Cyberpunk 2077: las historias callejeras aumentarán el juego y la historia

Las misiones secundarias pueden hacer o deshacer un gran juego de rol, y CD Projekt Red es un maestro en su elaboración.

Cyberpunk 2077 se ha retrasado y promocionado durante tanto tiempo que ha pasado del juego más esperado de una década a otra.

Ahora retrasado hasta 17 de septiembre de 2020, cualquier noticia sobre qué esperar del próximo cuento épico de CD Projekt Red es polvo de oro.

Si bien esta noticia no se trata de la trama, es igual de importante para el juego … ¡Misiones secundarias!

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Cualquier juego de rol que valga el nombre tiene un montón de misiones secundarias que atraen y profundizan el mundo en el que juegas. Desde Skyrim hasta The Witcher 3, cualquier cosa que no sea solo una serie de misiones de búsqueda siempre es un favorito de los fanáticos.

Por lo tanto, la noticia de que Cyberpunk 2077 contará con una gran cantidad de misiones secundarias basadas en historias es algo de lo que estar realmente entusiasmado.

Historias callejeras

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John Mamais, de CD Projekt Red, en una entrevista con OnMSFT, reveló que Cyberpunk 2077 presentará alrededor de 75 "historias callejeras".

Estas historias callejeras se describen como "pequeñas misiones", ya que tienen una historia adjunta, pero no hay secuencias cinemáticas avanzadas de narración.

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Existen para agregar más profundidad al mundo de Night City y, por supuesto, brindan al jugador una amplia oportunidad para explorar, encontrar elementos y subir de nivel.

“En Witcher 3”, dijo Mamais, “hicimos los elementos del mundo abierto muy tarde en el proceso de desarrollo cuando solo teníamos dos o tres personas trabajando en ello o algo así. Ahora hay, como, 15 personas haciendo estas misiones de mundo abierto.

"Hay un par de capas. Hay una capa pasiva, que son los vendedores, luego están los STS, que son las historias callejeras. Creo que hay alrededor de 75 historias callejeras. Luego también hay actividades menores ".

Sistema de moralidad

Cyberpunk 2077 te permitirá jugar el juego y progresar a través de la historia sin matar a una sola persona, una idea que complacerá a los fanáticos que no disfrutan del derramamiento de sangre.

Una muerte sangrienta en Cyberpunk 2077Arte conceptual cortesía de CD Projekt

CD Projekt confirmó después del E3 2018 que la mayoría de las armas tendrán opciones no letales, con la excepción de las armas de un solo propósito como la bazuca.

En una entrevista entre GamingBolt y Mateusz Tomaszkiewicz, el tema de mecánica de la moral fue criado – cuando se le preguntó si el juego podía completarse sin matar a nadie, Tomaszkiewicz respondió:

"Para completarlo de manera no letal, debes ser muy bueno en sigilo", por lo que sería prudente invertir en puntos que se sumen al sigilo de V y usar armas que te permitan incapacitar a un enemigo, en lugar de matarlo.

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Esto parece muy similar a la mecánica utilizada en The Witcher 3, donde las opciones morales quedaron en manos del jugador, dejándolos con una experiencia verdaderamente a medida.