Cyberpunk 2077 quería vincular los pagos de bonificación a Metacritic, pero ahora está cambiando eso

Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 deberían recibir pagos de bonificación cuando el juego alcance un cierto valor en Metacritic. Pero los problemas técnicos ahora están llevando a un replanteamiento, como informa el periodista Jason Schreier.

¿Que pasó? Como informa Schreier, el viernes se envió un correo electrónico interno al desarrollador CD Projekt Red, que los empleados le remitieron. De acuerdo con esto, los pagos de bonificación para desarrolladores ya no deberían estar vinculados a un puntaje metacrítico o al lanzamiento oportuno.

Se dice que Adam Badowski, jefe del estudio y director creativo de Cyberpunk 2077, escribió lo siguiente:

Originalmente teníamos un sistema de bonificación basado en las calificaciones del juego y la fecha de lanzamiento, pero después de una cuidadosa consideración, creemos que esta medida simplemente no es justa dadas las circunstancias.

Subestimamos el esfuerzo y la complejidad involucrados en su creación y, sin embargo, hiciste todo lo posible para ofrecer un juego ambicioso y especial.

Extracto del correo electrónico interno según Schreier

Schreier sospecha en su artículo que una calificación por debajo de 90 podría poner en peligro las bonificaciones para los empleados. Cyberpunk 2077 actualmente tiene exactamente estos 90 puntos en Metacritic, al menos para la versión para PC. Actualmente no hay una calificación calculada por los críticos para las consolas.

¿Cuáles son los problemas de Cyberpunk 2077? El nuevo juego de CD Projekt Red recibe muchos elogios por el contenido, pero también puntos en los aspectos técnicos. Se critican muchos errores y fallos.

Sin embargo, existen problemas importantes con las versiones de consola. Según nuestros colegas de GamePro, estos deberían tener grandes diferencias de rendimiento, dependiendo de la plataforma en la que se encuentre.

Para las versiones estándar de PS4 y Xbox One, GamePro incluso emitió una advertencia de compra. Esto conduce a devaluaciones en las pruebas o incluso a aplazamientos completos de una calificación.

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Enlace al contenido de YouTube Puede encontrar una revisión detallada de Cyberpunk 2077 en el video de GameStar.

En Metacritic actualmente solo hay algunas críticas de críticos para las consolas, por lo que no se determina ningún valor. Sin embargo, hay una puntuación de usuario que es débil con 2,3 sobre 10 para la PS4 y 2,7 ​​sobre 10 para la Xbox One.

Aparentemente, CD Projekt Red ahora ha reaccionado a esto. Los empleados ahora deberían recibir sus bonificaciones, aunque Cyberpunk se ha pospuesto cuatro veces y las críticas son más negativas.

A pesar del paso positivo, también hay críticas tras el artículo de Schreier, especialmente en Twitter. Muchos encuentran que el sistema de bonificación del estudio no tiene éxito.

¿Quién es Jason Schreier? El periodista escribió para el sitio web de Kotaku durante años y actualmente trabaja para Bloomberg. Es conocido por sus reportajes de investigación y su buena red. A menudo obtiene información privilegiada de varios estudios, como BioWare, donde escribió un informe detallado y sombrío sobre el desarrollo de Anthem.

Los desarrolladores reciben "tokens" por un buen trabajo, ¿eso promueve la crisis?

¿Cómo funciona el sistema de recompensas? Según Schreier, se dice que las bonificaciones para los empleados se distribuyeron a través de tokens:

  • Los líderes de equipo distribuyeron tokens con el símbolo del estudio, un pájaro rojo, a sus empleados todos los meses.
  • Estos tokens se pueden canjear por bonificaciones cuando se alcanzan ciertos objetivos.
  • Estos objetivos incluían la publicación oportuna y un cierto valor en las revisiones.

Se desconocen los criterios según los cuales se distribuyeron estos tokens. Pero Schreier ve un sistema detrás de él que tienta a crujir. Y es precisamente este tema el que ha sido criticado en varias ocasiones en relación con Cyberpunk 2077.

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<p><strong>¿Qué es el crujido? </strong>Crunch es la acumulación excesiva de horas extras, que ocurre en el desarrollo del juego, especialmente cuando un juego se acerca a su fase de lanzamiento. </p>
<p>Y eso también debería haber sucedido con Cyberpunk 2077:</p>
<ul>
<li>En septiembre de 2020, hubo un correo electrónico interno en CD Projekt Red que decía que no había otra forma de terminar Cyberpunk 2077 sin fallar. Los desarrolladores habían prometido que no habría crunsh.</li>
<li>Según Schreier, se dice que algunos desarrolladores trabajaron turnos de 100 horas. Incluso entonces se dijo que las versiones de consola en particular causan problemas. </li>
</ul>
<p>El tema del crujido es delicado. Algunos jugadores, pero también periodistas, quieren discutir este tema, aclararlo y enfocarlo. Critican a los jugadores y a la prensa por ignorar las preocupaciones de los desarrolladores y simplemente dejarse llevar por la publicidad.</p>
<p>Pero otros dicen: las horas extraordinarias son totalmente normales, todos lo hacen en su trabajo:</p>
<p>Cyberpunk 2077 está trabajando horas extras, y a muchos jugadores realmente no les importa</p>

			
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