Cyberpunk 2077: un juego totalmente personalizable: creación de personajes, sistema de moralidad, multijugador posterior al lanzamiento, preorden y más

CD Projekt ha incluido características personalizables para que cada experiencia sea única.

El último desarrollo de CD Projekt es Cyberpunk 2077, un juego de rol de clasificación M que se centra en la toma de decisiones dinámicas y misiones únicas, lanzando en 16 de abril de 2020.

Una vez que hayas cargado el juego, podrás crear tu propio personaje (un mercenario llamado V) y seleccionar su género, origen étnico y antecedentes.

Los jugadores también podrán personalizar el cabello, los tatuajes, la ropa, la voz y la historia de fondo de V, entre otras muchas características.

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Personajes personalizados

Hasta el E3 2019 teníamos muy poca idea de que la creación de personajes sería una característica del juego, pero el director de misiones de CDP, Mateusz Tomaszkiewicz, arrojó algo de luz sobre la función a Gamasutra, explicando que la creación de personajes no estará limitada por género.

Solo vimos la pantalla de creación de personajes en la demostración, pero los niveles de personalización son supuestamente infinitos

"Una de las cosas que queremos hacer en el juego final es dar a los jugadores tantas opciones de personalización en el comienzo del juego como podamos".

Por ejemplo, la estadística "Cool" determinará qué tan bien manejas el estrés e impacta una multitud de habilidades, incluida la precisión del arma.

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La demostración también nos mostró que podremos cambiar la fuerza, la constitución, la inteligencia, los reflejos y la tecnología de V.

Finalmente, también se pueden elegir historias de fondo, con cada tipo con una historia de origen, opciones de diálogo únicas y lugar de nacimiento. Estos caminos incluyen Nomad, Corpo y Street Kid, y tendrás que tomar tu decisión desde el principio.

Sistema de moralidad

Cyberpunk 2077 te permitirá jugar el juego y progresar a través de la historia sin matar a una sola persona, una idea que complacerá a los fanáticos que no disfrutan del derramamiento de sangre.

Arte conceptual cortesía de CD Projekt

CD Projekt confirmó después del E3 2018 que la mayoría de las armas tendrán opciones no letales, con la excepción de las armas de un solo propósito como la bazuca.

En una entrevista entre GamingBolt y Mateusz Tomaszkiewicz, el tema de mecánica de la moral fue criado – cuando se le preguntó si el juego podía completarse sin matar a nadie, Tomaszkiewicz respondió:

"Para completarlo de manera no letal, debes ser muy bueno en sigilo", por lo que sería prudente invertir en puntos que se sumen al sigilo de V y usar armas que te permitan incapacitar a un enemigo, en lugar de matarlo.

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Esto parece muy similar a la mecánica utilizada en The Witcher 3, donde las opciones morales quedaron en manos del jugador, dejándolos con una experiencia verdaderamente a medida.

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