Cyberpunk 2077: los desarrolladores probablemente sabían qué tan graves son los errores antes del lanzamiento

En un video, un cofundador de CD Projekt Red se disculpa por el pésimo estado de Cyberpunk 2077 y afirma que muchos de los problemas no se conocían. Ese no es el caso, según un informe interno de Bloomberg.

Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más buscados de 2020. En consecuencia, la decepción fue grande cuando finalmente apareció y resultó que el juego estaba plagado de errores y problemas de rendimiento masivos.

Esto es lo que dice el cofundador: En un video de 5 minutos en YouTube, el cofundador de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, se disculpó con los fanáticos e inversores.

Iwiński asumió la culpa del pésimo lanzamiento sobre él y la dirección de la empresa y se disculpó por ello. Cyberpunk 2077 no cumple con los estándares de calidad que querían lograr, dijo Iwiński.

Pero también dijo que la compañía desconocía el alcance de los problemas con Cyberpunk 2077:

[…] Nuestras pruebas no han mostrado gran parte de los problemas que ha experimentado. […] Realmente creímos que podríamos entregar en la última actualización del día cero.

Sin embargo, este no fue el caso, según un informe interno del periodista Jason Schreier sobre Bloomberg. Uno debería haber conocido los problemas de rendimiento.

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Enlace al contenido de YouTube, disculpa completa de CD Projekt Red

Centrarse en el marketing y los plazos poco realistas

Esto es lo que dice el informe de información privilegiada: Los desarrolladores sabían en qué condición se entregaba Cyberpunk 2077 y también sabían qué problemas y errores había. Simplemente no había tiempo para arreglarlo.

En entrevistas con más de 20 empleados actuales y anteriores de CD Projekt Red con Schreier, surgió una imagen de un proceso de desarrollo mal coordinado.

Originalmente, el objetivo era lanzar Cyberpunk 2077 incluso antes de que se anunciaran las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft. De esta forma, CD Project Red generaría ingresos por las ventas en PS4, Xbox One y PC, y más tarde por las versiones reales de PS5 y Xbox Series X.

Sin embargo, en el curso del desarrollo, según las declaraciones del informe interno, surgieron varios problemas que hicieron imposible una publicación tan temprana. Estos incluyeron:

  • Se subestimó el tamaño del proyecto. Un hecho que también fue confirmado por el cofundador Iwiński.
  • Cyberpunk 2077 se diferencia del gran proyecto anterior Witcher 3 en aspectos fundamentales como la perspectiva y el entorno. Por lo tanto, siguieron las inversiones necesarias en nuevas tecnologías y técnicas con las que el equipo no estaba familiarizado y que ralentizaron el desarrollo.
  • CD Projekt Red puso mucho énfasis en el marketing. Según el informe, el desarrollo del juego tuvo que sufrir.
  • Hubo un cambio de liderazgo en 2016, al que siguieron cambios importantes en el juego y la historia.
  • Debido a la pandemia de corona, el equipo tuvo que trabajar desde casa y no tuvo acceso a los kits de desarrollo de la consola.

La mayoría de los desarrolladores jugaron las versiones de Cyberpunk en las PC de su hogar. Sin embargo, las pruebas externas mostraron "claros problemas de rendimiento", según el informe interno.

Incluso después de que CD Projekt Red anunciara que Cyberpunk había alcanzado el estatus de oro y estaba listo para la producción, todavía había grandes problemas.

  • Faltaban partes del diálogo
  • algunas acciones no funcionaron correctamente
  • Se descubrieron nuevos errores graves una y otra vez.

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Bromas y memes sobre la fecha de lanzamiento de abril de 2020

Cyberpunk 2077 estaba originalmente programado para ser lanzado en abril de 2020. Los múltiples aplazamientos del juego han causado sensación en la comunidad de jugadores.

Sin embargo, según el informe de Bloomberg, algunos desarrolladores no entendieron cómo debían terminar el juego en el plazo establecido. Uno de los desarrolladores dijo que pensaba que la fecha era una broma. Según el progreso realizado en ese momento, el juego se habría esperado en 2022.

Según los informes, otros empleados de CD Projekt Red hicieron bromas y memes sobre el aplazamiento del juego y apostaron sobre cuándo sucedería.

Con el último aplazamiento hasta el 10 de diciembre, los desarrolladores solo tuvieron 3 semanas para corregir tantos errores como fuera posible. El resultado fue un juego con errores que hizo que CD Projekt Red se disculpara.

Ahora, sin embargo, el desarrollador también se ve amenazado con una demanda de los inversores:

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