Cyberpunk 2077: el correo electrónico interno sobre la cultura de las horas extraordinarias alimenta la discusión

En Cyberpunk 2077, la cultura de las horas extraordinarias de la industria de los videojuegos, la crisis, es un tema controvertido. El director ejecutivo Adam Kiciński les dijo a los inversores que no fue tan malo como lo retrataron los medios. Ahora está circulando un correo electrónico interno en el que el CEO se disculpa con los empleados por estas declaraciones.

Esto es lo que dijo oficialmente el CEO:

En una llamada con inversionistas, el CEO Kiciński dijo:

“Sobre el tema de la crisis: en realidad, no es tan malo, y nunca lo ha sido. Por supuesto, esta es una historia que recibe cobertura de los medios y algunas personas han hecho un gran esfuerzo, pero gran parte del equipo no lo ha hecho en absoluto porque han terminado con su trabajo. Se trata de control de calidad, técnicos y programadores, pero no es tan difícil. Por supuesto, ahora se ha extendido un poco, pero tenemos comentarios del equipo de que están contentos con las tres semanas adicionales, por lo que no vemos ninguna queja sobre la crisis en este momento ".

En la llamada con los inversores, el tema se minimizó y se mantuvo pequeño.

La llamada se había vuelto necesaria porque Cyberpunk 2077 se pospuso por tercera vez, tres semanas. La nueva fecha de lanzamiento es el 10 de diciembre.

Por crunch nos referimos a una cultura que hace que las horas extraordinarias sean normales. Los desarrolladores trabajan tan duro durante largos períodos de tiempo que se enferman físicamente y abandonan su vida privada. La cultura crunch está impulsada por la idea de que el "desarrollo de juegos" solo es posible con dedicación y pasión: las horas extraordinarias y el sacrificio personal son necesarios.

La declaración fue "simplemente mala"

Esto es lo que se dice que Kiciński escribió internamente:

El periodista Jason Schreier dice que recibió un correo electrónico que Kiciński envió a los empleados de CD Projekt Red después de la llamada de los inversores:

Desde el fondo de mi corazón quiero disculparme con todos por lo que dije en la llamada a inversionistas el jueves. Decidí no decir nada sobre el crujido, pero lo hice de una manera humillante e hiriente. Para decir la verdad: solo ahora, cuando el estrés de la demora y la llamada han disminuido, realmente entiendo el alcance completo de mis palabras.

No tengo nada que decir en mi defensa. Lo que dije no fue ni siquiera infeliz, fue simplemente malo. Por favor acepte mis más profundas y sinceras disculpas por esto.

Siempre he estado y todavía estoy orgulloso de la forma en que pones tu alma y tu corazón en lo que hacemos aquí todos los días.

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Así es como se discute: Hay un hilo sobre el nuevo desarrollo en reddit. Muchos ven el dilema al que se enfrentan jugadores y desarrolladores:

  • Por un lado, los jugadores odian los retrasos: arrojan una mala luz sobre la empresa.
  • Por otro lado, nadie quiere que los empleados trabajen horas extras en caso de desastre y agotamiento.

En la situación en la que CD Projekt Red está ahora atascado, no hay una "salida perfecta" para ellos.

Pero al final, muchos jugadores dicen: en el fondo no les importa el crujido. Lo principal es que hagan un buen juego.

Sin embargo, algunos señalan críticamente que la reputación de CD Projekt Red, que ha sido tan impecable hasta ahora, ha recibido algunos rasguños durante la discusión.

Red Dead Redemption 2: horas extraordinarias masivas para un juego masivo

Gronkh critica a periodista y luego borra tuit

Esto muestra cuán acalorada es la discusión: La discusión sobre crunch es particularmente acalorada en CD Projekt Red porque el estudio disfruta de una muy buena reputación. Si bien informes similares sobre una cultura de horas extra en Fortnite, Anthem o Red Dead Redemption 2 causaron indignación, los fanáticos cuestionan críticamente los informes en CD Projekt Red, las declaraciones se relativizan y el reportero entra en el foco de las críticas.

El periodista Jason Schreier informa intensamente sobre los procesos internos de CD Projekt Red en los últimos días. Es conocido por exponer errores en la industria del juego en grandes informes internos. Aboga por que los desarrolladores de juegos unan fuerzas en sindicatos y fortalezcan sus derechos.

Pero en CD Projekt Red, Schreier es criticado repetidamente. Seguiría su propia agenda y se beneficiaría de los escándalos sobre los que informa, puede leer en las redes sociales.

Dicen: Schreier retrataría las cosas de manera unilateral y las suavizaría.

Cuando surgieron los primeros informes sobre la gravedad de la crisis en torno a CD Projekt Red, el gran YouTuber y streamer alemán Gronkh comentó sobre el asunto en Twitter. Desde entonces, el tweet ha sido eliminado, pero todavía está en la caché de Google.

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<p>Como resultado, Gronkh fue criticado por este tweet. Se suponía que tenía relaciones personales con CD Projekt Red. Posteriormente, Gronkh eliminó el tweet. El tweet fue demasiado racheado y subjetivo.</p>
<p>Algunos incluso lo acusaron de antisemita. Eso es completamente absurdo.</p>
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