Dead by Daylight, ¿realmente goteaste pintura?

Los jugadores de Dead by Daylight ahora están en las barricadas y liberan su odio. Con razón, dice Cortyn.

La comunidad de Dead by Daylight está retumbando en este momento, el subreddit está lleno de memes, quejas y hostilidad bastante abusiva hacia los desarrolladores. Este es un parche que ni siquiera se ha lanzado. Pero cómo los creadores de Dead by Daylight justifican sus cambios, solo me permite juntar mis manos frente a mi cara. Estoy de acuerdo con las críticas de los jugadores en casi todos los puntos y quiero dar un poco de aire a mi disgusto y, al mismo tiempo, mostrar por qué Behavior se encuentra actualmente en un camino de madera del que no podrán escapar.

¿Qué está pasando en Dead by Daylight ahora mismo?

Antes de llegar a mi pequeño "Rant", primero quiero explicar los hechos del próximo parche:

Hex: La ruina es actual: El próximo parche trae algunos cambios al beneficio "Hex: Ruin" (en alemán "Curse: Ruin"), el beneficio asesino probablemente más popular hasta ahora. En el sector de alto nivel, se utiliza en más del 80% de todos los casos. Hasta ahora, la ventaja se ha asegurado de que los sobrevivientes reciban fuertes controles de habilidades en los generadores que restablecen un poco el progreso o no otorgan un progreso adicional si tienen éxito perfectamente. El beneficio se desactiva tan pronto como el sobreviviente destruye el tótem correspondiente.

Dead by Daylight Hex RuinLa maldición sigue siendo: la ruina es útil.

Así es como Hex: Ruin debería: En el futuro, Hex: Ruin ya no tendrá influencia en las pruebas de habilidad de los sobrevivientes, pero afectará a todos los generadores en los que no se está trabajando actualmente. Estos generadores luego retroceden automáticamente sin que el asesino los toque. Hemos explicado esto con más detalle aquí.

Así que ahora tengo que preguntar cortésmente: ¿realmente bebiste laca?

Uno de un número infinito de memes. Fuente de la imagen: Reddit.com/r/deadbydaylight/

Las razones dadas por los desarrolladores son absurdas.

Los desarrolladores justifican estos cambios diciendo que los nuevos jugadores tienen un momento particularmente difícil con Hex: Ruin. Los nuevos supervivientes podrían frustrarse rápidamente con Hex: Ruin y no serían de mucha ayuda para sus compañeros de equipo si se desanimaran por las difíciles pruebas rojas. En las "pruebas internas del juego" se demostró que la ruina revisada no era tan dramática para los nuevos sobrevivientes y no reduciría la diversión del juego.

Y aquí es exactamente donde viene un flash informativo: los nuevos jugadores no son malos porque la ruina está en los juegos. Son malos porque son nuevos y aún no han dominado la mecánica. Todavía no saben que no tienes que entrar en pánico cuando escuchas el radio del terror. No puedes evaluar adecuadamente el entorno, la amenaza y las acciones en el juego. Dead by Daylight tiene una curva de aprendizaje empinada que debes superar. Esto no siempre es fácil, pero después de un tiempo forma sobrevivientes que pueden entender y cumplir su tarea.

Dead by Daylight Meme bebé sobreviveFuente de la imagen: Reddit.com/r/deadbydaylight/

Puedo entender el deseo de facilitar el comienzo de los nuevos sobrevivientes. Pero este es un gran paso en la dirección equivocada.

Todo el beneficio se modifica para que ya no sea frustrante para los nuevos jugadores. El comportamiento pierde de vista a la comunidad central de jugadores de mucho tiempo. Los cambios aseguran que Hex: Ruin no tenga sentido en los partidos con jugadores razonablemente experimentados.

En cualquier caso, Hex: Ruin fue solo un "parche" para que los asesinos resolvieran lo que probablemente sea el mayor problema de Dead by Daylight: la duración de los partidos.

Si todavía está buscando el asesino adecuado para usted, definitivamente lo encontrará aquí.

En los rangos rojos (rango 4 a 1), Ruin sirve para alargar el juego. Los generadores se reparan más lentamente y los asesinos pueden usar sus fuerzas para controlar el juego a su antojo.

