas por una cierta cantidad de puntos de riqueza que puedo poner en mi reino y que me ayudarán a crear ".

Estos caminos conducen a la victoria con los Dregs

DLPrivateServer: Para ganar una campaña de Dregs, ¿tendría que recoger los puntos en las cartas o también hay puntos estándar por matar oponentes, conquistadores o algo así?

J. Todd Coleman: "Hay dos niveles de puntos. Las tarjetas de campaña existen durante toda la campaña en cada temporada. Estos son desafíos generales, tales como: Quien tenga más puntos al mantener ciertas ubicaciones obtiene X puntos de poder. Los puntos están calificados. En el 20% superior obtengo algo del 20% superior de los puntos. Hay para cada uno de los tres tipos:

  • La fama generalmente se trata de sacrificar cosas a los dioses
  • La riqueza se trata de construir
  • El poder se trata de controlar la tierra y derribar los edificios de otros jugadores

La campaña tiene una tarjeta genérica para sacrificar, una para construir y otra para tomar y poseer la mayoría de las cosas. A continuación hay cartas al azar para cada temporada. En verano tienes que construir cierto edificio para obtener puntos de bonificación ”.

No siempre tiene que ser la guerra. Quien construya lo suficiente y los edificios correctos también pueden ganar.

Crowfall no quiere dolientes, sino trucos

DLPrivateServer: ¿Qué pasa con los dolientes? Parece que pueden aparecer grupos de jugadores que desean evitar activamente que otros alcancen sus objetivos.

J. Todd Coleman: "Es parte del juego, no necesariamente lo llamaría dolor si juegas un juego competitivo y todos saben que es exactamente eso". El duelo es cuando obligas a las personas a hacer algo que nunca aceptaron. Por ejemplo, forzar a las personas a PvP que recién inician sesión.

Entonces algo está protegido. Los mundos en los que comienzan los jugadores son completamente seguros. Los Dregs y las áreas de nivel inferior son esta experiencia competitiva que desean las personas que van allí.

Lo que ya hemos visto son pequeños grupos que aparecen durante un asedio. Su objetivo no es tomar el castillo, sino simplemente molestar a los grupos involucrados para influir en el resultado. Probablemente lo hagan por sus propios motivos. Saben, por ejemplo, que uno de los equipos construyó la misma cantidad de estatuas que necesitaban para ganar la riqueza. No les importa quién gane el asedio, solo quieren destruir las estatuas ”.

DLPrivateServer: ¿Tengo que luchar contra otros gremios o puedo elegir simplemente actuar?

J. Todd Coleman: "Es solo tu decisión. Algunos de los objetivos requerirán pelear. Técnicamente, podrías conquistar áreas desocupadas para la tarjeta de poder, pero de manera realista, esto difícilmente sucederá. La gente no solo camina y deja áreas vacías. Seguramente tendrás que luchar por el poder.

Puedes lograr otras cosas como la riqueza. Es posible que tenga que defenderse, pero con los aliados adecuados, puede lograr que otras personas lo hagan por usted. La fama será lo que es más probable que consigas sin luchar. Pero incluso ellos están diseñados para crear un conflicto.

Cuando aparece la carta de gloria que debes sacrificar la mayoría de los ojos de araña, sabes que pueden aparecer en tres lugares. Exploraste eso de antemano y sabes dónde están. Tienes que ir allí. Cuando aparece la reina araña, que da los mejores ojos para la mayor cantidad de puntos, aparece un mensaje que notifica a todos en el campo. ¿Podrías ir allí, embolsar a todos y desaparecer sin luchar? Sin lugar a duda. ¿Pero está garantizado que esto funcione? Absolutamente no."

Ciudad de CrowfallPuedes comerciar en ciudades seguras, pero los Dregs siguen siendo un lugar peligroso.

Posibilidades justas para todos los gremios

DLPrivateServer: ¿Existe el peligro de que un solo gremio encabece la clasificación durante años?

