¿Cuál fue la primera pelea de jefes reales en un MMORPG?

Las peleas de jefes juegan un papel importante en los MMORPG. Derrotar al jefe final es un gran logro. Pero, ¿cuándo empezaron las peleas de jefes?

En los MMORPG, los jugadores luchan contra muchos enemigos. Estos sirven para conseguir puntos de experiencia y mejor equipamiento y por supuesto forman parte del mundo del juego, el carro y las misiones.

Pero para mostrar lo que realmente puede hacer su propio personaje, qué tan bien han sido mejorados y equipados, los jugadores se enfrentan a los llamados oponentes jefes en el juego. Derrotarlos trae reputación y también más EXP y, por lo general, elementos raros y poderosos. Además, es parte de la historia de Themepark MMORPGs derrotar a los jefes, ya que estos suelen ser poderosos villanos que quieren subyugar al mundo.

Wow arthas lichkingLich King Arthas es uno de los jefes más famosos de la historia de los MMORPG.

Los jefes tienen una larga historia

El concepto de jefes ha existido durante mucho tiempo y echemos un vistazo a cómo surgieron realmente.

Todo comenzó con el juego de lápiz y papel: Las peleas de jefes se originan, como tantas en el campo de los MMORPG, a partir de la plantilla de lápiz y papel. En las aventuras que compartían los jugadores, había enemigos especiales que tenían que ser derrotados juntos. Estos oponentes solían ser muy persistentes y formaban parte de la historia de la respectiva aventura. Por ejemplo, el mago malvado que secuestró a la princesa o un jefe orco que planeó una invasión con su clan.

Este concepto fue transferido al juego de computadora dnd por Gary Whisenhunt y Ray Wood en 1975, que se basó en el sistema PLATO. El sistema se utilizó en la década de 1970 para muchos primeros pasos en el campo de los juegos de rol de computadora y los MMORPG, aunque todavía no se llamaban así en ese momento.

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Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png ? v = 1598861582); } dnd es el primer juego de rol de computadora que contó con un oponente jefe.

En dnd había un dragón dorado que acechaba al final del último nivel de una mazmorra y guardaba una esfera mágica. El objetivo del juego era encontrar esta pelota. Pero primero hubo que derrotar al poderoso dragón, que se convirtió en el primer oponente jefe en la historia de los videojuegos. Sin embargo, dnd era un juego de rol para un jugador.

Sin embargo, el concepto del jefe final, por supuesto, se mantuvo, porque fue muy bien recibido por los jugadores. El jefe fue básicamente el último obstáculo y derrotarlo les dio a los jugadores una gran sensación de logro.

El primer jefe en un MMORPG: El primer MMORPG comercial real apareció en 1985 con el nombre de Island of Kesmai, pero incluso esto aún no se conocía como MMORPG. Fue Richard Garriott quien inventó por primera vez este término para su Ultima Online, publicado en 1997.

Los llamados MUD, mazmorras multiusuario basadas en textos o juegos PLATO multijugador, existían antes, pero Island of Kesmai utilizó el principio por primera vez comercialmente y a gran escala. Hasta 100 jugadores podrían actuar simultáneamente en el mundo.

En el juego en línea Island of Kesmai, tenías que explorar un desierto con una ciudad y un templo debajo del cual había una gran mazmorra. Numerosos monstruos acechaban en esta mazmorra. Incluido el llamado Drake. Un enorme dragón que actuó como oponente jefe. Derrotar a este dragón les dio a los jugadores una poción con la que podían aumentar permanentemente un atributo.

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Sin embargo, no había una historia real sobre este dragón. Simplemente vivía en esta mazmorra. Island of Kesmai se jugó con gráficos muy toscos que consistían en caracteres ASCII en la década de 1980, pero más tarde se le dio al MMORPG una actualización gráfica.

Los jugadores no necesitaban ninguna estrategia real para luchar contra Drake. Solo tenían que usar sus habilidades y armas hasta que cayó. Aún así, fue un desafío muy difícil.

Los MMORPG posteriores también utilizan el principio de las peleas de jefes, que se ha ampliado con el tiempo.

  • Los jefes se convirtieron en parte de las misiones y se les dio una historia de fondo.
  • Se utilizan para moler con el fin de llegar a objetos importantes, incluidos los elementos del set.
  • Y básicamente se les considera opositores al prestigio. El gremio que mata a un nuevo jefe primero obtiene mucha fama en la comunidad.

Las peleas de jefes también pasaron por una evolución

Las peleas de jefes han cambiado: En estos días, las batallas contra jefes son eventos especiales. Los desarrolladores crean jefes que solo pueden ser derrotados con ciertas tácticas. Los jugadores aprenden de memoria el esquema de ataque del enemigo y desarrollan contraestrategias. Solo golpearlo, como fue el caso del Drake en Island of Kesmai, generalmente no ayuda a sobrevivir a una pelea de jefes modernos.

Los jugadores de hoy también recuerdan las peleas de jefes debido a estas tácticas y situaciones especiales. Incluyendo, por ejemplo, el Balrog de El Señor de los Anillos Online o el Rey Exánime de World of Warcraft.

Para derrotar al Balrog en el MMORPG LotRO, se requieren tácticas.

World of Warcraft fue también el MMORPG que hizo de las peleas de jefes algo muy especial. Un juego que ofrece peleas contra jefes que requieren tácticas y que están profundamente arraigadas en la historia del juego. Onyxia, Deathwing, Azshara o Illidan Stormrage exigieron mucho de los jugadores y todavía es divertido luchar contra estos jefes incluso hoy. Simplemente porque las peleas son tan especiales y no solo lanzan a un oponente fuerte al final de una mazmorra a los jugadores.

La historia de los jefes en los juegos de rol (MMO) es muy emocionante y se remonta más atrás de lo que algunos podrían pensar.

La historia del MMORPG en sí es igualmente interesante. Puedes leer esto en el artículo de DLPrivateServer "¿Cuál fue el primer MMORPG?"

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