Sin el Hex: Ruin actual, las luchas contra la mayoría de los asesinos se ven así, por lo general, 2-3 generadores se reparan completamente hasta que se cuelga el primer sobreviviente.

Es por eso que Hex: Ruin fue un parche que resolvió efectivamente el problema de la duración de la partida corta. Es una farsa que los desarrolladores de este yeso ahora simplemente lo estén arrancando sin tratar la herida de ninguna otra manera.

Un juego nunca debe ser equilibrado para que el nivel de dificultad se oriente a los novatos completos. Debería haber tutoriales más extensos o un "modo de principiante" en lugar de vencer al juego para veteranos y jugadores más experimentados.

Justificar y justificar a los desarrolladores es tan ridículo. Porque como "reparación", los desarrolladores están cambiando la forma en que los asesinos obtienen el emblema del "guardián". Los asesinos ganan esto protegiendo los generadores y las puertas hasta que se abren. Esto será más fácil y rápido en el futuro para compensar el nerf de Hex: Ruin.

Y aquí nuevamente una noticia de última hora: nadie que conozco y aparentemente casi nadie del subreddit está interesado en el emblema del guardián. No se trata de si puedes subir de rango igual de bien después de los cambios. Se trata de la duración de los partidos. Sin ruina, se puede completar una "vuelta perfecta" en menos de 5 minutos. Este no es tiempo suficiente para que la mayoría de los asesinos logren mucho y, por lo tanto, es extremadamente aburrido para los sobrevivientes que nunca pueden entrar en contacto con el asesino.

Las reacciones de los desarrolladores no lo hacen mejor

A esto se agrega el hecho de que los desarrolladores apenas responden a las críticas de los jugadores. La publicación correspondiente en Reddit ahora tiene más de 3.000 comentarios, la mayoría de los cuales son críticos o negativos. Hasta ahora, los desarrolladores solo han respondido a 3 comentarios, y estos fueron los pocos que fueron positivos acerca de estos cambios. La crítica, en mi opinión extremadamente justificada, no se trata en absoluto.

Esto a su vez genera aún más frustración entre los jugadores. No se sienten tomados en serio por el comportamiento y asumen que los desarrolladores están sordos a los deseos de los fieles seguidores.

Dead by Daylight Meme Ruin es kilTuve que reírme más de esta foto de lo que quiero admitir. Fuente de la imagen: reddit.com/r/deadbydaylight/

Los jugadores nunca han estado tan unidos

Pero las notas del parche anunciadas tienen algo bueno. Por lo general, hay una pequeña guerra entre "Killer Mains" y "Survivor Mains" en el subreddit Dead by Daylight, pero esta vez no funciona. En cambio, la mayoría de los jugadores parecen compartir una opinión: estos cambios en Hex: Ruin empeorarán los asesinos, lo que evitará que incluso más jugadores jueguen asesinos. Esto a su vez conduce a largos tiempos de espera para los sobrevivientes, que actualmente están entre 5 y 10 minutos de todos modos, dependiendo de su rango y región.

Al parecer, Behavior acaba de perder de vista a su comunidad principal y está utilizando Dead by Daylight para orientarse en una dirección que a los fanáticos leales no les gusta en absoluto.

Desde hace un tiempo, los asesinos ya no son el "papel de poder" en Dead by Daylight, sino el "papel de estrés". Se está volviendo cada vez menos divertido y ahora los cambios son tan graves que incluso los sobrevivientes dicen: No les hagas esto a los asesinos.

Otros cambios que crean descontento

El parche trae otros cambios, donde no puedo golpear el teclado lo suficiente contra mi frente. Aparentemente, se considera una buena idea no mostrar las filas de los sobrevivientes y el asesino al final del partido, es decir, en la pantalla final.

Dead by Daylight Meme Ace clasificaFuente de la imagen: reddit.com/r/deadbydaylight/

¿De dónde viene esa idea? La comunidad se ha estado quejando durante meses de que el emparejamiento está en el cubo y los rangos se mezclan salvajemente y la gloriosa solución de los desarrolladores es: "Lol, entonces simplemente ya no te mostraremos los rangos".

Estoy decepcionado y espero que el próximo parche no se publique de esta forma.

¿O lo ves completamente diferente?