¿Deberías ponerte del lado de los Cultistas o los Arpistas en las malditas Tierras Sombrías en Baldur’s Gate 3 (BG3)? Contestada

El segundo acto te llevará a las malditas Tierras Sombrías, una región bastante dura con amenazas por todas partes. Avanzar en una misión te llevará por un camino que te llevará a dos resultados diferentes basados ​​en una decisión en una fracción de segundo. Tu también puedes Ponte del lado de los cultistas cuando te escolten o del lado de los Arpistas. Intento derribarlos.

¿Es mejor ponerse del lado de los Cultistas o de los Arpistas en BG3?

  • Del lado de los Harper
  • Al lado de los cultistas
  • Conclusión

Llegas a esta elección entregándole la Lira de la Araña al semiorco Kansif en el campamento de los cultistas en las Tierras Sombrías Malditas (X:95, Y: -53). Esto hará que un Drider te escolte mientras Kansif y los cultistas te siguen.

Poco después de que comience el viaje, tu grupo se pondrá en marcha en busca de Percepción y es posible que te avise con antelación de una próxima emboscada. Como era de esperar, a partir de este momento, Harpers (como Chris Pine de la película Dragones y Mazmorras) sale de las sombras para atacar. Se le ofrece una elección rápida que puede no ser fácil.

Decisión de cultistas o arpistas

Fuente de la imagen: Larian Studios a través de dlprivateserver
Del lado de los Harper

Sin duda es la elección más difícil. Drider Kar’niss lanza Santuario sobre sí mismo inmediatamente, haciéndolo inmune a todos los ataques y hechizos enemigos durante un turno completo. Puede resultar herido por ataques de área de efecto (área de efecto), pero se necesitará mucho tiempo y salud para reducir sus enormes 128 HP cuando continúa aplicándolos.

Mejora del Santuario Kar'niss

Fuente de la imagen: Larian Studios a través de dlprivateserver

Aunque de cualquier manera no estás solo, Kar’niss causa un gran daño y comienzas la pelea justo al lado de tus enemigos actuales. Lo bueno es que, para ganar, puedes saquear la rara espada Cruel Sting de Kar’niss. Cuando lo equipa Karlach, causa entre 6 y 20 daños masivos.

Arma cruel

Fuente de la imagen: Larian Studios a través de dlprivateserver

La mayor desventaja de esta pelea, una vez que ganas, es que los Harper toman el Moon Lantern que tenía Kar’niss y se van. Teniendo en cuenta que mataste a tu último Escort, es difícil no recibir un nuevo Escort de ellos. En cambio, marcan en su mapa dónde encontrarse con ellos y se les deja que se las arreglen solos.

Al lado de los cultistas

Dado que los Harper están bien asentados en Dilapidated House, tienen la mejor posición para ataques a distancia. Estas son malas noticias para ti, ya que la mayoría de los Harpers estarán completamente fuera de tu alcance y no vale la pena perseguirlos. Esto se traduce en una pelea más larga, pero no tienen grandes ataques disponibles.

Por otro lado, es más probable que los cultistas repartan curación a tu grupo. Aunque parecía que era más probable que los Arpistas apuntaran a los Cultistas con sus ataques, la curación no era una alta prioridad.

Una vez ganada la batalla, los Arpistas no tenían ningún botín que valiera la pena llevarse, así que bien podrías decirle a Kar’niss que estás listo para seguir adelante.

Conclusión

Cualquiera de las opciones te permite pasar a la siguiente parte de la historia, por lo que depende totalmente de ti. Si has doblado el aspecto True Soul de la historia, no hay razón para no mantener las apariencias e ir con los cultistas. Sin embargo, si los has matado en su mayoría, Moonrise podría ser un lugar difícil en este momento.

Con esta información en mente, será útil estar preparado cuando llegue el momento de Cultos y arpistas venir. Para conseguir más ayuda con las muchas situaciones difíciles de Baldur’s Gate 3, consulte nuestros enlaces a continuación.

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