Dead by Daylight acaba de eliminar sus mecánicas más molestas

Probablemente, la mecánica más molesta de Dead by Daylight se haya ido. Los jugadores aplauden porque los días de "martilleo de barra espaciadora" finalmente terminaron.

En Dead by Daylight, el nuevo parche 4.7.0 está disponible, lo que trae muchos cambios. Por un lado, finalmente hay una nueva historia sobre Bill, el superviviente de Left 4 Dead, por otro lado, el juego de terror acaba de acabar con sus mecánicas más molestas. El "forcejeo", en el que hay que martillar la barra espaciadora, es cosa del pasado.

¿Qué ha cambiado? Si un superviviente llega a la segunda fase de sacrificio pirateando, previamente tuvo que presionar la barra espaciadora (PC) o una tecla en el gamepad (consola). Eso se llamaba "luchar", era bastante agotador y, a menudo, molesto. Porque quien martillaba demasiado lento era ejecutado de inmediato. Si presionaba el botón demasiado rápido o no levantaba el dedo lo suficiente, lo que hacía que el juego sintiera una presión constante, también moriría instantáneamente. Aparte de eso, también era muy incómodo tener que presionar una tecla violentamente durante 60 segundos.

El sistema ha sido completamente abolido. En cambio, los supervivientes ahora tienen que completar una serie de pruebas de habilidad en la segunda fase de sacrificio para poder luchar contra la entidad. Se aplican las siguientes reglas:

  • Las pruebas de habilidad fallidas aceleran la velocidad con la que la entidad sacrifica al jugador.
  • Si no logras realizar 2 pruebas de habilidad seguidas (ni aprobadas ni reprobadas), mueres inmediatamente. Esto equivale a "renunciar" a la mecánica anterior.

Al hacerlo, los desarrolladores están adoptando una idea que hasta ahora solo poseía el verdugo. Podía encerrar a los jugadores en jaulas en las que debían completarse pruebas de habilidad para no morir.

Muerto a la luz del día Feng HangingLa lucha en el anzuelo finalmente ha terminado. Ahora hay pruebas de habilidad.

¿Qué más hay en el parche? Aparte de este cambio, el parche también trajo consigo una serie de mejoras visuales. Todos los mapas de la "Granja Coldwind" han sido revisados ​​y, junto con el Doctor, brillan con un nuevo esplendor. Los gráficos se han renovado significativamente, las nuevas texturas y objetos aseguran una mayor inmersión y un mundo de juego más interesante. Aquí hay un pequeño tráiler:

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Más revisiones para asesinos: Además de esto, hay una serie de ajustes menores en cuatro asesinos. Esto incluye:

  • Charlotte (Géminis) ahora puede girar mientras se despierta, pero se ha aumentado el tiempo de reutilización de los exitosos ataques de salto de Víctor. Al mismo tiempo, Víctor ahora puede moverse durante este tiempo de reutilización.
  • El demogorgon ahora puede viajar al otro lado más rápido y se oculta por más tiempo cuando lo hace. También se mueve más rápido mientras carga su ataque de salto y muchos complementos se han sobrecargado de trabajo.
  • La pesadilla fue nerfeada. Ahora es más lento al colocar trampas y tiene menos cargos por trampas y tarimas falsas. Además, el uso de un despertador ahora te protege de quedarte dormido durante 30 segundos, incluso si atacan al asesino.
  • The Slayer recibió muchos cambios adicionales. Para que pueda apagar su radio de terror después de buscar hachas de un armario o aumentar su velocidad de movimiento si ya no tiene hachas. Tu complemento más peligroso, la "Cabeza iridiscente", ahora te impide poder llevar más de un hacha.

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Mejores ventajas para los supervivientes: Las ventajas de los supervivientes también se trabajaron correctamente. Algunas de las ventajas más importantes se han mejorado o tienen nuevas funciones:

  • Small Game ahora muestra la cantidad de tótems que ya se han purgado y el tótem que estás purificando ya no activa el sonido de beneficio.
  • Lucky Break ahora también oculta las marcas de arañazos, pero el tiempo se ha reducido a 35/40/45 segundos.
  • Open-Handed aumenta la capacidad de lectura del aura de todos los supervivientes en 8/12/16 metros, pero el efecto no se acumula.
  • Objeto de obsesión se ha cambiado por completo. Siempre que el asesino ve el aura del superviviente, el superviviente también ve el aura del asesino y trabaja un 2% / 4% / 6% más rápido. Sin embargo, si tú mismo eres la obsesión, tu aura se revela al asesino durante 3 segundos cada 30 segundos.

¿Qué opinas de los cambios? ¿Te gusta la nueva fase de lucha? ¿O prefería el sistema antiguo con martilleo de llaves?