Cyberpunk 2077 está trabajando horas extras, y a muchos jugadores realmente no les importa

El periodista Jason Schreier ha revelado ahora que Cyberpunk 2077 solo se crea con trabajo de horas extra, el llamado crunch. Pero muchos jugadores lo critican por esto. No vale la pena mencionarlo. Probablemente quieras tirar basura al querido estudio, CD Projekt Red.

Este es el trasfondo:

  • En mayo de 2019, los antiguos desarrolladores de Cyberpunk 2077 se pusieron en contacto con el periodista estadounidense Jason Schreier. Dijiste que el desarrollo fue accidentado y que generó muchas horas extra. El desarrollo se comparó con el de Anthem: la mala administración allí había significado que poco sucedió durante mucho tiempo y luego los empleados se enfermaron en el último momento.
  • Incluso antes de que pudiera aparecer un artículo con esta "información privilegiada", los jefes del estudio se acercaron a Schreier y dijeron: Ahora quieren mostrar a los empleados el mismo respeto que a los jugadores. Introducir una política que prohíba las "horas extraordinarias obligatorias" (a través de kotaku)
  • Esta promesa ahora se ha retirado: poco antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077 habrá crisis. Los jefes no ven otra opción. Pero significa que los empleados también recibirán una buena remuneración por ello.

Cyberpunk dominio absoluto TItelCyberpunk es uno de los juegos más populares de 2020 y se ha pospuesto varias veces.

Entonces es la reacción: Para horror de Jason Schreier, la noticia dejó a muchos indiferentes de que tenían que posponer las horas extraordinarias y cambiar a una semana de 6 días. Por el contrario, Schreier fue acusado de inflar "artificialmente" el asunto. Quería crear una crisis.

Las horas extraordinarias en los proyectos son totalmente normales. Y peor en muchos campos. Se hace "mucho ruido y pocas nueces". Schreier no debería sentirse así, se dijo básicamente.

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"Dios mío, el tiempo extra es totalmente normal"

Estas reacciones en Twitter coinciden con las de DLPrivateServer. Aquí, también, muchos usuarios no ven ninguna razón para entusiasmarse con "unas pocas horas de tiempo extra":

  • El usuario Jaba01 escribe: "¿Por qué la gente llora así cuando la gente trabaja unas horas extra?"
  • Psycheater dice: “Para ser honesto, no entiendo por qué siempre se habla de este término novedoso en la industria del juego. Las horas extraordinarias están a la orden del día en muchas otras industrias ".
  • Hugo agrega: “Dios mío, han pasado seis semanas. Crunch existe en una gran cantidad de industrias, especialmente en el sprint final. Por ejemplo, el personal de enfermería trabaja las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año ".

Al parecer, el periodista Schreier también fue atacado personalmente a través de Twitter: cree que es porque CD Projekt Red es muy querido. Los aficionados los defenderían a toda costa.

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Crunch es una cultura, no solo "unas pocas horas extra"

Esto es lo que dice ahora el periodista: Schreier ahora enfatiza en más tweets y en un artículo que aparentemente hay algunos malentendidos alrededor. Crunch es mucho peor que "unas pocas horas de tiempo extra", como muchos jugadores entienden:

  • La crisis en la industria de los videojuegos no es "solo trabajar un poco más durante 6 semanas"
  • Según Schreier, “la cultura de la crisis” en la industria de los videojuegos es un estado permanente: debido a la presión de los compañeros, es la norma que todos trabajen más tiempo. Eso destruiría los matrimonios y quemaría a la gente. Solo tienes que ver cuántos desarrolladores están huyendo de la industria de los videojuegos para ver qué está haciendo la cultura.
  • Incluso ahora, en Cyberpunk 2077, el anuncio de que "las horas extras son obligatorias" es solo la punta del iceberg: al final, eso solo hace oficial lo que ha estado sucediendo durante mucho tiempo. Porque muchos en el estudio han estado trabajando horas extras durante mucho tiempo. Esto fue confirmado por un correo electrónico del jefe del estudio, quien habría escrito "Como casi todos los demás en el estudio, estoy con exceso de trabajo, mentalmente exhausto y siento la presión cuando miro el calendario".

Crunch está muy lejos para el jugador normal

Eso está detrás de eso: La lucha contra la “cultura crujiente” en la industria de los videojuegos tiene una larga historia. Hace años hubo informes de información privilegiada y escándalos sobre lo mal que estaba. Para alguien como Schreier, que habla mucho con los desarrolladores, la palabra “crujido” se encuentra en una situación de pesadilla y piensa en las tragedias personales que surgen en tales circunstancias.

En 2019, Schreier reveló las malas circunstancias en las que algunos desarrolladores tuvieron que trabajar en Call of Duty: Black Ops 4. Eso suena como un "trabajo infernal", como lo describe Schreier.

Para el jugador normal que lee sobre "horas extras" y para quien nadie pinta un escenario de terror, esto está muy lejos. Al final, tiene menos contacto con las personas que hacen el juego que con los juegos en sí.

Debido a que las "víctimas" de la cultura de las horas extraordinarias son invisibles, no hay videos ni fotografías, no está presente.

Red Dead Redemption 2: horas extraordinarias masivas para un juego masivo

Muchas personas conocen las “horas extraordinarias” de su propio mundo laboral y no ven en ellas el efecto drástico de la “semana permanente de 60 horas” que Schreier tiene en mente.

Además, CD Projekt Red es uno de los últimos “estudios sagrados”: los jugadores no quieren dejar que nada salga de los queridos creadores de The Witcher.

No querrás creer que las cosas deberían ser tan duras en un estudio tan simpático.

Cuando hace unos años se informó de "malas condiciones de trabajo" en el desarrollador de Fortnite Epic, no hubo tal viento en contra de los informes.

Crunch = juegos de calidad!

– Beemo_Shellz🌟 (@ Beemo_B1) 29 de septiembre de 2020

En última instancia, los jugadores también creen que si quieres ser bella, tienes que sufrir. Los buenos juegos solo pueden salir si los desarrolladores están dispuestos a hacer mucho trabajo extra.

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<p>Las historias crujientes de los EE. UU. Suelen ser malas. Se pone realmente enfermo cuando miras a Asia. Se suponía que un MMO móvil se construiría allí en un tiempo récord en 2016. Eso funcionó y generó mucho dinero. Pero se dice que los desarrolladores trabajaron tanto durante el desarrollo que algunos murieron.</p>
<p>Japón, Corea del Sur y China incluso tienen sus propias palabras para "muerte por demasiado trabajo":</p>
<p>Crunch Time: el joven desarrollador se abre camino hasta la muerte: 89 horas a la semana</p>

			
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