Dead by Daylight: después de críticas masivas, el desarrollador está retrocediendo

Después de solo 3 días, Dead by Daylight descarta la interfaz en la que trabajó durante muchas semanas. Eso es motivo de alegría, pero también de burla.

No importa cómo lo gires y gires, el último parche de Dead by Daylight arruinó más que casi cualquier otra actualización anterior. No solo hay numerosos errores y problemas con el juego, la nueva interfaz también ha recibido muchas críticas. Ahora los desarrolladores han cedido muy rápidamente y están trabajando en una versión mejor que debería estar disponible en unos días. Por un lado, eso es bueno; por otro, genera aún más críticas.

¿Cuál es el problema? La nueva interfaz de Dead by Daylight tiene tres problemas principales que la comunidad ha señalado repetidamente. Estos son:

  • La interfaz está sobrecargada. Demasiados íconos que son demasiado grandes cubren una gran parte de la pantalla y, por lo tanto, aseguran que se vea muy poco del entorno del juego, lo que tiene una fuerte influencia en el juego como asesino y sobreviviente.
  • Los elementos de la interfaz están muy separados. En lugar de encontrar toda la información en una posición, toda la información se distribuye por la pantalla. Los generadores aún por reparar están en la parte superior, la condición de los sobrevivientes está a la izquierda y los puntos recibidos actualmente están a la derecha. Tienes que correr constantemente por la pantalla.
  • Los elementos individuales no coinciden ópticamente entre sí. Dead by Daylight en realidad tiene un aspecto de "tiza". Sin embargo, se utiliza una imagen en color del personaje para la visualización de imágenes de los personajes. Eso no encaja bien.

¿Qué cambiará? Después de unas horas, se mostró en Twitter una imagen de "Trabajo en progreso" de la revisión. Eso les da a los fanáticos un poco de esperanza, ya que ya se han realizado varios ajustes allí. Estos son:

  • La pantalla de estado de los supervivientes se encuentra a continuación.
  • El número de acciones de gancho que aún están disponibles se muestra a continuación.
  • Los anuncios de generadores, puertas y trampillas se han movido de arriba a abajo.
  • Ya no hay texto para generadores, cancelas y trampillas.
  • Las comprobaciones de habilidad ahora tienen su propia escala de interfaz.

Trabajo en progreso de la interfaz Dead by DaylightLa interfaz revisada: una primera idea de los desarrolladores.

Esta es todavía una imagen "en progreso", pero ya cubre algunas de las mayores críticas.

Burla y desprecio a pesar de la decisión acertada: Si bien muchos jugadores dan la bienvenida a los cambios, sigue habiendo muchas críticas y desprecio por los desarrolladores. Esto se debe principalmente al hecho de que se dijo de antemano que la interfaz ya no se cambiaría mucho porque habían pasado "meses de trabajo" y se había pensado mucho. El hecho de que estas semanas de trabajo ahora se puedan cambiar significativamente después de solo 3 días hace que muchos jugadores duden de cuán grande fue realmente la carga de trabajo.

Las compilaciones correspondientes a las "mayores fallas de DbD" están circulando, burlándose de lo que se supone que los desarrolladores son "meses de trabajo":

meses de trabajo.mp4 de r / deadbydaylight

Persiste la mala reputación del parche: Aunque Dead by Daylight se ha vuelto cada vez más popular y exitoso en los últimos años, poco ha cambiado en la política de parches. Después de cada actualización importante, hay problemas y errores que hacen que el juego sea casi imposible de jugar en los primeros días. Entonces, siempre hay una gran ola de memes en el subreddit y en el foro oficial cada 6 semanas.

Puede encontrar más información sobre Dead by Daylight aquí:

  • Se empoderaron a 3 asesinos: payaso, trampero y fantasma
  • El modo daltónico llega después de que los desarrolladores se burlen de sí mismos
  • Las 10 mejores ventajas para rockear realmente como un asesino

Durante años, las voces se han vuelto cada vez más fuertes de que el desarrollador detrás de Dead by Daylight, Behavior, debería tomarse más tiempo para los parches o instalar una actualización solo para optimizaciones. Sin embargo, hasta ahora no se ha visto nada y los desarrolladores se apegan a su estrategia anterior.

¿Qué te parece el cambio de interfaz? ¿Está bien con eso? ¿O simplemente un paso en la dirección correcta?