J. Todd Coleman: "Ciertamente es un peligro. Hemos visto muchos gremios que lo han hecho realmente bien en todas las campañas hasta ahora. Pero finalmente, la razón por la que juegan estos gremios es porque quieren dominar. (…) Sin embargo, es poco probable que ganen todas las campañas porque hay muchas campañas al mismo tiempo. Será difícil ahorrar tantos personajes para eso. Pero espero algunos gremios que sean muy competitivos ".

Si desea ver una campaña de Dregs en acción, visite el canal Monstruos y explosiones el jueves 25 de junio a las 8 p.m. Allí, la editora de DLPrivateServer, Leya Jankowski, le muestra, junto con el director creativo J. Todd Coleman, cómo se ve todo.

Crowfall no correrá después del mercado masivo

Hace solo unos días hablé con Florian Hofreither de Last Oasis. El MMO de supervivencia se ha mostrado con su PvP, pero incluso allí quieren ir más al PvE.

Sin embargo, Crowfall sigue siendo optimista cuando Leya pregunta cómo se sienten acerca del PvP y el juego competitivo.

DLPrivateServer: Crowfall está más o menos centrado en la competencia y PvP. Hemos notado en los últimos años que muchos MMO que han ido en esta dirección no han funcionado tan bien. El próximo Nuevo Mundo de Amazon, por ejemplo, ha cambiado completamente de PvP hardcore a PvE de mundo abierto y TERA está bastante bien con el nuevo contenido de PvE. ¿Qué significa esto para Crowfall en este contexto?

J. Todd Coleman: “Una lección que estas personas han aprendido es que si quieres llegar al mercado masivo, esa es la dirección correcta. Pero también significa que esta es una opción. Porque dejan el área en la que estamos solos. Está vacío aquí. Si eres una gran empresa, es difícil ignorar el mercado masivo. Es desafiante decir: 'Hey, vamos a hacer un juego de nicho'. Tienes tanto volumen que tienes que elegir recolectar millones de jugadores. Si bien eso sería bueno y ciertamente no les diría a estos jugadores que se vayan, tampoco cambiaré la visión de lo que hemos creado para perseguir a estos jugadores.

Intenté usar Crowfall para crear un diseño que fuera lo suficientemente adaptable para atraer a una gama más amplia de jugadores sin sacrificarlo. Es por eso que existe el alcance de Dios, un área totalmente protegida o la elaboración de artículos que se pueden llevar a las áreas más difíciles. Traté de diseñar áreas realmente peligrosas y hacerlas importantes poniendo los mejores recursos allí. Creé Eternal Kingdoms para que los gremios tengan un servidor real que posean. No es solo la casa de un jugador, sino las casas de todos los jugadores con un castillo.

Al final, tienes razón, es un juego competitivo. Ciertamente atraeremos a esos jugadores y queremos hacerlos felices ".

DLPrivateServer: ¡Muchas gracias por la entrevista!

Evaluación del autor: ¡Estoy deseando que llegue!

Crowfall es uno de los nuevos MMO y MMORPG más prometedores de Occidente. Estoy ansioso por el juego y la nueva información de J. Todd Coleman me impacienta aún más.

Ya vi un gran potencial en caso de un cuervo después de las primeras pruebas. Realmente me gusta la idea con los dioses y el favor como historia, las clases juegan de manera diferente y fluida y la colaboración de luchadores, artesanos y exploradores es un gran enfoque, con el que estaré feliz de ver los tres lados una vez.

Los Dregs como "la característica del juego final" suenan como la característica correcta para jugadores competitivos como yo. Me imagino que estaré completamente involucrado en la lucha por la cima, hasta donde encuentre un gremio. Si no, ya me veo diligentemente expandiendo y decorando mi propio reino.

Pero si suficientes jugadores se aventuran a Crowfall y descubren su forma de jugar allí, veo un gran futuro para el MMORPG.

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Benedict Grothaus

Autor independiente en DLPrivateServer