Dead by Daylight puede hacer cualquier cosa y eso es realmente molesto

Cortyn está molesto por Dead by Daylight nuevamente. No es de extrañar, porque se cometen los mismos errores una y otra vez.

Ya he declarado mi relación de amor-odio con Dead by Daylight varias veces, pero actualmente hay otra cosa más grande que hierve a fuego lento en la comunidad. Quiero aprovechar el boicot de Dead by Daylight como una oportunidad para explicar un poco por qué Dead by Daylight puede permitirse tantos errores. Porque con cada DLC, el juego sigue cometiendo los mismos errores y tarda una eternidad en solucionarse. Los problemas incluyen:

  • Errores en asesinos recién lanzados
  • Período de espera de 6 a 12 meses hasta que se resuelvan los problemas críticos
  • Una rutina cada vez mayor para los novatos
  • Errores recurrentes que regresan cada pocos parches
  • Mala emparejamiento
  • Pases de batalla que son bombardeados con cosas cada vez más aburridas.
  • Casi no se puede reproducir en las consolas antiguas (PS4 y Xbox One)

La situación actual después del lanzamiento del capítulo "Resident Evil" es tan mala que los desarrolladores han desactivado la "Penalización por desconexión". Si abandona un partido antes de tiempo, en realidad será expulsado durante unos minutos; el tiempo aumenta cuanto más a menudo se interrumpe prematuramente. Debido a que Dead by Daylight se encuentra en un estado tan inestable que las desconexiones ocurren con mayor frecuencia debido a problemas técnicos, la penalización se ha desactivado.

Esto, a su vez, conduce al "gran" efecto de que a los jugadores les gusta desconectarse si se les encuentra primero como supervivientes o si se les cega con demasiada frecuencia con una linterna como asesino.

La desconexión está "de moda" de nuevo en este momento y arruina la diversión para cualquiera que quiera jugar con sensatez.

Dead by Daylight Trapper Disconnect título 1140x445La desconexión está "en" de nuevo ahora mismo.

Además, el contenido actual de Resident Evil es prácticamente inexistente: el nuevo mapa sigue desactivado 2 semanas después de su lanzamiento.

No me malinterpretes. Realmente me gusta Dead by Daylight, incluso si fue solo un reemplazo de Evolve durante mucho tiempo. Si no me hubiera gustado Dead by Daylight, ciertamente no habría invertido más de 2500 horas en el juego, y ciertamente no habría seguido jugando durante unas horas por la noche todas las semanas. Honestamente, estoy esperando un lobby completo en este momento mientras escribo este artículo.

Sin embargo, es una pena que Dead by Daylight pueda salirse con la suya. Durante años, los jugadores han estado pidiendo menos parches grandes, pero un mayor enfoque en mejorar la calidad del juego.

Pero eso falta.

¿Por qué Dead by Daylight puede hacer algo?

Esta no es una pregunta particularmente difícil de responder, aunque existen varias razones para ello.

Pero el más importante es probablemente: Dead by Daylight tiene una posición de monopolio. Claro, también hay algunos otros juegos asimétricos, pero la mayoría de ellos son proyectos pequeños para entusiastas, atraen a un grupo objetivo diferente o simplemente no son lo suficientemente maduros.

Hace unos años parecía que Dead by Daylight tenía un competidor real. Con "Friday the 13th the Game" hubo una fuerte licencia que también quería algo del pastel de terror, pero eso fracasó. En el lanzamiento, el juego tenía muchos errores y, apenas te recuperaste, hubo una desagradable batalla legal por la marca que el autor original reclamó para sí mismo. El desarrollo tuvo que detenerse, el juego de hecho está muerto.

En el futuro, el juego "Evil Dead" podría convertirse en un serio competidor de Dead by Daylight. Aunque solo hay algunos primeros avances hasta ahora, la dirección parece ser similar. Lo que es un poco irónico, sin embargo, porque Ash Williams, el personaje principal de "Evil Dead" también es un personaje jugable en Dead by Daylight.

Muerto por la luz del día Nemesis BigLa némesis trajo consigo muchos errores.

Pero hay más cosas que hacen que Dead by Daylight sea tan inviolable, sin importar cuán molestos sean los errores. Las licencias fuertes. El hecho de que Dead by Daylight pudiera asegurar a Michael Myers y Laurie Strode de la franquicia "Halloween" desde el principio debería haber ayudado mucho a obtener más licencias más adelante. Solo piense en los grandes del terror conocidos que están ahora allí:

  • Freddy Krueger (Pesadilla en Elm Street)
  • Bubba Sawyer (Masacre de Texas con motosierra)
  • Amanda Young (SAW)
  • Cara fantasma (grito)
  • Cabeza de pirámide (Silent Hill)
  • el Demogorgon (Cosas más extrañas)
  • Nemesis (Resident Evil)

Dead by Daylight es como el "Super Smash". Bros 'de los juegos de terror. Cada vez más franquicias solo fortalecen esta posición, fortalecen aún más la inviolabilidad y al mismo tiempo aseguran que el juego se vuelva cada vez más atractivo para otras franquicias. Porque, ¿quién no quiere que su asesino se una a las filas de estas leyendas?

El éxito también demuestra que los desarrolladores tienen razón. Los números en Steam aumentan con regularidad. Siempre hay valores atípicos cortos hacia arriba en un nuevo capítulo y luego una ligera caída: la tendencia en los últimos años ha sido una tendencia ascendente constante.

Gráfico de jugadores de Dead by Daylight All TimeNúmero de jugadores de Dead by Daylight: más o menos un aumento constante. (Fuente: steamcharts – a partir del 29 de junio de 2021, 3:30 p.m.)

Y eso me molesta mucho. El juego necesita un gran acertijo. Dead by Daylight siempre comete los mismos errores, trae los mismos errores y se adhiere a mecánicas obsoletas, como la interminable red de sangre que busca ventajas. La comunidad ha hecho innumerables sugerencias de mejoras que objetivamente harían un mejor juego; la mayoría de ellas simplemente se esfuman. A veces obtienes un "Sí, estamos trabajando en ello" solo para no escuchar nada más al respecto durante 2 años.

Se puede encontrar más de la queja de Cortyn el miércoles aquí:

  • El comodín de 13 euros en WoW se está volviendo obsoleto lentamente
  • Muerto por la luz del día, después de 5 años, tus problemas de dentición son simplemente vergonzosos
  • WoW: Shadowlands ha perdido, no importa lo que haga Blizzard ahora

Debido a que el juego está tan cerca de mi corazón, y tuve que reiniciar el juego por segunda vez esta noche debido a un bloqueo, creo que la idea de "DeadByBoycott" es realmente buena. Simplemente no gastes dinero en el juego durante 3 meses y espera que se unan suficientes jugadores para darles a los desarrolladores una señal clara.

Sin embargo, dudo que sirva de algo, porque actualmente poco puede rayar la supremacía de Dead by Daylight.

Pero tal vez funcione y los desarrolladores se despierten. Sería lo mejor para la comunidad y lo mejor para el juego. Pero tal vez no para el resultado final del desarrollador y editor.